「1秒間」を含むwiki一覧 - 1ページ

翠玉の夢 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

:【過負荷】 自動回復 初期SP0 必要SP20 自身をブロックしているユニットを選択し、ブロックを解除して対象に 連続パンチ(1秒間隔)を放つ。 連続パンチは攻撃力の75%のダメージと2秒のスタンを与える 持続時間は10秒 スキル終了後、対象は1秒間移動

この炎が照らす先 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

以内に【燃える葦の群生】がある場合、 攻撃時に攻撃力の100%の灼熱ダメージを与える 倒されると1秒後に【怨念の残火】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る 【怨念の残火】 最大HPが5になり、受けるダメージが1となる。 攻

アイリーニ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、 1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える 0 7 - 2 次の通常攻撃時、

敵一覧(イベント) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0.8 2.5 アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする 最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。 ※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

敵一覧(ストーリー) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

1 1.4 - スキル:【闪现】 自動回復 初期SP15 必要SP15 ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、 目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。 ※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。

スノーズント - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、 攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする 0 7 - 2 次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、 攻撃力の115%の物

ホルハイヤ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

伝承の終焉 昇進1 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%(潜在5で+3%)まで上昇し、 対象の特殊能力を1秒間無効化する 昇進2 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%(潜在5で+3%)まで上昇し、 対象の特殊能

エアースカーペ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に 攻撃力110%の術ダメージを与え、攻撃対象を1秒間足止め 6 0 - 2 次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に 攻撃力115%の術ダメー

ウィンドチャイム - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇する。 スキル終了時に前方の地面にいる敵全員に、 その時の攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる 手動でスキルを停止可能 0 35 5秒 2 攻撃しなくなり、20%の加護を獲

ヘドリー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

シブ:攻撃力+4% アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる。 攻撃間隔延長(+0.5)、ブロック+1、攻撃時、目標に1秒間のスタンを付与 0 10 2 パッシブ:攻撃力+8% アクティブ:発動する度初期状態と次

コールドショット - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

効果 初期 消費 持続 1 スキル発動時、装填間隔が増大(+0.8)、攻撃力+40%。 攻撃時、目標に1秒間の足止めを付与する。 10 40 20 2 スキル発動時、装填間隔が増大(+0.8)、攻撃力+

リスカム - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

1 通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+85%、 通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、10%の確率で1秒間スタンさせる 効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる 44 0 20秒 2 通常攻撃の

テラ大陸調査団 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

1つ発動する (ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ): 200%の物理ダメージを与える 対象を1秒間睡眠させる 対象を0.1秒間スタンさせる 何も起こらない…… ネコ式お

ミヅキ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

7秒 6 通常攻撃の間隔をやや短縮(-0.7s)し、攻撃力+17%、 第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1秒間バインドする 5 20 17秒 7 通常攻撃の間隔を短縮(-1.2s)し、攻撃力+20%、

フロスト_Frost - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

期 消費 持続 1 パッシブ:罠「ウェルカムマット」発動時、 対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる アクティブ:ウェルカムマットを1個獲得 0 22 -

用語 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

かさ・解像度とも言える。たとえば「±10cm」上下し波打っている水面があるとする。だがその波が、1時間に1回のとんでもなく平坦な水面なのか、1秒間に1回のせわしなく荒れた水面なのか、「±10cm」だけではわかりようがない。波というものを考え使おうとするなら、高低だけでなく、間隔も

エネルギーの比較_(空想科学世界) - たぬき wiki

均エネルギー1.8×1099.202×107ヴィクトリアの滝の1秒あたりのエネルギー1.93×1099.867×107元秋の声のエネルギー(1秒間・距離1m)カンフーハッスル1.956×1091×108プランクエネルギー4.184×1092.139×108TNT火薬1tの爆発のエ

ジェイ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 攻撃力+15%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 8 0 - 2 攻撃力+20%、攻撃対象の一部の特殊能力を1

メイヤー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

1 配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺の周囲の一定範囲内の敵全員に メイヤーの攻撃力の300%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる 機械川獺は再配置可能 0 40 - 2 配置中の機械川獺を全て起爆、機械川獺

