ビルド考えてみた
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戦い方
痛みサイクルとユニークスキルと無謀で火力がかなり上がりつつガードストライクと弱体化で痛みサイクルで痛みサイクルの防御、頑丈なシュルカーアーマーに重力パルスで実質常時50パーセント引く。ソウルハンタークロスボウはデバフ用。
ボスには最大まで貯めた痛みサイクルとドラ、無謀でアタック。
HARO風
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愛のスペルボウの立ち位置がびみょい、許せっ!!!
これで行けるかな、パワポないからきついかも?追い打ち→アイテムボーナスでいい気もする。
あとウィザーのアーマーは影の衣にして、ライフブーストをヘルシナにするのも強いぞ。
むしはかせ風
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火力特化スポンジ....名付けて「逆境スポンジビルド」。
レイピアがパワーシェイカーで輝いたように、スポンジでも輝く説。
アンチャの理由は、追い討ちだと先にパワーシェイカーが倒してしまう為とエンチャモブがシンプルにきついから。
近接火力上げるための雪玉フルメタルと事前に弱体化をつけるハープで対面を仕掛けて勝つ構成。

















































コメント
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まあリフレッシュを輝きにすればいけるかも
>> 返信元
アミュと弱体化とドラあれば十分だよ、吸魂もあるし
>> 返信元
かまはさすがに救えないって
>> 返信元
無限ではないですよ。そもそもポーションバリアないとボス戦の防御力ほぼないから(アミュレット、弱体化、どら。がーすとと迫る成長は無理)厳しいって
あとなんで無限ポーバリを使っているんだい、あと無謀、痛み
スポンジのメリットを殺してるやんけ
スポンジストライカーは強い(?)
でも弱くはない、救うならラストラーフにしてくれ
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