CPUトナメ単発企画まとめ
CPUトナメの単発企画をまとめました。
再生リスト:https://www.nicovideo.jp/user/10057853/series/394031
ダーク内藤を倒せ!
概要 | |
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開催日時 | 2023年3月9日 |
参加選手数 | 4 |
形式 | 3 vs 1レイドバトル(チームアタックなし) |
ルール | ストック:4 ステージ:プププランド アイテム:なし CPUレベル:9 or 1 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm41902727 |
- 史上初の人数ハンデのあるCPUトナメ
- チームアタックがあるとレべル1組が弱すぎるため、チームアタックはなし
- レベル1側のメンツはランダム選出
- あまり人気のないダーク内藤の救済措置も兼ねている
参加選手
レベル1側「一 触 即 死 軍 団」
- 叫び続ける娼婦 (FA)
- 止められないsuko-ruさん (LI)
- 雑魚1% (KI)
レベル9側「不人気ゴリラ」
- ダーク内藤 (DK)
勝敗
一 触 即 死 軍 団 | 勝敗 | 不人気ゴリラ |
---|---|---|
✖ - ① | ダーク内藤 |
ポケモンオールスター!大乱闘ピカプリブラザーズ
概要 | |
---|---|
開催日時 | 2023年3月13日 |
参加選手数 | 4 |
形式 | 2 vs 2タッグバトル(チームアタックなし) |
ルール | ストック:5 ステージ:ヤマブキシティ アイテム:Very High(モンスターボールのみ) CPUレベル:9 or 8 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm41924137 |
- ポケモン関係のステージ・ルール・メンツのみで構成された試合
- 何気に初めての5ストックバトル
参加選手
「野生のヨシオ」
- 野生の衝撃 (PI)
- セレブリティーヨシオ (PU)
「極道のヨシオ」
勝敗
野生のヨシオ | 勝敗 | 極道のヨシオ |
---|---|---|
〇 - ✖ |
アフォックス暫定王者決定戦
概要 | |
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開催日時 | 2023年3月15日 |
参加選手数 | 2 |
形式 | タイマンバトル |
ルール | タイム:4分→無制限 ステージ:プププランド アイテム:なし→全ありMiddle CPUレベル:9 or 8 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm41931503 |
- 誰がアフォックスの王者かを決める企画
- そのため勝利条件はアフォックスを多くした方の勝ちという変則ルール
- しかしあまりにもアフォックスをしないため、アイテム追加やタイム無制限にしてアフォックスを先にした方が勝ちというルールになった
参加選手
- 王者の申し子アルバロ (FO)
- 悲しみのパターソン (FO)
勝敗
最速アフォックス | 勝敗 | 悲しみのアフォックス |
---|---|---|
王者の申し子アルバロ | ✖ - 〇 | 悲しみのパターソン |
今度こそダーク内藤を倒せ!
