アルタイル/セッション/On_the_Beach/Utopia - 艦これRPG Wiki
任務:現時点では不明2014年南の島で目覚めた艦娘4人と一人の男 何もわからない中、島を脱した先はルークアイランド、ソロモン海とビルマルク海の間に浮かぶ大戦中の遺構が数多く残る南の島 誰かはこう呼ぶ「狂気の島」 そこで70年前に行われていた《秘宝》と呼ばれる巨大な力を持ったものを
任務:現時点では不明2014年南の島で目覚めた艦娘4人と一人の男 何もわからない中、島を脱した先はルークアイランド、ソロモン海とビルマルク海の間に浮かぶ大戦中の遺構が数多く残る南の島 誰かはこう呼ぶ「狂気の島」 そこで70年前に行われていた《秘宝》と呼ばれる巨大な力を持ったものを
導入フェイズが一通り終わったとこで、鎮守府フェイズに移ります高雄:高雄型は各地を転戦してましたからね:今回使用する海域マップについては移動の段階になったら説明します。金剛:了解:イベントカードの記入をお願いします高雄:記入しました。川内:記入できました文月:しましたー金剛:できま
あの精力には驚く、もう凄いと言う言葉以外、見つからないそして、自分も3回やれば十分だと思いましたが、拓也さんの勃起力は衰える様子が無く、結局6発全て飲みました!自分 実は最近お通じが悪くなっている気がして何か良い方法をご存知ならご教授ください!後々お便秘症の改善のアドバイスもいた
30:(無言で航行序列0を見る)五月雨@128:わたし、生き残ることできるかしらって前回もぼろぼろになってたようなw長門@1371:開幕雷撃6発はあ艦てGM@939:ではGM@939:choice[雪風,蒼龍,愛宕,隼鷹,五月雨,長門,青葉] エリカ1−1KanColle : (
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 チュートリアル戦闘3.2 導入の続き4 鎮守府フェイズ4.1 木曾:遠征「最後かもしれないだろ? だから(ry」->タンカー護衛任務4.1.1 木曾「最後かもしれない……か」4.1.2 補助行動4.2 雪風:遠征「三つ折りソック
生ログ[]生ログ(2014/04/02分)[]21:01:提督(>>306) :お集まりいただきありがとうございます。まもなく開演となります21:01:五月雨(>>307) :(ざわざわ)21:02:那珂(>>310) :(センター…センター…)21:02:龍驤(>>319) :
GM@939 :では、おそくなりましたがGM@939:初めて行きたいと思いますー大和@746:おー鈴谷@726:はーい最上@1082:よろしくお願いします!!\初雪@942:はーい不知火@943:おおー鳳翔@941:わーGM@939:導入フェイズ大和@746:あ、そういや旗艦は大
目次1 卓情報2 導入2.1 比叡『比叡、気合、入れて行ってきます!』2.2 山城『ちょっと待って、空の上って…』2.3 青葉『やべっ』2.4 秋雲『もういい!私育成所辞める!』2.5 鈴谷『言われなくても判ってるし!』2.6 提督『なるほど、事情はわかった』3 サイクル13.1
01@2-1404:「サキちゃんの魚雷であともう一息…イクちゃん、決めちゃって!」23:33:伊19@2-1977:4d6+2 「酸素魚雷…6発発射するの!」KanColle : (4D6+2) → 12[1,2,3,6]+2 → 1423:33:提督@2-55:…轟沈!23:3
目次1 導入フェイズ2 海域探索(火山)3 準備フェイズ4 決戦フェイズ5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦長距離フェイズ5.4 砲撃戦中距離フェイズ5.5 砲撃戦短距離フェイズ5.6 退却6 終了フェイズ7 終了処理8 GMから導入フェイズ[]13:59:大井
20:55:提督@294:よし20:55:提督@294:じゃあ始めようか20:55:瑞鶴@303:はーい。20:55:提督@294:まず艦隊名と旗艦を決めようか20:56:鈴谷@1067:旗艦は兎も角・・・艦隊名は機動部隊の中核揃ってるしいいのでは20:56:翔鶴@300:艦隊名
