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No. | MGF18 |
名前 |
早撃ちジャック |
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フラッグ |
ドカッチャ |
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タイプ | 流線・カービン | |
スキル | <神速射撃>[ターン中、"カービン"を持つカードをドローした時]スキル使用を宣言:そのカードを手札に加えずに公開し、【消費】を失わせて、コストを支払わずに直ちに使用する。 | |
フレーバー |
真打は最後に登場するもんだ…だろ? |
三章で登場した、流線とカービンを持つファイター
スキルは、自ターンのみドローフェイズで引いたカードがカービンなら、手札に加えず公開して、消費を失い、コストを支払わず使用できる。
流線にパワーがでるカードがなく、頼みのカービンは使うと消費でフォールされるが、ジャックのスキルで消費を失わせることができる。
自ターンのみのスキルで、相手ターンはこのスキルは使用できないので、デッキ全部カービンにしようと思うと、最終的にデッキ0なんてことにもなりかけない。
なので、カービンは2枚以上4枚~5枚以下が適度だろう・・・たぶん。
少なすぎるとスキルが使えないし、多すぎるとレシーブで守れない。
なので、調整はかなり大事になる。
手札に来たカービンを、霊術で落としたい。
オススメは・・・ステイブルやウィングアップなどはどうだろう。
ステイブルは、手札が増える手段のないジャックの数少ない手札を増やす手段だと思っている。
または攻防のスパイクストーン、レシーブが弱めなのでウォータードロップもいいだろう。
さて、打点なのだが、カービンで攻めてくるとしたら、1枚で基本は5以上9以下だと思えばいい。
うん、普通に高い。
リコシェットをスキルで使用して、スローを絡めるとほぼ守ってくれるだろう。
相手によっては3枚くらは期待できるかも。
流線は、2コストを落とすフラストショック。2コスト以下のパワーダウンのサイクロンザッパー。
ヘタな攻撃に縛鎖・参式と思ったよりも豊富である。
思ったよりも上級者向けのファイターなので、使用する時はデッキ構築でかなりの時間が掛かるが、出来上がった時て使うと楽しい。
デッキ構築
・カービンをメイン型
・流線をメイン型
FAQ
Q:スキルでカービンを使用して、アタックフェイズにカードは使えますか?
A:使えます。
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