スタミナ - 原神 非公式攻略wiki

や登り、泳ぎ、滑空、重撃など、様々な戦闘や移動のテクニックに使用されるステータスである。これらの動作を1.5秒間行わなかった場合、スタミナは1秒間に25スタミナの割合で自然に回復する。スタミナメーターは、充電中・減少中に関わらず、画面中央のキャラクターの右側に黄色いバーで表示され

ビーズワクス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

置マスに 敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。 「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に 攻撃力の170%の術ダメージを与え、 1秒間スタンさせる 10 30 20秒 2 攻撃範囲内の近距離配置マスに 敵をブロック可能の「砂

DPS(ゲーム用語) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧目次概要「DPS」とは、「Damage Per Second」の略で、直訳すると「秒間火力」、つまり「1秒間に与えられるダメージ」を指すゲーム用語である。DPSが100であれば「1秒間に100ダメージを与えられる」という意味になる。主にアクシ

ヴァレッシュ - Battlerite(バトルライト) Japan 日本語wiki

tion(腐敗): 5秒間、攻撃と回復出力を15%下げる。効果時間中にヴァレッシュの各種スキルによって消費された場合、自分を6回復し、対象に1秒間のフェーディングスネアを付与する。 フェーディングスネア:付与時にWASDでの移動速度が0%になり、1秒かけて徐々に回復する。

ワイヤレスマウスを簡単に通信機器に接続する方法 - パソコン初心者向けwiki

リング」ボタンを長押しします。ほとんどのマウスにはペアリングボタンがあり、Bluetoothでマウスを検出できるようにするには、このボタンを1秒間押し続ける必要があります。 通常、マウスがペアリングモードになるとLEDライトが点滅します。お使いのマウスにペアリングボタンがあるか

趙雲の考察 - 三国天武を考察する

ル発動間隔】 攻撃間隔(スキル発動前) 1回/1.2秒 攻撃間隔(スキル発動後) 1回/0.5秒 1秒間の攻撃力(スキル発動前) 642 1秒間の攻撃力(スキル発動後) 1412 スキル発動後は約2倍の速度で攻撃を

ヨハネ・クラウザー二世 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はそれを遙かに凌駕する歯ギターをライブで披露なさってくれる。1秒間に10回レイプ発言楽曲「あの娘をレイプ」の歌詞を表したもの。その名のとおり1秒間に10回レイプ発言を行うという人間には到底不可能な技であり、クラウザーさんの代名詞である。10回どころか11回(幻のモンゴル女)、さら

ア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHPを13%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇 (3) 対象を1秒間足止めする(4) 対象を0.6秒間スタンさせる 混合薬物弾 昇進1 攻撃毎に次の効果のいずれかをランダ

埋込用_敵一覧分割3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

5マスの移動後にターンする(1ユニットにつき最大1回まで発動可能)。 半径0.4以内に任意の地上の敵ユニットが存在する場合、 1秒間のスタン+追加効果+回避無視の100%物理ダメージを与える (単体で2秒間のクールダウン)。 自走式車両組み立てで追加機能を得

230604_新規モジュール - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

をランダムに発動:(1) 自身のHPを15%回復(2) その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇(3) 対象を1.4秒間足止めする(4) 対象を1秒間スタンさせるLv2:攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動、+[一定確率で同時に発動]:(1) 自身のHPを[回復+](2) その

モニターのオーバークロック方法 - パソコン初心者向けwiki

レートを入力します。 その後、右上の「保存」をクリックします。 リフレッシュ・レートは1秒あたりのフレーム数に相当します。 60Hzは1秒間に60フレームに相当します。リフレッシュレートを5ずつ増やし、モニターが新しいリフレッシュレートを処理できるかテストすることをお勧めし

フレームレート - 映画ペディア

るが、表示しているモニタの垂直周波数と一致しているのが理想とされる。fpsは、文脈に応じて様々な意味で使用される。映像編集などの場において、1秒間に何度画面を書き換えた動画を作るかコンピュータソフトにおいて、リアルタイムで映像を作る場合に、CPU等の性能や処理の軽重等の事情から、

