ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー(ボンボン版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
け込まれて洗脳されてしまい、自らエアラザーを手にかけてしまう。この時に自我と記憶を取り戻したのだが、彼女の命と引き換えというあまりにも対価の重すぎる復活だった…「武士道とは死ぬことと見つけたり」と愛刀を腹に突き刺して自害を試みるも死ねず、戦いの中で死なんとばかりに、コンボイの前に
け込まれて洗脳されてしまい、自らエアラザーを手にかけてしまう。この時に自我と記憶を取り戻したのだが、彼女の命と引き換えというあまりにも対価の重すぎる復活だった…「武士道とは死ぬことと見つけたり」と愛刀を腹に突き刺して自害を試みるも死ねず、戦いの中で死なんとばかりに、コンボイの前に
かね・・・ -- 名無しさん (2017-08-11 11:42:35) 途中はともかく一番最初は兄上自身の意思で「アレ」をやった事実が重すぎるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-08-15 02:16:38) 初期の天然ボケ成分が少なかった頃の御剣というか、
) 縛りなしで、他に自分モンスターがいなくても戦えるから自分だけで完結してるのがいい。出した上で他のモンスターまで要求するリンクモンスターは重すぎる -- 名無しさん (2017-11-29 15:41:03) ネタバレに関してはアニメの放送時期がずれ込んだ所為もあるかもなぁ
自分もそうなる可能性があるのではと危機感を抱かされている。オリオンの方もアルテミスを愛してはいるのだが、適度に遊びたいと思っているため、愛が重すぎると閉口している。そして女性サーヴァントに出会う度にナンパを仕掛けるのだが、いかんせんマスコットになっているためどうしようもないのだっ
話も収録されており、最初のネームでは「父親の病気は膵臓癌」「沢田先生は強い喪失感から顔面神経麻痺になった」などの詳細が書かれていたらしいが、重すぎるごもっともという事で少しソフトに手直しをしたという。少々重苦しい部分もあるが全体的なノリは変わらない、いつものマリオくんである。これ
1枚を裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。DM-03で登場したクリーチャー。4コストになると流石に重すぎると言わざるを得ない。…というより、この当時は闇はほかよりバニラのパワーのコスト査定が低かったため、シールドを犠牲にしてバニラ並みのパ
。 -- 名無しさん (2015-08-10 18:07:31) 昔のサバイバーも能力は非常に便利なんだけど、今の環境で考えるとコストが重すぎる、そうなるとG・ゼロやシンパシーは物凄く有効に機能しそう、特にシンパシーは懐かしく感じる人も多いだろうし「共鳴」と言う意味でもイメー
当に傑作すぎる -- 名無しさん (2023-10-25 11:08:41) ただポールジョイントがスペース取りすぎて他詰め込めないのと重すぎると耐えられないのもあってほぼこのシリーズ限りなのが惜しいな -- 名無しさん (2023-10-25 11:09:47)#com
が -- 名無しさん (2015-11-03 17:45:13) ヴァルバロイドは一度は考えるけど、場か手札に5体分+融合可能なカードは重すぎるよなあ・・・ -- 名無しさん (2015-11-03 20:14:13) ベーゴマックスとタケトンボーグとかいうランク3の素材
った大剣とほぼ同じ丈をした巨大な刀身から繰り出す一撃は強力で、ホラーはおろか、並大抵の人間ならその刃に触れただけで命を落とすほど。あまりにも重すぎる質量のため、横に薙ぎ払う際は左足裏部から姿勢を固定するための軸が地面に打ち付けられる。左右の腰部に伸びた日本刀の突起に触れると背中か
IGSEVENが強力なため選ぶ機会は少ないだろう。また、戦艦の中ではトップクラスの改造効率の良さ(Lv50かつ戦艦改造コア5個)を誇る。他が重すぎるだけだが。レア度の割に即戦力にしやすいのは十分利点だろう。英国面の塊であったため沈んでも全く惜しくなかったので温存されず酷使され続け
