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PL_Treasure_HunterHQ.png | 弟子よ、知りすぎるもの常に誤りの元だ このページにはアサシンクリードシリーズ最新作の内容を含んでおり、ネタバレになります。もし、あなたがそれを知りたくない場合は読まないことが推奨されます。 |
アサシンクリード:シンジケート(Assassin's Creed: Syndicate)はアサシンクリードシリーズのメインゲーム第9作あたる。仮のタイトルであるVICTORYとして2014年12月2日に情報が漏洩、UBIソフトはこれを真実であると認める。
プレイステーション4とXbox Oneに英語圏で2015年10月23日、日本では2015年11月12日に発売された。PC版は2015年11月19日2015年全世界同時発売された。[1]
プレイヤーは新人さんとして双子のアサシンジェイコブとエヴィー・フライ姉弟の記憶とシンクロする。二人は1868年産業革命が最高潮に達し格差拡大による貧困の蔓延、その影で暗躍するテンプル騎士団が支
Assassin's Creed: Syndicateは19世紀ヴィクトリア朝時代のロンドンを舞台にする
ユービーアイソフトケベックは、モントリオール、シンガポール、アヌシー、モンペリエ、成都、上海、キエフ、リフレクションズの8つのスタジオと共同で、シンジケートの開発を率いています。また、ユービーアイソフト・ソフィア、バルセロナ、トロントのチームもゲームの完成に携わっています。[2]
アサシンクリードシリーズの過去作の制作による実績により、UBIソフト ケベックは、2年以上にわたって『シンジケート』に取り組んできたと言われています。UBIソフト モントリオールとは密接に連携しており、ロンドンのランドマークの制作、「生きている」群衆の創造、パルクールのゲームプレイの滑らかさの改善など、ゲームに多大な貢献をしているとのことです。[2]
UBIソフト シンガポールは、『アサシン クリードIII』以降の作品に見られる海軍のゲームプレイや、『アサシン クリード ユニティ』の”時空の裂け目”の開発、テムズ川沿いの新しいゲームプレイに注力しています。UBIソフト アヌシーは、いくつかのサイドミッションの中心となるアサシンの移動式本部であるダイナミックなトレインハイドアウトの開発を担当しています。これらのミッションは、シンジケートの「ギャングストーリー」をより豊かにする強力な物語を特徴とする予定です。[2]
また、ゲーム内の行政区のひとつであるホワイトチャペルは、UBIソフト モンペリエが開発を担当しており、歴史上の人物やメインミッション内の特定のセクションに関連したサイドミッションも制作しています。UBIソフト リフレクションズは、レースゲームの開発で知られるデベロッパーで、自由に動き回れる車のゲームプレイを作るために参加しました。車両の劣化や車内での戦闘メカニックに加え、馬車でのレースなど、いくつかのサイドアクティビティを制作しています。[2]
UBIソフト チェンドゥは、多種多様なボート、環境アセット、群集アニメーションなどを担当し、UBIソフト 上海は、建築とキャラクターアセットを担当しています。これまでの作品と同様、シンジケートのPC版はユービーアイソフト・キエフが担当しています。
3時間に及ぶゲームの音楽はAustin Wintoryが担当し、ゲームの主人公2人の「腕前と皮肉を呼び起こす」ことを意図しているとのことです。[3]
Syndicate's London is 30% bigger than Paris from Assassin's Creed: Unity and is composed of seven boroughs: Westminster, the Strand, the City of London, The Thames, Whitechapel, Southwark, and Lambeth.[4] To create as much contrast between these areas as possible, certain architectural styles were isolated to certain boroughs.[5]
Because photography had already been invented by the time of the Industrial Revolution, the developers had a rich bank of real footage and photos to aid them in their recreation of London. Still, the city was streamlined to accomodate gameplay; the landmarks' locations are geographically accurate, but the distance in between them was adjusted.[5] While London is the main setting of the game, locations outside of London will be visited during the storyline.[6]
There are drastic architectural changes between Unity and Syndicate, including larger avenues and more floors in higher buildings. These changes conducted to the addition of the rope launcher to the Assassin's arsenal, to facilitate the navigation through the city.[7]
Carriages serve as the fastest vehicular mode of transportation through the city, with the crowds now being restricted to the pavements on the sides of the road. Trains and steamboats also appear, and are primarily used to travel the city, though boats are restricted as freerunning platforms across the Thames, while the Assassins possess a Train Hideout that crosses the city.[8]
To liberate the boroughs of London, various activities are available, including bounty hunting, Templar assassinations, attacking strongholds and liberating children from factories. Once the Templars' control over the area was sufficiently weakened, a gang war would be initiated, culminating in the borough being taken over entirely by the Rooks.
