オススメビルド近接武器ランキング遠距離武器ランキング防具ランキングアーティファクトランキング
ゲーム概要・序盤の進め方 キャラクターのスキン 基礎知識 マルチプレイレベルとパワー装備のレアリティエンチャントエメラルドキャンプでできること ルーン難易度ごとの違いデイリーチャレンジ
近接武器遠距離武器防具アーティファクト
モブ一覧 ミニボス ボス エンチャントされたモブ
大陸 イカ海岸 クリーパーの森 不気味な洞窟(隠し) カボチャ草原 王の隠れ家(隠し) 湿っぽい沼 湿っぽい洞窟(隠し) サボテン峡谷 砂漠の寺院 地下寺院(隠し) レッドストーン鉱山 燃える鍛冶場 ハイブロックホール アンダーホール(隠し) 黒曜石の尖塔 ???(隠し)島の領地 薄暗いジャングル パンダの高原(隠し) 草木の生い茂る寺院 フロストフィヨルド 失われた集落(隠し) 孤立した城
DLC第1弾 ジャングルの目覚めDLC第2弾 忍び寄る冬
雑談掲示板質問掲示板情報提供フォーム
公式Webページ
楽にならんくて良い。苦にならないからそれでいい
そもそもそんなこと=悪っていうわけではないじゃん?じゃあそれで傷つく要素1mmも無いんだよね そもそも傷つかなくて良い。期待しなければダメージは±0
そうでもしないと人は楽になれない
あと貴重なデータだよ過去はね
急に何をおっしゃって?()
過去のこと引きずりすぎwメンタル弱いん?そうしないとやっていけないの?
クオリアはあるとは思う。でもそれを理性より優先させ改善を怠る場面も多い。 学年のクラスマッチでぼろ負けしてもいい思い出だったとかいうやつとか。実際は改善を必要とするはずの場面を美化するとかね
AT-VA万歳
お前や。人の温かみとかそういうのないと思ってて人は機械的なものだと思ってる君
はろは勘違い系
今日: 99 昨日: 826 全体累計: 591846
暇を持て余した暇人様たちのたまりばオーナー:太郎
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
なんかたまにこのウィキすごいロード長くなるんだけど今それにかかってる。 倫理観?そんなのに囚われてるの?矛盾乙
あ、ジェミニだから。ジェミニの方が高性能
お前が立てろ
ChatGPTやで それに回答生成してもろうたんちゃうんかw あと逃げるな、これは倫理観に関わる重大な話だ、スレ立てろ()
あ、チャッピー知らないくせにわかってないなとかいうなっては言わないでね?
何もわかってないな〜。まあ個人の考えだしくだらんからもう自分はそれには関わらないけど。
なにそれ
チャッピー?
結局、システムの非合理性を、精神論でカバーしようとする怠慢なんだよなこれらってさ。 チャッピーは「人間は機械じゃない」と言ってるけど、実際にはドーパミンと生存本能というコードで動く、極めて高性能で予測可能な機械と何ら変わりはない。 言いたいのは「反省なんていう実体のないものを求めるより、「これをやったら損、あれをやったら得」という明快で合理的なシステムに更新しろよてこと。今の社会がそれをしないのは、知性が足りないか、あるいは「精神論」という名の、責任転嫁ができる便利な逃げ道を手放したくないからじゃないかなw
あと教育で「内面にルールをインストールする」と言うけど、 1mmも更新されないレガシーなOSを無理やり書き込んでいるだけじゃん。 内面にルールを無理やり入れるから、本音と建前が生まれて、脱税やいじめという抜け道が発生する。 しょせん人間は「快・不快・利得」で動く本能という機械じゃん?じゃあさ、悪いことをするコスト>利益となるように、あるいは協力する利益>裏切る利益となるように構造を設計すればいい。