53:30) ウ ン チ ホ ー プ って知ってる? -- 名無しさん (2017-09-03 23:15:51) 実戦レベルで使うには重すぎるからエクシーズメタ効果持っててもそんな問題はなかったように思える。リンクの登場で扱いが余計悲惨になったしやっぱダークガイアの素材に徹
に対する情だけは残っており、弟のエビル/シンヤや婚約者のフォン/ソードのことを気にかけており、シンヤが自らのブラスター化を懇願した時にはその重すぎるリスクを語って「ならぬといったらならんのだぁぁぁっっっ!!!」と叫んで制止し、幽閉してでも生かそうとしたほど。肉親を捨て駒にしてでも
れでは今から閲覧者のコメント反映までのインターバルにアラガミ討伐のミッションを行う!!」>blood_1「空いた時間の有効利用にしては内容が重すぎる!!!」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,10)▷ コメント欄部分編集 原作のブラッドのキャラ
-- 名無しさん (2017-06-20 22:04:01) 両親、一族、妹、幼馴染、恋人を立て続けに失う波乱万丈な人生だかんな……過去が重すぎるぜ -- 名無しさん (2017-06-30 18:02:45) アステリオス戦後、ベルとアイズの関係は回復した(っぽい)けど、
寺はアニメ化して平気なのか?…個人的には是非本人に声を当てて欲しいが -- 名無しさん (2017-02-11 22:26:18) 愛が重すぎる斬々すこ -- 名無しさん (2017-04-17 14:46:14) 直心影流って、勝海舟が免許皆伝を受けた実在の流派か(本人
ない。この時拳に炎を纏わせて放った介錯の一撃が、呪われた肉体の檻からちはるの魂を解放した。*9-ここより永遠に-自らの手で妹の命を奪うという重すぎる十字架を背負った志郎。妹の後を追うように炎の中で茫然と膝を落としていたV3を救ったのはダブルライダーだった。爆発する基地から脱出し、
親によって一度壊れたシリーズを良くぞここまでスタッフ頑張ったなと評価してるけど、元来のメインキャラが経年で老けまくってるのはイジりようがなく重すぎる。現実世界だとナルホドだってまだまだ若手弁護士年齢なんだけどさ。 -- 名無しさん (2021-10-20 01:09:57)
が作ったロボットで自らは生命体と思い込んでいる』という設定や『その設定につけてハルトマンも実はロボットだった』という設定もあったようだ。……重すぎる。最終的に、設定が複雑になって分かり辛いという理由から現在の設定に構成し直された。良かったというかなんというか…その出来事とは、マザ
、ビデオを見返してもそんなシーンは一切なかった。にもかかわらず、処分は「1年間国際試合出場を禁ずる」という、犯した罪とあまりにも釣り合わない重すぎるものだった。元々オランダサッカー協会はかねてから彼の行きすぎた言動を快く思っておらず、その見せしめのために重い処分を科したのだ。背番
24:51) 未来が変わったんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-09-03 16:53:40) ドルマゲに勝ってもその対価が重すぎるから自分にとっては後味悪いストーリーの終わり方だった。侵略者クッソしつこいし -- 名無しさん (2019-12-20 08:1
だと、開幕から逃げと迎撃に徹されるだけで半分詰む体力減少には限度がなく、ある程度体力を奪われると時間経過で勝手に死ぬなどのデメリットのほうが重すぎる。確実に勝つには相手の体力をゼロにするしかなく、「リードを守って迎撃」という選択肢を取れないのがキツすぎる。また、各種ダッシュCWで
れてしまったカードたち。バトルシティ編後の時系列なので全て遊戯が所有しており、世界中のデュエリストから遊戯が挑まれることになる。闘いの儀では重すぎるために三枚の神のカードを扱うアテムが驚かれていたが、今回の映画では彼が三幻神全部を入れたデッキで戦えることがまるで当たり前のような扱
に対してウルトラマンが行ったもの。他のウルトラ戦士も多く使用している。ウルトラマンは体重12万tのテレスドンに対して使用し、強固すぎる装甲と重すぎる体を逆利用することで倒した。タロウや80は怪獣との相撲で使用している。いや比喩ではなくマジで。◆首投げ相手の首を小脇に抱えてぶん投げ
