カムイ(FEif) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
2』Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3『守備魔防の紋章2』仲間に守備と魔防を上げる弓兵種で珍しい部類。それでも守備も高い方で近距離武器、弓や暗器同士にはある程度耐えられる。その分、HPと魔防は犠牲になってるので魔法攻撃は全然敵わない。また通常版と同じように実用性の
2』Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3『守備魔防の紋章2』仲間に守備と魔防を上げる弓兵種で珍しい部類。それでも守備も高い方で近距離武器、弓や暗器同士にはある程度耐えられる。その分、HPと魔防は犠牲になってるので魔法攻撃は全然敵わない。また通常版と同じように実用性の
物によるがカタログスペック上は同じく速射型キャノンのガトリングキャノンよりも高いDPSを誇る反面発射速度、飛翔距離減衰が劣悪で跳弾されやすく近距離でないと射撃防御が穴のモンスターにもダメージすら与えられないのでもっぱらタンク脚に積んで近距離でガリガリ削る武器である。目次 Masi
離武器だと一方的に殴られるだけ。女性版と違い、遠距離反撃は搭載していない。重装特効や竜特効は相変わらずでどちらかを喰らえば致命傷は免れない。近距離では総選挙エイリーク、総選挙マルス、総選挙エリウッド。遠距離はミカヤ、伝承クロムと天敵だらけ。そして無属性特有のレイヴン系も苦手で魔王
しかなくまともな射撃戦は不可能だが、発生が早く銃口補正も良好、なによりヒットすると強よろけを誘発する。格闘の布石としては最高クラスの性能で、近距離であれば些細な隙を狙っていける。格闘はスーパーアーマー状態になりながら突撃するサブ射撃と、原作のように蛇行しつつ接近して突く特殊射撃、
ておくなど。⑨NB早出しすれば正面からの突進は大抵止められるが、追い返すことは出来ず本当に止めるだけなので誤魔化す程度に。遠距離で押し出し、近距離で弱怯みにより慣性を止める効果があるので崖外の復帰阻止も狙えなくはない。狙うなら相手と同高度を落ちるイメージで。⑩横B回避読みで当てる
000 基地スキル初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:31出現する装置:潮高制御装置、特設ボート、カイト満ち潮:近距離マスが浸水 浸食ダメージ 追加浸食ダメージ 味方攻撃速度 毎秒40 敵攻撃力の25% 60%
ウィスラッシュ モジュール 素質【いつか共に】 配置後、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットに物理シールドを1枚付与 +1000 ロベルタ メイクアップマシン 素質
ビット 【オーレン雪壁】ビックフットマーヨ 悪魔王のキーリンク30/30《安全強化+6》INT+2 SP+1魔法発動:ディジーズ【近距離命中-6、AC+12】『非損傷』『重さ:35』『材質:プラチナ』 ドロップ 【象牙の塔】デーモンの司祭 幸運のキー
、代わりにチュートリアルで召喚される事になった。それも星4。そのままでも十分強いが、羽根を集めて星5に覚醒することが出来れば、強力な風神弓や近距離反撃のスキルが解禁されるので使い易さに拍車がかかる。配信開始直後では無類の強さだったタクミなので初心者にはうってつけの人材だが、インフ
20 %のダメージを与える。 【スキル:天墜】(第二・第三形態) 特殊なロジックで1体ターゲットして、巨大な剣を振り下ろす。(近距離ユニット優先) 攻撃力の120%の物理ダメージを2回与えて、最大20 / 15秒の間、 毎秒一定の攻撃倍率で術ダメージを与える
する。また、カノン砲は背中に2つに折りたたまれており、砲撃時には組み上げて運用する。ただし、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能である。近距離戦に対しては肩部ミサイルランチャーとバルカン砲のみの武装であり、劇中の格闘戦では機体の質量をもって体当たりをするに留めるなど、近距離戦
砲:1994/8/19。日本のとある港で、不審な男が銃を撃った。着弾:1982/4/10。日本のとある港で、麻薬取引をしていた暴力団組員が至近距離から撃ち殺された。事件その4発砲:1982/7/7。ブラジルのとあるホテルで、不審な男が銃を撃った。着弾:1993/5/4。ブラジルの
極まりない極彩色のプリズム光を放つユニーク・ジツ。「死の光」「病んだ太陽光」等と例えられることから、実態はガンマ線の放出・操作と思われる。至近距離から光をまともに浴びれば、細胞組織の崩壊や凄まじい速度での遺伝子変異を起こし、「トーフ・ユバ状」と例えられるスライムのようなナニカへ成
る「古代の巨大なコア」を1つ使用する。ライネルの弓ライネルが携える金属製の弓。ライネルが弓を射るときと同じように3本同時に射ることができる。近距離なら全段ヒットさせて大ダメージを狙えるほか、多少照準がずれても3本のうちどれかがヘッドショットになってくれるのが嬉しい。反面直進射程は
サルトボタンを押し続けて溜めてからバトルスキルを発動すると、対象の敵に対して自動で高速移動で距離を調整してから攻撃を行う。使いこなせば「敵の近距離攻撃を遠距離バトルスキルCAで回避しつつ攻撃し、近距離バトルスキルCAで一気に距離を詰めて追撃を続ける」というスタイリッシュな芸当も可
与えることはほとんど不可能。艦対艦戦闘の場合は主にその速射性と弾速を活かした可動式の副砲(防空砲)として使われるが、電磁投射砲が使えない程の近距離戦などでは対艦用としても使われることがある。しかしそこまで近づいても敵艦のバイタル部分にダメージを与えるのはやはり難しく、同サイズの艦
