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『Destiny』におけるゲームプレイ (Gameplay) は、その基本的なジャンルとそのテーマに関する要素を中心に展開する: サイエンス・ファンタジーという設定でパーシステント・ワールド (いつまでも続く世界) とMMO (massively multiplayer online game, 大規模多人数同時参加型オンラインゲーム) の要素を取り込んだ、オープンワールドで常時オンラインのファースト・パーソン・シューターというジャンルである。[1][2] しかし、Bungie は『Destiny』のことを「MMO」のゲームと見なすことをきっぱりと拒んでいる。[3] かわりに、Bungie と Activision は、伝統的なMMOに典型的なものを削り落とした「シェアード・ワールド・シューター」(世界を共有するシューティングゲーム) [3]として、『Destiny』ゲームプレイスタイルを説明している。例として、多くの伝統として確立されたMMOにあるケースとして、プレイヤーがゲーム中または固有のサーバにいるすべての他のプレイヤーに会ったり交流することができるというよりはむしろ、『Destiny』ではプレイヤーがゲームで「マッチ」した、あるいは自発的にプレイした他のプレイヤーのみ出会ったり交流できる、オンザフライによるマッチメイキングが可能になる。[2][3]
多少の違いはあるが、大抵は『Destiny』のゲームプレイは、DayZ, Dust 514, Borderlands のようなFPSとルート (戦利品) にフォーカスしたMMOスタイル要素のあるその他のRPGと比較できる。[3][4]
Destiny First Look Alpha ビルドのゲーム内のスクリーンショット。
『Destiny』の基本ゲームプレイはある点ではビデオゲームの慣習からかけ離れている。まず、ゲームを起動するときに表示される伝統的な「メインメニュー」がない。代わりに、(自分のキャラクターを作成後の) プレイヤーはゲームを起動するとすぐに直接ゲームの中に入っていき[3][2]、そこから直接オービットのジャンプシップを眺めたり、目的地とゲームモードを選択したりできる[5] ゲームの中に入ると、プレイヤーのインベントリ、設定、フレンドリストのようなその他のメニューは、項目の選択に使用する (アナログスティックで操作できる) オンスクリーンのポインタがあるより伝統的なものになる。[5]
他に類を見ないほど、『Destiny』は、プレイ中にお互いにプレイヤーどうしが目に見えないところでマッチングする、オンザフライによるマッチメイキングを実現している。[3][2] この理由に加えて、他のパーシステント・ワールド要素があるため、『Destiny』は常時インターネット接続を必要とする。「オフライン」モードは存在しない。[6] しかし、(PlayStation Network や Xbox Live でのオンラインマルイプレイヤーによるプレイを継続するための通常料金が必要とはされるが)『Deestiny』はゲームをプレイするのに定期的な受信料の支払いを必要とはしない。[7] インタビューでは、ActivisionのCEO、Eric Hirshberg は「その噂はすべて聞いている。私にここでこのバンドエイドをはぎ取らせてほしい。我々には『Destiny』で受信料を請求するプランはまったくない。」と述べている。[7]
キャラクター作成画面で女性のアウォークンを作成している様子。
ガーディアンは『Destiny』のプレイヤーであり、主人公となるキャラクターである。[3][2]. 新しいキャラクターを作成するとき、プレイヤーは3つのプレイヤーの種族 (人間、アウォークン、エクソ) からひとつを選ぶ。そして3つのプレイヤークラス (ハンター、タイタン、ウォーロック) からひとつを選ぶ。[8][9][10] プレイヤーは性別、顔、ヘアスタイル、唇、肌、眼の色など、自分のキャラクターの外見をカスタマイズできる。[10]
どの種族もすべてのクラスを選択できるが、種族と性別は単に表面的な選択に過ぎず、キャラクターの外見にのみ影響し、ゲームプレイには影響しない。[8][9] 代わりに、プレイヤーはサブクラス、アビリティ、ウェポンの専門化、アーマー、などによる自身の専門化と発展は、プレイヤーのクラスの選択に依存する。[8][9]
外見、スキル、アーマー、ウェポン、その他のアイテムのカスタマイズの選択は、広範囲におよび、ゲームにおいて重要なフォーカスである。[8][9] 一方で、プレイヤーはひとつのアカウントで2人以上のキャラクターを持つことができる。[8][9]
シティに位置するタワーは、中心となる「ホームベース」(本拠地) であり、プレイヤーの出発点である。[8][9] タワーはプレイヤーが社交的な付き合いやパーティ編成、戦闘の準備をすることができる非戦闘ゾーンである。[8][9]
タワーを去るとき、プレイヤーは「戦利品を運搬するある種の移動住宅」として動作する自分のジャンプシップを使用する。[3] ジャンプシップを使用するプレイヤーは、ミッションの完了と探検のために、地球と太陽系の至るところにあるロケーションにトラベルできる。[3][2] スペーストラベル中はカットシーンが表示され、プレイヤーは自分のジャンプシップをマニュアルで操縦することはできない。[11] Bungie の説明としては、ジャンプシップは「地球から月、そして金星や火星へと到達するストーリーのビークル」として機能する。」と述べている。[11] ジャンプシップは所有者がアップグレードしたりカスタマイズできる。ジャンプシップは、アップグレードとカスタマイズが他のプレイヤーから称賛を得ることができる公共の場で「あなたの到着を歓迎」する。[12]
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