明日3月26日にメンテナンスの予告が入りました。
その中で気になる事が2点ありましたので
記事にしようと思います。
【内容】
江東二喬のシールドと劉備のダメージ軽減の
修正をするようですが、現在どうなっているのか
検証していきたいと思います。
<検証1>
江東二喬の分身が発動した
シールド値が半減しない。
・検証動画
1)本体でシールド発動
<計算値>
項目 | 数値 |
---|---|
江東二喬体力(※1) | 11007 |
バリア(※2) | 5062 |
耐久値合計(※1+※2) | 16069 |
武神子龍スキル(驍武29%装備)※3 | 11610 |
残り体力=耐久値合計-※3 | 4459 |
江東二喬がバリアを張った状態を
武神子龍のスキルで攻撃しました。
上表が詳細値になります。
残った体力ゲージを見ても
上記の計算式と違いなさそうです。
2)分身でシールド発動
<計算値>
項目 | 数値 |
---|---|
江東二喬体力(※1) | 11007 |
バリア(※4) | 2531 |
耐久値合計(※1+※4) | 13538 |
武神子龍スキル(驍武29%装備)※3 | 11610 |
残り体力=耐久値合計-※3 | 1928 |
分身でシールドを張った場合は上表の
※2の数値が半分になります。
比べると分かりますが1)よりも体力ゲージは
減っており理論値通りだと思います。
【疑問点】
現時点で分身のシールド値が半分に
なっているように見えませんが
メンテで何を修正するのでしょうか?
<検証2>
劉備と江東二喬が同時出陣する時、劉備の
ダメージ軽減効果が異常になる不具合の修正
<検証方法>
・劉備はスキル発動してダメージ60%軽減状態にする。
・江東二喬と共有シールド10124相当を生成
・武将のスキルで劉備を集中攻撃する。
・シールドが剥がれた時のダメージを計算する。
<検証動画>
<シールド計算値>
項目 | 数値 |
---|---|
江東二喬シールド×2人分(※5) | 10124 |
ダメージ軽減60%時のシールド強度(※5×2.5倍) | 25310 |
この検証動画の劉備のシールド耐久値は
25310相当になると予想されます。
<武将スキルダメージ>
武将 | ダメージ数値 |
---|---|
孔明(三段階突破済み) | 9240 |
武神子龍(驍武29%+乱武20%) | 13410 |
呂婉麗(乱武20%) | 4988 |
江東二喬(大喬本体) | 2959 |
ダメージ合計 | 30594 |
動画を見ると最後の江東二喬のスキルで
シールドが剥がれていますが途中に
通常攻撃も入っていますので明らかに
推定耐久値の25310は超えています。
【疑問点】
現在、劉備のダメージ軽減率は
いくつになっているのでしょうか?
上記の検証結果では70%程度の
軽減率に見えますがどうでしょうか
【まとめ】
明日のメンテナンスで何を変更してくるか
分かりませんが下方修正の可能性が高いです。
メンテナンス後に今回実施した検証を再度
やってみたいと思います。
コメント
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>> 返信元
返信遅れてすいません。
乗り馬スキルにダメージ軽減はついておりません
検証に使われた劉備の馬スキルに軽減するものはついてませんか?
江東二喬の件に関しましては今回何も修正されません。というのは既に過去に修正されており香港公式では知らされてましたが日本運営では漏れてました。それを今回記載されたようです。
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