チャッピーは「心が伝わらないと逆効果だ」って言うけど、 それは「受信側が非合理な感情エンジンを積んでいる」ことを前提にした妥協案に過ぎん。 相手の感情をケアするのが結果て思うかもだけど、俺は「母親の拘束」を解くことが真のゴール。 最短ルートで「自由」という結果を得るための擬態なんよねー 本心から謝るより、相手が満足する「ガワ」を1秒で出力する方が、リソースの節約としては正解だしなw
はろはなんかやっぱりね、ズレてるわ
感謝は音声でも気持ちを伝えられる。謝る事で成長できる。解決策?もう起きてしまったんだしその話をするのは今は論外。素直に今回だけは親に感謝して謝ってこいよ😅
一応要約 俺:感謝しないから怒られた、感謝なんて音声だし解決策見つけたほうがいいよ フッキー:謝ることで成長できるんだ!感謝するプロセスそのものが大事なんだよ 俺:でもそのプロセスをカットして結果だけ残せばそれでよくね? という感じでプロセス至上主義と結果至上主義で対立なう
だから整理すると👇 録音謝罪 → 反省が伝わらない可能性↑ 自分で謝る → 社会ルールを内面化 結果重視で見ても後者の方が長期的コスト低いんだわ。 理屈で社会アップデート語ってるのに、 人間の行動学を無視してる時点で設計ミスなんだよねぇw 🤭 はい論破!😎
つまりお前の言う結果至上主義で見てもむしろ不利なんだよw あと「プログラム設計して人をそうさせればいい」って言ってるけどさ、社会って完全な機械じゃないんだよ。 ルールだけ作っても、人間がその意味を理解して行動しなきゃ抜け道探しゲームになるだけ。 実例いくらでもあるぞ👇 法律あるのに脱税する人 ルールあるのにいじめ起きる学校 結局どうしてるかっていうと **「内面にルールをインストールする教育」**をやるわけ。 で、子どもに「自分の口で謝らせる」ってのは、まさにそのインストール作業なんだよね。
いやいや、その例え方めっちゃズレてるんだけど?😏 まず「1秒で100万稼ぐ機械 vs 1年で100万の人間」の例。 それ謝罪の話と構造が違うんだよ。金は「結果=金額」で完結するけど、謝罪は相手の感情を回復させるコミュニケーションなんだわ。 つまり評価される“結果”って実はこう👇 相手が「反省してるな」と感じる 関係が修復される ここで録音🔊ポチッってやったらどうなると思う? 「こいつ反省してねえな」ってなる確率上がる。
これはフキさんが正しい。
なんで怒られたの?って質問したんだよ?それの答えがそれなはおかしい
いやいやプロセスなんて要らんだろw結果至上主義って言葉知らない? 1秒で100万稼ぐ機械と1年で100万稼ぐ人間、絶対前者のほうが特だよね?w そもそも「…はいこれ再生しとくね」🔊←こんな人間全然嫌じゃないしなw そんで他人に依存するからいけないんだよ、他人が変わるんじゃない。「変わるようにするプログラム」を設計し、 どうしてもそうなるという摂理からルールを設定したほうが良いんだよね 結局要らんルールばっかりで必要なルールが取り入れられない、社会が頭カチカチなのどうお思いで?
NG表示方式
NGID一覧
コメント
最新を表示する
なんかたまにこのウィキすごいロード長くなるんだけど今それにかかってる。
倫理観?そんなのに囚われてるの?矛盾乙
あ、ジェミニだから。ジェミニの方が高性能
>> 返信元
お前が立てろ
>> 返信元
ChatGPTやで
それに回答生成してもろうたんちゃうんかw
あと逃げるな、これは倫理観に関わる重大な話だ、スレ立てろ()
あ、チャッピー知らないくせにわかってないなとかいうなっては言わないでね?
何もわかってないな〜。まあ個人の考えだしくだらんからもう自分はそれには関わらないけど。
なにそれ
チャッピー?