@297:1d>3 #8KanColle : (1D6>3) → 4 → 成功21:27:敷波@968:ほうほう21:27:黒潮@1126:6発通しとかぐう有能21:28:GM@297:ああ、避けたか判定よ(21:28:GM@297:2発しか当たってないね。イニシ表順だと21:2
目次1 卓情報2 プリプレイ3 オープニング4 鎮守府フェイズSP:武蔵 交流『ジャスティス』5 鎮守府フェイズ SP:伊401 日常『レジスタンス』6 鎮守府フェイズ SP:菊月 作戦『グラインドブレード』7 鎮守府フェイズ SP:文月 遊び『普段着』8 決戦8.1 戦果9 エ
目次1 セッション概要2 導入フェイズ2.1 プリプレイ2.2 導入シーン3 鎮守府フェイズ 1サイクル目3.1 シーン1:山城@808「花…でいいのかしら?」3.2 シーン2:青葉@4-1197「青葉はまがりなりにも艦娘ですので、海の話とか興味津々ですよー」3.3 シーン3:睦
提督@297:よーしじゃあ始めようか、第2回「とある南方の掃討戦」提督@297:まず最初に旗艦決め、そして次に艦隊名決めだ敷波@968:旗艦か・・・提督@297:ってことで、旗艦を決めましょう。立候補でも、ダイスでも一向に構わぬ足柄@965:ふむ、開発資材1か・・・足柄@965:
目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ13.1 鎮守府フェイズ1(1)3.2 サブイベント3.3 鎮守府フェイズ1(2)3.4 シナリオイベント13.5 鎮守府フェイズ1(3)3.6 シナリオイベント2(FS判定1)3.7 鎮守府フェイズ1(4)3.8 シナリオイベント3(
目次1 初めての護衛@13881.1 導入フェイズ1.2 鎮守府フェイズ1サイクル目1.2.1 古鷹のシーン11.2.2 阿賀野のシーン11.2.3 由良のシーン11.2.4 長波のシーン11.2.5 1サイクル目終了時にて――1.2.6 出撃イベント【二水戦の特訓】1.3 鎮守
たいたい竹流(torgtaitai):どどんとふへようこそ!(Welcome to DodontoF !)たいたい竹流(torgtaitai):操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。どどんとふ:======= プレイルーム 【
○ゆかいな仲間たち○電@ゼタ秋月@3-127早霜@3-119龍鳳@2-1994目次1 1日目1.1 プリプレイ1.2 導入フェイズ1.3 1サイクル目爆弾投下2 2日目2.1 1シーン目海域マップ2.2 2シーン目味噌汁の具は麸とわかめ2.3 2シーン目海域マップ2.4 3シーン
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 サイクル13.1 白露遊び白衣のアイドルとコンサート3.2 瑞鳳遊びちょっとお高そうな1本3.3 龍田交流エビフライ食べたいなぁ~♪3.4 朧遊びにぎや蟹コンサート4 ミドル4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦4.1.3 砲撃
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
539@提督:よし 準備は終わったな武蔵@2-1156:うむ金剛@2-1646:「I'm ready, sir.」長門@2-520:いやあ、重いなあ(面子が539@提督:戦艦4とかなんだよ やべぇよやべぇよどどんとふ:「榛名改二@2-55」がログインしました。どどんとふ:「長門@
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
20:35:提督@1876:というわけでプリプレイ開始だ20:35:大井@959:はーい20:36:提督@1876:鎮守府は大湊勝利砦を使用します20:37:提督@1876:艦隊名は 2番目を植物名で固定 一番目に、決定表で振った一番あるいは二番を適用します20:37:提督@18
