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基本動作
弱攻撃
コマンド | 技 |
▢ | パンチ |
↑▢ | 空中パンチ・空中キック |
→▢・←▢ | 回し蹴り |
↓▢ | しゃがみ回し蹴り |
↘・↙(相手のいる方向)▢ | アッパー |
強攻撃
〇 | ライダーキック |
←〇・↓〇・→〇 | 蹴り上げ(溜めあり) |
△ フォームチェンジ
✕ ガード
レバー入れ✕ ダッシュ
技解説
【N弱攻撃】 パンチ・キック
連続入力で3段入る通常攻撃。「右パンチ→左パンチ→回し蹴り」の順で繰り出される。
3段目は横弱攻撃と同じ。
弱攻撃だけあって発生は速い、なおかつ3段出し切りでダウンを奪えるが全段ガードが可能なため
別攻撃に派生するコンボパーツとしての運用が主。
2段目までは各種、弱攻撃に派生が可能で特にダッシュ派生(✕入力)は強襲技として使いやすい。
強攻撃にもキャンセル可能だが、N強は発生が遅く、レバ強は途中でこぼしやすいため
強攻撃を組み込んだコンボでの運用はしづらい。
[Nダッシュ派生]
一人分ほど横に滑りながら手を前に突き出す1段攻撃。ヒット後相手は受け身不可で吹き飛ぶ。
発生がかなり早く判定も前に出てるためかちあいにも強い。
派生入力から即発生するためアドリブがききやすく、コンボ始動以外では頼りになる攻撃。
[レバー入れダッシュ派生]
一人分ほど横に滑りながら足を突き出し、上段蹴りをする1段攻撃。ヒット後はN同様、相手が吹き飛ぶ。
足を上段にあげる分の一瞬の分Nより発生は遅いがそれでもかなり早く、こちらも頼りになる攻撃。
足先まで判定があるため長さで勝負したいが、上段攻撃であるためしゃがみ状態の相手には攻撃が当たらない。
[レバー下 ダッシュ]
画面上部まで飛び上がり、ライダーキックのような挙動でダウンした相手を踏みつける。相手がダウン状態であれば発動できる。
踏みつけた後、飛び上がり後退する。この挙動で相手の起き上がり攻撃を避けられることもあるが発動前に攻撃されることも多いため過信しないこと。
【空中弱攻撃】 パンチ・キック
空中(レバー上入力)で弱攻撃を入力すると繰り出す。N弱攻撃同様「右パンチ→左パンチ→回し蹴り」の順で繰り出される。
空中レバー横入力で弱攻撃を出すと3段目が出る。
途中ガードは可能なため安定して入るとはいえないが、弱攻撃の内部硬直が短く3段目のヒット後の挙動も追撃しやすいため、もう3段入る。そこからはダウン追撃以外では追撃できない。
【横弱攻撃】 回し蹴り
その場で回転しながら相手を蹴る。回転動作が入るため弱攻撃の中では発生が遅め。
即座にダウンが奪えるため、一度仕切りなおしたいときやコンボの締めでの運用が主。
足の先まで判定があるため、ダッシュからの横弱は意外と強襲性が高い。
【下弱攻撃】 しゃがみ回し蹴り
しゃがみながらその場で回し蹴りを繰り出す。しゃがむため相手の上段攻撃を避けながら攻撃が可能。
この攻撃も即座にダウンを奪うことが可能だが、もう一つの特徴としてダウン追撃が可能というものがある。
下弱でダウンを取り、そのまま追撃でもう一度下弱を打つという攻撃は高火力ではないが比較的安全に
ダメージをとれるコンボであり、もちろん通常攻撃終了後に火力増強で追撃するのも可。
しかしタイミングが悪いと相手の起き上がり攻撃に潰される可能性もあるため追撃のタイミングは要練習。
【下斜め弱攻撃】 アッパー
相手のいる方向に合わせて斜め下を入力した状態で弱攻撃をするとアッパーが出る。
しゃがみ状態から立ち状態へと変わるようにアッパーを打つため縦の判定が広い。
ヒットすると受け身可能の打ち上げダウンをとれる。ここから空中コンボに繋げるのが理想だが
受け身から即ガードされることも多いためコンボパーツとしては微妙。
【N強攻撃】 ライダーキック
高く飛び上がり、「へ」の字を描くような挙動でライダーキックを繰り出す。
挙動が一定で攻撃を繰り出すまでが遅いが、キックが出てからは速いため挙動の割に期待値はある。
キックのヒット有無に関わらずキック後の残心があるため技後の隙は大きい。そのため技を出すなら必中を心掛けたい。
【レバー強攻撃】 ライズキック
その場で足を回しながら飛び上がる。任意での溜めがあるが溜めずに最速で発生させるとアギトの技の中でも発生の速い技となる。
隣接した敵にしか当たらない、ヒットの有無に関わらず自分が画面上部まで浮き上がる、と扱いづらさの目立つ技だが
下から蹴り上げるためコンボの繋ぎや相手との差し合いにも勝ちやすいと利点も多いため、読みあい、コンボ、迎撃と強攻撃の中で汎用性の高い技である。
フォームチェンジ
ベルトからそれぞれの武器を出してフォームチェンジをする。
バーニングフォームのみ変身ポーズをしてフォームチェンジをする。
どちらも動作が長いため、確実に相手をダウンさせてからフォームチェンジしよう。
立ち回り
性能は至って普通、N強は発生が固定であり、ヒット有無関わらずキック後残心をするため硬直があることを頭に置き、レバ強はその場で浮き上がる、という強攻撃の特徴を頭に入れつつ、基本は弱攻撃を繋いでダメージを稼いでいく。
攻撃の癖が少なく、強攻撃も甘えられるほどの性能はないため、ダッシュ派生やダウン追撃、空中コンボなど的確にダメージを取っていき、相手の攻撃に対してはしっかりと回避とガードを徹底する堅実な立ち回りが要求される。
良くも悪くも普通の性能なので、いかにこのゲームの基本の立ち回りが出来てるかが重要になってくる。
基本的にフォームチェンジ後の方が性能が上がるため相手との相性も加味しながら積極的にフォームチェンジを狙っていくべき。
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