カラッケツに。長丁場のミッションには向かないし、AC戦でも無駄撃ちは出来ないだろう。・RBG-CLX5000最高性能且つ最重量ラジエーター。重すぎるし負荷も高すぎるし、突き抜けすぎのヒエヒエ過ぎでここまでの冷却は必要ない。アナザーエイジでは燃費の悪さが改善されているので、一部の高
が痛い。特にただでさえよくなかったジャンキャン性能がさらに悪化してエラいことになっているので、他のフェイと同じ感覚で扱うと痛い目を見る。剣が重すぎるのか、敵の方向に振り向くまでにかなりの時間がかかる。具体的に言うと他の機体はジャンプした瞬間に向き直るのに、フェイBHはジャンプの頂
くない目で見てる -- 名無しさん (2021-05-21 11:27:21) たまに「彼(彼女)が何をしたっていうんだ…背負った責任が重すぎるわ」という心境になる…(特に辛い旅路が続く2部) -- 名無しさん (2021-05-21 22:05:04) ライオンの群れの
としては完全に敗北してるんだよな。そんな奴が作った学園自治法が後の世に悪影響を与えたというのは後味が悪すぎる。そういった意味ではド正義の罪は重すぎるといえる。 -- 名無しさん (2016-05-07 17:34:35) 「話せばわかる」って言葉がこんな凶暴な意味をもってると
自身の野望の為のものであり、月の民であるカシウスの武器も奪い研究を発展、最終的に己を新たな機神『ヴァーサタイル』に作り替えた。しかし人間には重すぎる負担であったのか理性を失い暴走、自我無き怪物と化してしまった。圧倒的な力で主人公たちを追い詰めるもベアトリクスの決死の行動で己のコア
)神器神斧リッタ太陽に愛でられし乙女の名を冠した戦斧。両手斧の様に見えるが、両手斧にしては柄が短すぎ(本来ならその三倍は必要)、斧頭の重量が重すぎる(メリオダスが持つのですらやっとなレベル)というアンバランスな斧。だがエスカノールはそれを片手斧として使い楽々と扱っている。充填&放
め、たまたま来ていたエースを倒すべく一計を案じるが…?なお、この回では食事の後に(水資源が貴重な砂漠の旅なので)布で食器を拭くエースという貴重すぎるシーンがある(笑)。カミュCV:山崎たくみアニメオリジナルキャラ。ニセ反乱軍であるチンピラ。3人の手下と共に反乱軍を装い、村を守るフ
たという意味でかっこよくもある -- 名無しさん (2020-10-08 19:26:15) 普通、一般人が天下無双最強無敵の英雄なんて重すぎる看板背負わされて周りの期待に押し潰されてないだけでも十分凄い。実際その看板が命を狙われる要因の一つになってたりもするし、命欲しさに名
相当のトークンが2体出撃し、本体も飛行先制攻撃警戒の3つの能力で戦闘ではまず落とされない、「動きさえすれば」無敵の要塞である。問題は8マナと重すぎる上、速攻を持っていないために出したターンに何もしないこと。当時のスタンダードではコストを踏み倒して出す手段もなく、多大なロマンを秘め
のだ。技や幸運もよく伸びるので、少し支援を固めれば低命中化したルナもしっかり当てて必殺で葬れる。ただし闇の双聖器グレイプニルやナグルファルは重すぎるので使う時は攻撃を受けないようにしたい。ノスフェラート?ハハッワロス。特に使いやすいのは不足する闇魔法を補いつつ、杖も使えてしかも「
12宮Xレアを入手*4し、その力で未来を見た。その結果、600年にわたり人間が魔族に蹂躙される未来を知る。その普通なら受け止めるにはあまりに重すぎる事実を知りながら、“逃げるのではなく戦う”ことを選択したギデオンは、現在・未来・異世界全ての魔族を根絶して未来そのものを変え、自分の
終了時、相手のフォロワーすべてに「自分の場の機械・フォロワーの数」と同じダメージ自身が機械なので確実に1点は飛ばせるが……7コストがあまりに重すぎる。マシンブレードソルジャーといい鉄弓の射手といい機械シルバーこんなんばっかか他の機械を展開することで打点を増やせるが、7コストと合わ
19-06-04 13:18:28) ジオウの物語としてはゲイツの「これからあるかもしれない」可能性の1つなんだよな…ゲイツの「すまない」が重すぎる -- 名無しさん (2019-06-04 16:50:26) ↑そう考えると白ウォズの未来でのゲイツのその後が予想できる気がす
