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モンスターの系統の一つでいわゆるアンデッド。ゾンビの他、骸骨や幽霊など。
闇の力によって死の眠りから目覚め、現世を徘徊するようになった種族でファンタジーではお馴染みの存在。
くさったしたい、マミー、しりょうのきしなど、数多くの常連モンスターが属している。
ただし後述の通り、初期の作品では明確な分類はされておらず、なんとなくの概念であった他、近年の作品でもアンデッドモンスターをすべて内包するわけではない。
全般的にザキ系やメガンテ、状態異常系に強いのが特徴。
まずラリホーに強い(例外もちらほら)。最早生前の記憶どころか知能すら失った奴も多いのでメダパニにも強い。死んでいるから体内器官もとっくのとうに活動してない。なので毒やマヒも平気。
とまあ状態異常全般に強めだが、一方で攻撃呪文や攻撃息には全体的に弱い。火葬してやれということなのか炎・メラ・ギラ系に関しては特に弱い。一方で氷・ヒャド系には耐性を持つことも少なくない。死んでいる分体も冷たく別に痛くもかゆくもないということか。
闇を払うは聖なる力、ということでニフラムが効く事も多い。困ったら試してみよう。
なお他のゲームシリーズのようにホイミ等回復魔法が効かない・ダメージを受けるという事は無く、ちゃんとしっかり回復する(トルネコの大冒険シリーズではダメージを受ける)。
DQ3以降にゾンビキラーなどゾンビ系特効武器や特技が登場してからは、これらが有効かどうかがゾンビ系の定義にもなった。
しかしDQ7まではゾンビ系のモンスターがころころ変わったり、妙な抜け漏れがあったりして安定しない。
DQ8以降ではモンスターが系統別に整理されるようになり、ゾンビ系はその中の1系統となった。
その影響で、例えばスカルゴン系のようなドラゴン系且つゾンビ系、などといった複合型の分類は存在しなくなった。
また、同じアンデッドタイプでも肉体を持たないモンスターはエレメント系の方に属する。
DQ8では見た目や名前があきらかにゾンビならだいたいゾンビ系に含まれるようになったが、DQ9以降では見た目や設定がアンデッドなのにゾンビ系ではないモンスターが再び登場するようになっている。
元人間でも生前の理性を保っている者は少なく、運良く記憶などを保っているボス級のゾンビ系も大抵は暴走して恨みの対象以外に迷惑をかけている者が多い。
生死の境を彷徨い結果として魔物になるが殺人など過度の暴走はしなかった者や生前の主君に支え、最後まで忠誠を保った者といったモンスターはいるのだが彼らはよりにもよってゾンビ系では無い。
モンスターズシリーズではHPが伸びやすく、その他の能力のバランスが良い傾向にある。
ただし埋まっている間に脳が腐ったのであろう輩も居り、そうした奴は賢さが極端に低いこともある。
逆に魔法使いが生前の知能を保持したままゾンビになったような奴も居て、こうした輩は賢さが異常に高い代わりに肉弾戦が苦手だったりする。
やはり多くがザキ系を無効化し、状態異常にも高い耐性があるが、攻撃系の特技に弱いものが多い。一方でヒャド系やドルマ系には高い耐性を持っているものが多い。
キャラバンハートでは登場しないが悪魔系がゾンビ系を内包する。
当然と言えば当然だが、モンスター全体からすればアンデッドみたいな奴自体が少ないため、数あわせのためかどうみてもアンデッドではない奴もゾンビ系ということになっている。
さすがに無理があるだろ、ということかアンデッドっぽい奴以外の系統が整理されたDQMJ3ではそれが祟り悲しいことになってしまった。
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