スプリア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

昇進1 攻撃時、50%の確率で次の効果からランダムな1つ発動: その攻撃のみ2回攻撃になる 攻撃対象を1秒間スタンさせる 攻撃対象の防御力を60%無視 昇進2 攻撃時、70%の確率で次の効果からランダム

サンドボックス_bug - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

5以内に【燃烧的芦苇丛】がある場合、 攻撃時に攻撃力の100%の灼熱ダメージを与える 倒されると1秒後に【怨恨的余烬】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る 【怨恨的余烬】 最大HPが5になり、受けるダメージが1となる。 攻

ストロボ効果 - 映画ペディア

その繰り返しの周波数とサンプリング周波数が近いときに発生する。概要[]機械の解析に使われるストロボスコープは、一定間隔でストロボが発光する。1秒間に60回転する物体があるとする。これを1秒間に60回発光するストロボスコープで照らして見た場合、発光する度に物体は同じ位置にあることに

スカイフレア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

長(+70%)し、隕石を召喚する 隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に 攻撃力170%分の術ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる 0 35 25秒 2 通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、隕石を召喚する 隕

ヘイズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

素質「黒い霧」強化 素質 素質 習得条件 効果 黒い霧 昇進1 攻撃した敵の術耐性が1秒間-10%(潜在5時さらに-3%) 黒い霧 昇進2 攻撃した敵の術耐性が1秒間-20%(潜在5時さらに-3%)

チェン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、 1秒間スタンさせる 0 7 - 2 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、

埋込用_敵一覧分割2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

:【過負荷】 自動回復 初期SP0 必要SP20 自身をブロックしているユニットを選択し、ブロックを解除して対象に 連続パンチ(1秒間隔)を放つ。 連続パンチは攻撃力の75%のダメージと2秒のスタンを与える 持続時間は10秒 スキル終了後、対象は1秒間移動

アニメーション - 映画ペディア

画に仕上げるCGアニメーションの手法もある。下記のサンプル画像も、パソコン上で作成したCGアニメーションと云える。アニメーションの仕組み[]1秒間に10コマ動く動画図1 1秒間に10コマ動く動画1秒間に2コマ動く動画図2 1秒間に2コマ動く動画コマ表示図3 上の図2で示されたアニ

Rune - ギルドウォーズ2 非公式wiki

メジャー+15 Power.png Power+6%  火傷 の持続時間+30 Power.png Powerヒットしたときに15%の確率で1秒間  火傷 を引き起こします。(クールダウン:10秒)——スーペリア+25 Power.png Power+10%  火傷 の持続時間+

殲滅作戦_実験基地の格納庫 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

:【過負荷】 自動回復 初期SP0 必要SP20 自身をブロックしているユニットを選択し、ブロックを解除して対象に 連続パンチ(1秒間隔)を放つ。 連続パンチは攻撃力の75%のダメージと2秒のスタンを与える 持続時間は10秒 スキル終了後、対象は1秒間移動

ゲーム-性能データ-ステータス - 無名1

ネルギー容量 0になると行動制限が掛かる。ダッシュ移動、緊急回避により消費。 100/200 秒間エネルギー消費量 1秒間に消費するエネルギー量。ダッシュ移動により消費される。 / 秒間エネルギー回復量 1秒間に回復するエネルギー量。消

基本移動力 - ガープスWiki

HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得)例[]敏捷力10、生命力10の平均的な人間の基本移動力は5。1秒間に5メートル走れることを意味する。普通の人間は1秒間に±3メートルまで基本移動力を上昇、下降させることができる。人間以外の種族や超人に

敵_PB_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃のみを行い、近接攻撃を行う敵として扱う。 通常攻撃は10秒間対象に【坏血】付与する(重複は無いが効果時間延長あり) 【坏血】 1秒間毎ににレジスト不可の術ダメージ(初期ダメージ量は50/s、10秒間に200/sまでに増加)を受け、 HPが0%以下になると強制的に