概要 | |
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開催日時 | 2024年1月22日 |
参加選手数 | 4 |
形式 | 3 vs 1レイドバトル(チームアタックなし) |
ルール | ストック:4 ステージ:プププランド アイテム:なし CPUレベル:9 or 1 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm43301808 |
- 2度目のダーク内藤を倒せ
- レベル1側のメンツはランダム選出
- あまり人気のないダーク内藤の救済措置も兼ねている
参加選手
レベル1側「一触即死軍団」
レベル9側「不人気ゴリラ」
- ダーク内藤 (DK)
勝敗
アフォックス暫定王者決定戦 #2
概要 | |
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開催日時 | 2024年1月23日 |
参加選手数 | 2 |
形式 | 変則タイマンバトル(サンドバッグ付き) |
ルール | タイム:5分→無制限 ステージ:プププランド アイテム:なし CPUレベル:9 or 8 + 1 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm43305331 |
- 誰がアフォックスの王者かを決める企画
- 前回王者のパターソンと、最近アフォしまくっている天才が選ばれた
- なかなかアフォックスをしないため、レベル1のヨシオ族を2体配置することに
参加選手
サンドバッグ(金玉)
- 左キン (PU)
- 右キン (PU)
勝敗
みんな大好きヤマブキシティ♡
概要 | |
---|---|
開催日時 | 2024年1月24日 |
参加選手数 | 6 |
形式 | タイマンバトル |
ルール | ストック:4 ステージ:ヤマブキシティ アイテム:全ありMiddle CPUレベル:9 or 8 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm43309887 |
- ヤマブキシティオンリーの企画
- いまだ対戦経験のないヤマブキネスの実態を見ていく
- ネスミラー、ネスvs他種族、他種族同士の3試合を行う
- 選手はランダム選出
参加選手
勝敗
七触一死
概要 | |
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開催日時 | 2024年1月26日 |
参加選手数 | 8 |
形式 | 2 vs 2タッグバトル(チームアタックあり) |
ルール | ストック:3 ステージ:ランダム(ピーチ城上空除く) アイテム:制限Middle(ハンマー除く) CPUレベル:7 or 1 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm43316109 |
- 吹っ飛び率200%ルール同士の異色のコラボ
- バランス崩壊要因のピーチ城上空やハンマーは除外
参加選手
「死のキンタマ」
「虚弱体質ヨシオ」
「貧乏性な松井」
「巨根バーサーカー」
勝敗
勝敗 | ||
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死のキンタマ 死の抱き枕 逆キンタマ |
〇 - ✖ | 虚弱体質ヨシオ 微熱のヨシオ 下半身虚弱体質 |
貧乏性な松井 貧乏性な妖怪 松井☆福耳☆秀喜 |
〇 - ✖ | 巨根バーサーカー バーサーカー哺乳類 巨根天使マックス |
ダーク内藤を倒せ!【最強軍団】
概要 | |
---|---|
開催日時 | 2024年6月11日 |
参加選手数 | 4 |
形式 | 3 vs 1レイドバトル(チームアタックなし) |
ルール | ストック:4 ステージ:プププランド アイテム:なし CPUレベル:9 or 1 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm43927187 |
- 3度目のダーク内藤を倒せ
- レベル1側のメンツは生放送にて一線級の選手が選出
- あまり人気のないダーク内藤の救済措置も兼ねている
参加選手
レベル1側「一触即死軍団」
- †KONDOUISAMI† (DK)
- バロンムッコロス二等兵 (SA)
- てぽドン (PI)
レベル9側「不人気ゴリラ」
- ダーク内藤 (DK)
勝敗
一触即死軍団 | 勝敗 | 不人気ゴリラ |
---|---|---|
〇 - ✖ | ダーク内藤 |
光 VS 闇
概要 | |||||
---|---|---|---|---|---|
開催日時 | 2024年6月13日~2024年6月17日 | ||||
参加選手数 | 10 | ||||