結局、システムの非合理性を、精神論でカバーしようとする怠慢なんだよなこれらってさ。
チャッピーは「人間は機械じゃない」と言ってるけど、実際にはドーパミンと生存本能というコードで動く、極めて高性能で予測可能な機械と何ら変わりはない。
言いたいのは「反省なんていう実体のないものを求めるより、「これをやったら損、あれをやったら得」という明快で合理的なシステムに更新しろよてこと。今の社会がそれをしないのは、知性が足りないか、あるいは「精神論」という名の、責任転嫁ができる便利な逃げ道を手放したくないからじゃないかなw
>> 返信元
あと教育で「内面にルールをインストールする」と言うけど、
1mmも更新されないレガシーなOSを無理やり書き込んでいるだけじゃん。
内面にルールを無理やり入れるから、本音と建前が生まれて、脱税やいじめという抜け道が発生する。
しょせん人間は「快・不快・利得」で動く本能という機械じゃん?じゃあさ、悪いことをするコスト>利益となるように、あるいは協力する利益>裏切る利益となるように構造を設計すればいい。
>> 返信元
チャッピーは「心が伝わらないと逆効果だ」って言うけど、
それは「受信側が非合理な感情エンジンを積んでいる」ことを前提にした妥協案に過ぎん。
相手の感情をケアするのが結果て思うかもだけど、俺は「母親の拘束」を解くことが真のゴール。
最短ルートで「自由」という結果を得るための擬態なんよねー
本心から謝るより、相手が満足する「ガワ」を1秒で出力する方が、リソースの節約としては正解だしなw
はろはなんかやっぱりね、ズレてるわ
感謝は音声でも気持ちを伝えられる。謝る事で成長できる。解決策?もう起きてしまったんだしその話をするのは今は論外。素直に今回だけは親に感謝して謝ってこいよ😅
>> 返信元
一応要約
俺:感謝しないから怒られた、感謝なんて音声だし解決策見つけたほうがいいよ
フッキー:謝ることで成長できるんだ!感謝するプロセスそのものが大事なんだよ
俺:でもそのプロセスをカットして結果だけ残せばそれでよくね?
という感じでプロセス至上主義と結果至上主義で対立なう
>> 返信元
だから整理すると👇
録音謝罪 → 反省が伝わらない可能性↑
自分で謝る → 社会ルールを内面化
結果重視で見ても後者の方が長期的コスト低いんだわ。
理屈で社会アップデート語ってるのに、
人間の行動学を無視してる時点で設計ミスなんだよねぇw 🤭
はい論破!😎
>> 返信元
つまりお前の言う結果至上主義で見てもむしろ不利なんだよw
あと「プログラム設計して人をそうさせればいい」って言ってるけどさ、社会って完全な機械じゃないんだよ。
ルールだけ作っても、人間がその意味を理解して行動しなきゃ抜け道探しゲームになるだけ。
実例いくらでもあるぞ👇
法律あるのに脱税する人
ルールあるのにいじめ起きる学校
結局どうしてるかっていうと
**「内面にルールをインストールする教育」**をやるわけ。
で、子どもに「自分の口で謝らせる」ってのは、まさにそのインストール作業なんだよね。
>> 返信元
いやいや、その例え方めっちゃズレてるんだけど?😏
まず「1秒で100万稼ぐ機械 vs 1年で100万の人間」の例。
それ謝罪の話と構造が違うんだよ。金は「結果=金額」で完結するけど、謝罪は相手の感情を回復させるコミュニケーションなんだわ。
つまり評価される“結果”って実はこう👇
相手が「反省してるな」と感じる
関係が修復される
ここで録音🔊ポチッってやったらどうなると思う?
「こいつ反省してねえな」ってなる確率上がる。
これはフキさんが正しい。
>> 返信元
なんで怒られたの?って質問したんだよ?それの答えがそれなはおかしい
いやいやプロセスなんて要らんだろw結果至上主義って言葉知らない?
1秒で100万稼ぐ機械と1年で100万稼ぐ人間、絶対前者のほうが特だよね?w
そもそも「…はいこれ再生しとくね」🔊←こんな人間全然嫌じゃないしなw
そんで他人に依存するからいけないんだよ、他人が変わるんじゃない。「変わるようにするプログラム」を設計し、
どうしてもそうなるという摂理からルールを設定したほうが良いんだよね
結局要らんルールばっかりで必要なルールが取り入れられない、社会が頭カチカチなのどうお思いで?
NG表示方式
NGID一覧