与ダメージ
現状不完全ですがイメージはこのようなものになるはずです
(( 基礎攻撃力* 特殊スキル倍率 ) / ( 防御補正値 )) * クリティカルダメージ * 状態異常追加ダメージ * 一般orエリートorボス追加ダメージ * ステージ中攻撃力増加オプション* 属性強化値(MAX50%)
何が言いたいかというと単に攻撃力を上げるだけではなく、各種オプションを揃えることが重要ということです。
また説明不足であろうと思われる項目には下線を引いているので順を追って解説します。
なおメインスキルの倍率は武器によって異なりますが調査の手が足りていません。
基礎攻撃力
(150+武器攻撃力 +リング攻撃力 ) × (攻撃力n%上昇の合算)/ 2 × アカウントレベルの攻撃力n%上昇
となります。ちなみに150は初期攻撃力です。また攻撃力%上昇の合算を細かく解説すると
(翼の攻撃力n%上昇 + 武器orリングの無条件オプション攻撃力n%上昇 + 召喚獣の攻撃n%上昇パッシブ )
となります。翼の占める割合が大きすぎるため(約400%)翼を育てれば育てるほど攻撃力増加オプションは腐っていきます。
召喚獣のパッシブ効果、そして武器の攻撃力増加オプションはほとんど機能しなくなります。なるべく避けた方が良いでしょう。
ただし、分かりづらいのですが無条件攻撃力増加オプションと一定条件時攻撃力増加は扱いが異なります。
HP90%以上のとき攻撃力増加、敵を倒すたびに攻撃力増加などはステージ中攻撃力増加オプションの扱いになるので乗算となります。
ステージ中攻撃力増加
装備の条件付攻撃力増加オプション + 攻撃力増加効果のあるサブスキル
攻撃力増加のサブスキルにはアルスから貰えるスキルは勿論怒りもこの項目に含まれます。
アルスから貰えるオプションは20%増加ですが、敵を倒すたびに攻撃力が上がるオプションは簡単に100%確保できる為なるべく用意したいものです。
防御補正値
おおよそですがこのようになるはずです
100 × ( 1 / (100 + 防御力 ) * ボス補正 * 指定の敵からダメージ減少
敵味方共通で現状このようになります。敵の防御力は基本は0ですがストーリーモードでステージが一定数進むごとに敵の防御力が5、魔界の塔では塔を1階上がる毎に防御力が100増加します。
またボス補正は1.2で固定と思われます。もしかすると敵の種族値補正もあるかもしれませんが調査が及んでいません。
エリートマスやノーマルマスにて違いは無さそうです。
ストーリーモードの敵の攻撃力
トラップダメージを基準にすると難易度普通の敵はチャプターを進むごとに1.2倍、難しいでは1.4倍、地獄では1.6倍ずつ上昇します。雑魚敵も同様と思われます。
また基礎攻撃力はノーマルモードが200、難しいが2111.11…、地獄が44532が基礎攻撃力になります。
これらに敵の技による各種倍率が掛かるので一概には何とも言えませんが難易度地獄は文字通り敵からのダメージが地獄になります。
コメント
最新を表示する
ありがとうございます。まだ強い翼を持っていないんですがそんなに伸びるんですね。選択肢がある時は他選ぶようにします。
翼の攻撃力上昇のパーセンテージが高すぎるのです
召喚獣であれば全員レベル3にしても30%程度しか上がらないのに対して翼単体だけで300%も上がったりします
攻撃力オプションも同様に翼に比べると割合が低いので、それならば相対的に他のオプションの方が有効、ということです
基礎攻撃力のところの「翼を育てれば他が腐る」のところがよくわかりません。式を見ると翼含めてパーセンテージの加算であれば翼や召喚獣に関わらず同等の価値になりませんか?
NG表示方式
NGID一覧