生ログ[]2014/04/09生ログ[]20:31:提督@120 :こんばんは。GMの提督@120です20:31:漣@44 :あ、提督20:31:提督@120:はい20:31:島風@489 :レコーダーのチェックワンツー20:32:高雄@488 :那珂ちゃんだとご存知3回、夕張f
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 決め事2.2 自己紹介3 導入「霧の中」4 鎮守府フェイズ4.1 瑞鶴『・・・頭が痛くなって来たわ』4.2 回想1「決起another」4.3 大淀『愛と正義の使者、セクシーデリバリー大淀!』4.4 回想2「島々another」4.4.1 簡易
に命中判定伊19@2-1628:命中判定 魚雷を使用 《魚雷》直上で判定提督@297:さぁどうぞだ伊19@2-1628:2D6>=5 「魚雷6発発射するの!」KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功提督@297:妨害は出来んな、命中だ伊19@2-
鎮守府:彷徨う葵要港部GM:提督@919艦娘レベル:Lv1PC人数:3人青葉@1241(旗艦)暁@1240大和@1239リミット:2目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 サイクル13.1 日常大和熊のぬいぐるみ(兵器)3.2 交流青葉提督の対義語3.3 日常暁罰当番4 ミドル初め
核兵器を載せて軌道上に打ち上げた。軌道上のステーションにはコヴナント駆逐艦が迫っていた。スパルタンチームは核兵器と共に軌道上に向かい、そして6発の核兵器を起爆させた。ステーションは核爆発によって失われ、軌道エレベーターも地上に落下し、崩壊してしまった。[2]登場した作品[]Hal
35#.pngHALO 年代記(軍事暦を基に作製)紀元前150,000 B.C.E.100,300 B.C.E.100,043 B.C.E.100,000 B.C.E.97,227 B.C.E.57,448 B.C.E.2200 B.C.E.2100 B.C.E.938 B.C.
й военный округ、ウズベク語 : Markaziy harbiy okrug)が存在する。なおロシアの軍管区はエースコンバット6発売当時はまだ存在していない。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
秒間、攻撃速度 + 100%[イフリートカード]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル[アースクエイク]Lv6発動JobLvが1上がる度に追加でAtk + 1Hit + 1Cri + 1[ヴェルゼブブカード]と共に装備時、純粋なLukが10上がる度
に狙いを定めて撃ってくる 撃っている最中もプレイヤーの位置に合わせて銃身が動いてくるのできっちり避けよう ひととおり(16発)撃ったら次に移行HP3300~(第二段階) ボディが青みがかるほどの電気エネルギーを纏った状態 行動パターンは多分 『サンダーストーム
なく演出が一定のタイプと、敵に1体ずつに対して攻撃する演出のタイプがある例としてシャドームーンは敵1体に剣撃を2発撃つため、3体残っていると6発撃つので早くは無いが、1体だけだと2発なのでかなり短めになる必殺技Lv2:MPが8以上でステータスの合計レベルが指定以上の時に使えるキャ
番難しい。雑魚砲台の判定とかはPS2版の最低難易度やPSP版では小さいのに、何故シャドーギアだけ巨大化したのか…。●フォースフィールドの仕様6発まで耐えられる。上手く使えばシリーズ最強クラスのバリア、のはずなのだが…。バリアを貫いて即死する攻撃がいくつか存在する。地形やレーザーの
ススメは太字表記 ダメージ増加 範囲+30% クールタイム-20% 解説 至近距離で撃てば即時6発ヒットし、ある程度距離が離れていても壁にぶつからない限りは当たる。尚且つ氷結と言う状態異常まで付いたこのゲーム屈指の凶スキル。 遠距