形式 | 5on5 | 1vs1を5試合行い、先に3本先取したチームが勝利 | |||
ルール | ストック:4 ステージ:制限ランダム(コンゴ・ハイラル・ピーチ・ヨッシー) ※:大将戦はプププランド固定 アイテム:全ありMiddle CPUレベル:9 or 8 |
||||
再生リスト | https://www.nicovideo.jp/user/10057853/series/480002 | ||||
動画リンク | 先鋒戦 | 次鋒戦 | 中堅戦 | 副将戦 | 大将戦 |
- 光属性と闇属性を5人選出し、3本先取で戦わせる
- 大将戦はプププランド固定、ステージ被りはなし
参加選手
光
- 天使の聴牌 (SA)
- 巨大天使マックス (LU)
- ÅライムライトÅ (NE)
- 満たされないヒーロー (MA)
- Dr.神様 (DK)
闇
勝敗
光 | 勝敗 (ステージ) |
闇 | |
---|---|---|---|
先鋒戦 | 天使の聴牌 | ➀ - ✖ (ハイラル城) |
悪魔の下目使い |
次鋒戦 | 巨大天使マックス | ✖ - ③ (ヨッシーアイランド) |
邪心マグヌス |
中堅戦 | ÅライムライトÅ | ② - ✖ (コンゴジャングル) |
例の黒光 |
副将戦 | 満たされないヒーロー | ✖ - ② (ピーチ城上空) |
魔のパンツ |
大将戦 | Dr.神様 | ✖ - ① (プププランド) |
ダーク内藤 |
結果 | 敗北 | 2 - 3 | 勝利 |
CPUコイン制実況
概要 | ||
---|---|---|
開催日時 | 2024年7月11日(ダブルス)・2024年7月13日(乱闘) | |
参加選手数 | 8 | |
形式 | 2 vs 2タッグバトル(チームアタックあり)+4人乱闘 | |
ルール | タイム:5分 ステージ:ミュートシティ(ダブルス)・オネット(乱闘) アイテム:制限High(スパイクローク・タル大砲・くすだま・ハートなし) CPUレベル:9 |
|
動画リンク | ダブルス | 乱闘 |
- クロスオーバー杯以来2年ぶりとなるDX
- ルールの1つであるコイン制が採用された(行動を行うたびにコインが増減し、最後にコインをより多く持った選手の勝利)
参加選手
「ひんし」
「やかましい下着」
4人乱闘
- 適当な暇つぶし (MAR)
- ダンスの誘い手アーチャン (SAM)
- 血に飢えし勇者どんぐり (LNK)
- ≡覇王ポテトエンペラー (CFA)
勝敗
ダブルス
乱闘
選手名 | 順位(数字は合計コイン) |
---|---|
適当な暇つぶし | 1位(310) |
ダンスの誘い手アーチャン | 3位(283) |
血に飢えし勇者どんぐり | 2位(307) |
≡覇王ポテトエンペラー | 4位(174) |
アフォックス暫定王者決定戦 #3
概要 | |
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開催日時 | 2024年7月12日 |
参加選手数 | 2 |
形式 | 変則タイマンバトル(サンドバッグ付き) |
ルール | タイム:5分→無制限 ステージ:プププランド アイテム:なし CPUレベル:9 + 1 吹っ飛び率:50% |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm43987823 |
- 3度目のアフォ王者決定戦
- 段位戦にて初のアフォックスを4回してしまった幻の♀が参戦
- サンドバッグはプリンからドンキーに、吹っ飛び率は50%となり撃墜しにくくなった
- が、結局アフォックスしなかったのでサンドバッグを1人にしたり、時間を無制限にして先にアフォックスした方の勝ちになった
参加選手
- 15人目の天才 (FO)
- ♀幻のギルティースMkⅡ (FO)
サンドバッグ(金玉)
- 左ドン (DK)
- 右ドン (DK)
勝敗
人智を超えたアフォックス | 勝敗 | 全ストアフォックス |
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15人目の天才 | 〇 - ✖ | ♀幻のギルティースMkⅡ |
気合い出せばこのくらいできるよ?
概要 | |
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開催日時 | 2024年7月14日 |
参加選手数 | 2 |
形式 | タイマンバトル |
ルール | ストック:3 ステージ:ゲーム内ランダム アイテム:なし CPUレベル:9 |
改造気合を出して本来使えない色を使用する企画- サムネでは1Pモードオンリーのピンクヨッシーや青色のプリンが登場していた
- Youtubeのみ、直リンク限定公開
参加選手
- 清楚系ビッチ(桃ヨッシー)