Money is counted in pounds, and can be procured by completing missions, pickpocketing, opening chests, participating in street races, winning in fight clubs and accomplishing train robberies[9], and cargo escorts. Many of these activities additionally award materials, which are required for crafting certain items and upgrades.
Kidnapping is introduced as both a stealth mechanic and mission objective. The former allows for any enemy not aware of Jacob/Evie, to be kidnapped and used as a form of blending, allowing access to restricted areas. During kidnapping, a ring appears around the characters, signifying how close other enemies can get before realizing the ruse. It shortens the slower they walk, and increased greatly if running. Occasionally, the victim will try to escape, needing to be restrained. When their purpose is over, they can be assassinated or knocked out. For missions, primarily Bounty Hunts, targets can be kidnapped, and loaded in carriages.
Both playable characters will have different skill trees and the Frye twins' play-styles will reflect their different personalities. There will be the possibility to switch at will between characters between the missions.[10] However, each mission will be attributed to only one of the twins, with around 75% for Jacob and consequently 25% for Evie.[11]
The Assassins amass a variety of equipment at their disposal, but begin the game with a hidden blade on their Assassin gauntlet, smoke bombs and throwing knives. Throwing knives have the new feature of activating traps in the environment such as hanging barrels. As the story progresses a rope launcher and dart launcher are added to the Assassin gauntlets. Hallucinogenic darts can be fired from the gauntlet into individuals, or they can be fired into fires to affect a wider area. The rope launcher can be used to quickly climb buildings, and on the rooftops can be used to create temporary ziplines. Handguns are available, including derringers, revolvers and semi-automatic pistols. Brass knuckles, cane-swords and kukris are available melee weapons, but each twin may equip only one weapon at a time. Owing to the era's stricter regulations on carrying weapons, the playable characters conceal their weapons when not in use.[8]
As the reckless and brawler twin, Jacob begins the game with a pair of brass knuckles. Evie, being level-headed and less exuberant than her brother, is more focused on stealth.[12] She begins the game with a cane sword.[13] Both twins may use any unlocked weapons and gauntlets, but they have their own items of clothing; Evie's cloaks and Jacob's belts both provide bonuses to defense and stealth, but cloaks give a greater bonus to stealth while belts provide a stronger defense. These items are worn in addition to their outfits.
By performing Assassin-like actions, such as air assassinations, and completing missions, players gain experience points. For every 1000 experience points, a skill point is unlocked which can then be spent to unlock a particular skill, though higher skills require multiple points. Spending certain amounts of points with Jacob and Evie determines their level.
The Rooks under their control can also be upgraded.[6] This manifests as stronger combat prowess (increased level); varied archetypes; reduced effectiveness of enemy blades, firearms, and vehicles; faster and stronger vehicles becoming more abundant in the streets; economic opportunities to increase revenue; and discounts on certain items from vendors.
Due to the restriction on open weaponry, much of the combat will be carried out through fistfights. The combat mechanics will be similar to Unity, but at a quicker pace. Contextual kills will also make a return from Assassin's Creed: Rogue, and allowing the stunning of multiple opponents, before chaining together a series of quick multi-kills.[14]
There will be no competitive or co-op multiplayer game mode in Syndicate, the developers instead choosing to concentrate their efforts on the single-player content.[15]
Syndicate has also been revealed to offer microtransactions. However, Ubisoft has stated that all in-game content can be unlocked through conventional means; with the microtransactions being there as an option for people who wish to save time on gameplay and accelerate their progress.[16]
Contrary to most previous installments, which spanned for about a decade, Syndicate's main storyline will be set only during the year 1868.[15]
Two additional singleplayer missions, The Darwin and Dickens Conspiracy and Runaway Train, are available by pre-ordering certain editions.[17] Ubisoft has also announced a Season Pass, which will include the aforementioned singleplayer missions, as well as the following content:
As with previous entries, Syndicate will have content exclusive to the PlayStation 4. Similar to the Murder Mysteries of Assassin's Creed: Unity, "The Dreadful Crimes" will include ten side missions in which the player will investigate kidnappings, murders and other crimes within London. Solving the crimes correctly will reward the player with special gear and exclusive artwork.[20]
Like Unity, the game was promoted at the San Diego Comic-Con with the Assassin Experience obstacle course, and The Syndicate, an animated short directed by F. Gary Gray.[21]
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