コメディチックなのも相まって -- 名無しさん (2019-08-10 10:16:29) 本編であんなにコミカルなのに過去は一番重い…重すぎる… -- 名無しさん (2019-08-10 10:20:07) まさかまさかのウルトラの星へ四部作 -- 名無しさん (2
めに行うべき。しかし、落ち着いているのは撃破難易度だけということも忘れてはならない。このゲージの最大かつ最凶の問題点は、資源消費があまりにも重すぎること。編成例の部分を見てもらえれば分かりやすいが、このマップは最適解が完全に決まっていて弄れる余地が無い。ゆえに、戦艦5+装甲(正規
主要部族にあてがったのも、こうした試みのひとつだろう。*2 当時は青単メガパーミッションの全盛期だった*3 《カテラン組合の首領》はさすがに重すぎるし、シヴィーのように軽いリクルート能力やリカバリー能力がない。伝説じゃない点は「無名の首領だからこそいい」「レベルばっかずるい!」と
ン、大嵐、地割れ、地砕きに頼るのが一般的だったし。遊戯王の方針がMTGと違ってモンスター重視なのはわかるけど、それにしたってシンクロ以降は偏重すぎる -- 名無しさん (2019-10-25 13:57:12) だからなんでサレンダーが許されないんだよって -- 名無しさん
が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,26)▷ コメント欄部分編集 正統派ヒーローストーリーのシノビに比べて作風が重すぎる。龍騎→シノビの順に見ないと耐えられんwww -- 名無しさん (2019-04-08 18:11:15) 間違ってシノビ→龍騎
たりせずにコスモダイヤを渡そうとしたのも、マイティの中でボンバーマンとは何かみたいな葛藤があった末なのかなとか深読みし始めると1話があまりに重すぎる。 -- 名無しさん (2022-08-25 16:01:43) 書いてから思い出したけど1話タイトルが「憧れのボンバーマン」な
:23:02) カワウソイヤァは今作の暁生カーなんだなあれはw -- 名無しさん (2019-04-26 01:34:22) 悠の秘密が重すぎる件 -- 名無しさん (2019-05-03 01:27:17) 今回主人公が誰か救って世界から消えちゃう展開を阻止したけど、今
的なアバター下品なアバター人によっては気持ち悪く感じるアバター(虫や怪物など)サイズが極端なアバター((大きすぎたり、逆に小さすぎる)容量が重すぎるアバターなどは、コミュニティ問わずTPOを弁えて使用するようにし、イベントやワールドの方針によっては禁止されている事もある。注意点に
に復活させずに生贄に捧げることで仲間の命と引き換えに発動する「生贄魔法」も存在している。いずれの禁術も使用そのものは自由であるが、攻略的には重すぎる代償にと性能がイマイチ見合っておらず積極的に使われることは少ない。DragonAgeシリーズ「ブラッドマジック」と呼ばれる「血液を触
はダメージステップなので、このドローに対しては肝心要の《王の舞台》の効果を発動できない。総じて得られるメリットに対してあまりにもデメリットが重すぎる。《王の舞台》との件を考えると明らかに設計ミスとしか思えない1枚。「王を倒せば報酬が得られるよ!」というフレーバー感は素晴らしいのだ
が優秀なのに加え敵が弱いうちはシールドもそれなりには機能してくれるので、序盤に限っては案外頼れるタンクになれたりはする。高レア故にコア消費が重すぎるという問題はあるが……一方で黒髪ぱっつんに桜タイツという容姿に実直な性格、そして貴重な国産銃ということもあってかキャラとしての人気は
ッドアイズ専用のデッキ融合魔法。ただでさえ強力なドラグーンがたった1枚で出せてしまう。発動するターンに他の召喚・特殊召喚を一切行えないという重すぎる制約があるが、ドラグーンの性能をもってすれば許容できてしまう。アナコンダで使うために出張採用されることも多いが、手札に来てしまっても
名無しさん (2019-12-21 00:55:22) SDまで一通りやったが、1がやってて一番楽しかったな。2は敵が硬すぎる、3は銃が重すぎる、4は敵が多すぎる、って案配で。 -- 名無しさん (2019-12-21 02:22:04) 次回作でラスボスがデビルで通常ボ