- ヨシオゾンビ(体色青・リボン緑プリン)
勝敗
桃ヨッシー | 勝敗(ステージ) | 体色青・リボン緑プリン |
---|---|---|
清楚系ビッチ | ② - ✖ (ハイラル城) |
ヨシオゾンビ |
体力制おかわり
概要 | |
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開催日時 | 2024年12月19日 |
参加選手数 | 6 |
形式 | 3 vs 3おかわり制団体戦 |
ルール | 体力:200%(ストック1) ステージ:KOFスタジアム アイテム:バンパー・どせいさん・バナナの皮・スーパーこのは・ウサギずきん・フランクリンバッヂ CPUレベル:9 |
動画リンク | https://www.nicovideo.jp/watch/sm44441184 |
- 初めての体力制SP
- SPのルールの1つ、おかわり制の団体戦を採用
- 実験的に行われ、チーム名も付与されていない
参加選手
チームA
チームB
- 念仏てへぺろ(パルテナ)
- ∫∫ェビィ(ルキナ)
- †デューク㌻ディークディエレス㌻大佐(カズヤ)
コメント
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コイン制のルール
・敵を攻撃するとコインが出現して回収可能(攻撃を喰らってもコインが減ることはない)、与ダメージが大きいほど高いコインが出現
・ミス(バースト)をするとコインが半分減少(ただし200点越えの場合、100点減少)、減少分のコインはばら撒かれ回収可能
・コインを最も多く持ってた人の勝利
コインDX、実はルール余り知らない。
コインDX、11日に予約投稿されてます。
>> 返信元
私もそう思います。
>> 返信元
でもそれで勝った選手も評価が下がるってのもなぁってなる
特にマグヌスなんか3スト勝利(仮にヨシオ族相手でも快勝といえる)なのに、よりによって相手がマックスだからほどほどの評価に落ち着いてるし
やっぱ勝った選手は評価上がってほしいな
かといってこういう企画で滑らないようにするのも難しいんだよな
ステージとかアイテムいじっても結局選手の活躍次第でどうとでもなるし、塩試合でも割り切るしかない
ぶっちゃけ5戦とも内容が悪い
声高に批判する風潮ではないからマックスガーと誤魔化してるけど、企画とメンツはいいのに内容が期待外れすぎた
単に選手の盛り上げ不足が重なってる
>> 返信元
つまり、大将戦単体の見応えよりも、
「大将戦が消化試合になっても見応え有るかどうか?」
の方が重視される気がします。
今回のも「プププドンキーミラーが見たい」点で見応えは確保されてました。
むしろ、大将戦が一触即死なのは消化試合になっても見応えある
点で優れていたと思う。
試合時間が
先鋒 7分台
次鋒 3分台
中堅 3分台
副将 3分台
大将 6分台
とピーキーすぎる
>> 返信元
コンセプト上仕方なかったが
マックスがアナキン、チェマ、ブルドラの中堅ルイージならまだ試合にはなってただろうな
ガチ方向でも正直色対抗戦の白vs赤大将戦を越える人選は今後出てこないと思うんだ
エルバンvs玄酔楼はずるいって
>> 返信元
まぁ今回にしろクロス2にしろ大将戦はちょっとネタ気味やったからな
ガチ大将戦はみてみたい
なんか思ったのは試合内容もそうだけど戦う選手の面子も大事だなぁと思った
大将戦とか例えばウシvs赤字だったら実力派同士だから見てる側の印象も変わりそうだしPの実況も多少違った気がする
まあ今回は初見のプププドンキーミラーが見たいって理由があったから内藤vs神様だったわけだが、次からは下目vsライムラとかを大将に据える感じの対抗戦を見てみたい
多人数から絞られて決勝に行くわけだから当然と言えば当然だけど、本戦はちゃんと勝ち上がった上での舞台だから応援にも熱が入りやすいというか
マックス ヒーロー 神様とか最大ヒーローでも精々2軍エースクラスあれば勝てる相手だししゃーない
マグヌス、パンツ、内藤の活躍で勝利って考えると
奇妙な気持ちになるな
個人の感想だけど
トナメ選手は大会や段位戦などの全体の枠を受けて試合をしてくれる方が面白く感じる
→大会に近い形のエキシビジョンとの相性が悪い
逆に内藤を倒せなど非大会的なシチュエーションのマッチは何度もやる事はない代わりの中継ぎとして好評
→極端なルール環境下での大会化が難しい試合を試みるのが面白いと感じた
感じとしては11回(アイテム統一ベリーハイ)は単発企画向け、光闇(コンセプト団体戦)大会向けのコンセプトだと個人的に思った
壊れアイテム大量投下して結果バランス取れる現象
ハンマー辺りはマジで動物園だった
結果だけ見れば激熱だけど過程がまあまあひどくて草
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