1年ver/必要ダイス:1D20
基本ルール
・冒険者として様々なスリルに立ち向かい一山宛てたり名声を得たりします。
・もし指定フォーチュンが出た時は素直に従ってください。
1:恐ろしい魔物的なものを倒して人々に感謝されます。
2:なんかもう疲れたり飽きたりして引退します。次フォーチュンはご自由にどうぞ。
3:恐ろしい魔物的なものを倒して人々に感謝されます。
4:実力不相応な魔物的なものに挑んで馬鹿にされながら死んでいきました。
5:貴方は様々な土地で有名になりすぎて危険視され暗殺者に殺されました。
ですが人々に感謝されていたらセーフです。
6:すっかり冒険にも慣れてベテランの風格。ある程度の事は対処出来ます。
7:片手か片足が戦いで吹っ飛びます。
8:悪い王様を倒しますが王様は強い!
片足か片手が無いなら死!ですがベテランの風格があれば勝利!
そのどちらも無ければ1D2を振って2が出れば勝利。1は死。
勝てば貴方が代わりに王様になります。国作りフォーチュンを選択してください。
9:貴方は魔物の瘴気にやられて余命5年になりました。
このまま冒険をするか、普通の生活に戻るか、放浪するか村作りが選択可能。
余命系イベントを既に受けている場合は耐性が付きこのイベントが出る度に年数分余命が伸びます。
10:貴方は沢山の経験から高い魔力を宿し様々な魔法が使える様になっており魔術師になる事にしました。
11:貴方は傷か病を受けてとある村か町でお世話になる事になりました。
かなりの重症なので1年(1回)生活フォーチュンを使用してください。その後はご自由に。
12:実力を一気につけた貴方。そろそろもっとレベルの高い冒険に挑む事にしました。
大冒険フォーチュンを選択してください。
13:いろいろと勉強、知識不足を痛感しました。貴方は学生からやり直す事にしました。
14:貴方はとある遺跡にあった魔石に触れて不老不死になってしまいました。
今後は特殊な事が無い限り死ぬ事はありません。元々不老不死ならスルー。
15:貴方は村や町に辿り着きここの居心地の良さが気にいりここで社会貢献したくなりました。
好きな村や町を選んで好きな通常職業フォーチュンを選択してください。実質引退です。
16:貴方は眷属を作るタイプの魔物によって魔物になる呪いをかけられました。
今までの記憶を失い人間を殺す恐ろしい魔物になりました。
17:貴方は崖で足を滑らせて死にました。ベテランの風格が漂っていればセーフ。
18:そこそこのお金を儲けて名声を得たので貴方は町作りをする事にしました。
19:実力不相応な魔物的なものに挑んで馬鹿にされながら死んでいきました。
20:超悪い魔物を倒して貴方は英雄になりました!都作りか国作りが出来ます。大冒険か超冒険も出来ますよ!
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