使用する属性戦士レベル50、100と同様に体力と持久力を伸ばしていき、盾上からでもダメージの取れる「神の怒り」を採用したステ振り。神の怒りを6発積めるように、記憶スロットを2つ確保している。神の怒りは敵の体力を減らして、残り僅かになった時に使用しよう。魔術を積んだ属性戦士もおすす
ョットガン/ブームスティック)非常に強力な銃火器。スキルにより集弾率が変わるものの、近距離であれば誰が使っても強い。暴徒鎮圧散弾銃は装弾数が6発となっているが連射速度に難あり。ブームスティックは凄まじい連射速度を誇るが装弾数が2発しかない。オートショットガンは装弾数が24発に加え
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6発 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:
合人類革新総合研究所)が開発した試製ディザレア加速式拳銃・アイヴォーツ(IVOTES)を使用する。41口径のロングケース(マグナム)拳銃弾を6発装填できるオーソドックスな回転式拳銃(リボルバー)だが、銃身下部のハウジング内にディザレア粒子を圧縮・放出できる小型のコンプレッサーが格
イトルで使える魔法なんてたかがしれてるのでまずはおいしく食べる方法を閃こう。(EP25は属性ダメージレベル96以上の残り火の杖1発分、霜の杖6発分程度で枯渇する程度)調理すれば更にエイトルを伸ばす事ができるが、HPの上昇量はどれも控えめでスタミナに至っては下がる。魔導士は打たれ弱
とで2発目を撃たれる前に倒せますゼットン HP41バズーカ2発(3+2ヒット) やや運が絡みますが、会話後に即バズーカ連射で倒せますライフル6発+バズーカ1発(3ヒット)でも倒せますが1.33秒遅くなります、ガッツ星人の保険を残しておきたいならこっちで第2話最初は下押しっぱなしコ
Birthday Rio💠🧊❄️https://www.instagram.com/p/CMhYZOYnlO6/[works][雑誌]4/6発売「週刊SPA!」撮影(譜久村・生田・野中・加賀・森戸・北川)https://ameblo.jp/morningm-13ki/entry
時に行うこともある。上空から、回転しながら4発山なりに落とす。2体同時に行うこともある。後半に使用。画面奥に4体全員が移動し、まず4発、次に6発放ち地面に落とす。直後にグライド体当たりを行う。グライド体当たり(奥)画面奥に4体全員が移動し、一斉に画面手前に向かってくる。中央に4体
[メイン] M500ショットガン (マガジン8発) [サブ] .454リボルバー (Casull 6 Revolver) (マガジン6発) [重火器] ヘビーアサルトショットガン Taiga-12 [アイテム] 火炎瓶 特殊効果 火炎瓶が1
undは、炸薬系の軽量級武器です。 最初にオリジナル機体が装備しているもの以外は、プレイヤーレベルが7になってから購入できます。 1マガジン6発と低めの設定ですが流血ダメージに加えて自動追尾まで備えているので、開けた場所ではまずダメージを与えられるでしょう。 管理人はこれにやられ
1.7s / 2s / 2.2s 秒間かけて徐々に元の速度にもどる。 レジェンダリーボーナス: ヒットさせることで即座にLMBの弾を6発リロードする。 R Junk Shot 5% 0.35s 12s 10.8s
を無効化し、無効化した攻撃のダメージに応じてアーケーン炎(LMB)のチャージを増加させる。10ダメージ毎にアーケーン炎1発分に変換され、最大6発までチャージをストックできる。バリア展開終了時にクールダウンが開始する。リロードについての細かい仕様はアリーナにおけるエズモを参照。
3 集弾性能 35 25 同時発射数 6 装弾数 500 驚異の6発同時発射。貫通する相手に使うとあっという間に削り倒せる。しかしカテゴリートップクラスの発射速度の遅さと減衰率の悪さのせいですこぶる扱いに
すが、今回の修正ではこの時間を短くしました。※Ver.5.3.0 アップデートに関する参考動画Ver.5.3.1のスプラシューターの足元塗り6発周期で足元が塗られる #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/cqW0