とワインを次々と飲み始め、体力を回復する。長期戦にて最強のサイコ。一見、銃撃戦で倒すしかなさそうだが、フランクさんはショットガンでの銃撃を至近距離で喰らっても一マス分のダメージしか受けないため、店の近くに落ちてる鉄パイプでカウンター越しに殴ればごり押しできる。撃破すると、フランク
に大型ミサイルポッドを搭載し、対応可能な局面が増加。ミサイルは垂直発射タイプなので着弾まで時間がかかるが、障害物に影響されにくい。中距離戦~近距離戦で安定した性能を発揮でき汎用性が高まった。BM03ベガルタA2武装:ミサイルポッド、リボルバーカノン、ロケット砲ベガルタA1をベース
まで近寄るのが差し当たりの課題。近づいたらこれを出して、当たってたらヒット確認でTC(~葦刈)に繋げる。ガードで-6くらいだったと思うので、近距離でガードされると危険。ギリギリの間合いなら6F技はほとんど届かないので安全。キャンセル疾駆(~杜絶)で強引に密着状態を作ることもできる
撃破には非常に手間取ることとなる。しかし自機よりも図体がデカく、更に主砲がだいぶ高い位置にあるので、砲身の位置を調節しない敵のマッドタンクは近距離での攻防に弱く、攻撃をあまり当てられていないことも…但し攻撃力は高いので侮ることはできない。暗躍していたマッドタンクは主人公の手によっ
戦型とタイマンを演じ、上空からマルチミサイルで仕留めようとするがOBで回避され失敗。その後はOBで退避したクレスト白兵戦型を空中から奇襲、至近距離からレーザーライフルを浴びせるが反撃でライフルを破壊されてしまう。瞬発力を上げるためかブレード以外の装備を捨てブレードでクレスト白兵戦
ガンダム四天王・グランドガンダムと戦う。しかしグランドガンダムの圧倒的火力と防御力の前にギガンティックマグナムの残弾が一発となってしまい、至近距離からコックピットを撃ち抜く作戦に出るが強引に回避され失敗。あわや踏み潰されそうになるもジョルジュ決死の行動と機転により、ローゼスビット
れなかったりしていた。大洗市街戦では、タワーパーキングに隠れていると見せかけて地下立体駐車場に身を潜め、ルクリリ操るマチルダⅡの後ろを取り至近距離からの砲撃を決め、爆発・炎上させる。…が、八九式の火力ではマチルダの重装甲にまるで歯が立たず、補助燃料タンクを破壊しただけで戦車自体は
はビームブーメランや背部フライトユニット「ファトゥム-00」を駆使したトリッキーな戦術を得意とする。総合火力ではフリーダムに劣るものの、中・近距離での格闘能力に優れている。この他、フリーダムと同じく「マルチロックオンシステム」も搭載されており、武装モジュール「ミーティア」との連動
ヤー側でも多用しているだろう強アセンだが、AIが平凡な上にEN馬鹿食いのFURUNAを積んでしまっているので動きが良くないのが弱点。一応、至近距離でのクリーンヒットにだけは気を付けたいところ。●VISCOUNT D.(H&C時代4機目)武器腕グレにレーザーキャノンも装備した火力重
斬とケイオスソードが非常に強力。この二つだけで一戦を張れる。さらに通常攻撃が上述した通りなのだが、ディアスの技はほとんどが出が早く、遠距離、近距離どちらでも素早く対応できる。しかも上記の二つは超が就くほど低燃費なのに高威力。スタミナの高さも相まってMP切れがほぼ起こらない。好物の
50.0 2.5 2 0.4 - 参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢
ドロップ 【ルウン城】剣鬼 バルログ ブラッディ クロークAC-5《安全強化+4》透明効果PKモードで近距離攻撃されると解除される レベル制限:52『重さ:10』『材質:布』【全クラス】 ドロップ 【暗黒竜の洞窟】憤怒のバルログ
器ならではの汎用性を体現している。また、その堅牢な装甲は既存の通常兵器では破壊が困難で、地球連合軍のリニアガン・タンクの主砲をもってしても至近距離からの直撃でしかダメージを与えられない。また、砂漠仕様(ジンオーカー)や水中戦仕様(ジンワスプ)などの派生機や、ミゲル・アイマンなど個
いるが、ボルトアクション方式の狙撃銃であるにもかかわらず、何故かCQBで使用している。(本来狙撃銃は100m以上先の的を狙う為に使うもので、近距離だとスコープと着弾位置が大幅にズレるため使い物にならない。)Season2では福田が4Cに入ってからHK417に切り替えており、こちら
フルを照射。ビームサーベルのように薙ぎ払われたそれは旧ザクの足場ごとビッグ・ガンを溶断する。為す術なしか、と思われた瞬間、ダリルは照明弾を至近距離で起爆。照明弾はコロニーの残骸のミラーによって光を何倍にも増幅し、ガンダムの視界を奪う。その隙にダリルは戦場から離脱し、2人の一度目の
ように写るかもしれない。単純な操縦技術以外にも咄嗟に奇策を思いつき、瞬時にそれを実行に移す判断力と度胸も強い。ウェアウルフスペクター戦では至近距離まで接近することで長距離砲の砲撃をかいくぐると同時に独自に仕込んでおいたコマンドでマニピュレータによる殴打を仕掛け、アーテル戦で後述の
を大量配備した中東・インド地域のみだったとされる。◇武装Fa/MG-04 マシンガン航空機用の機関砲をFA用の手持ち武器に転用したもの。中~近距離での瞬間火力に優れる。Fa/ML-04 マルチミサイルランチャー小型のミサイルランチャー。取り回しが良く、携行性にも優れるため普及して
口径はFAに装備される実弾火器としては口径が少々控えめ。例えばフレズヴェルクはこれの倍以上の口径を持つ65mmガンポッドを装備しているが、至近距離でアーキテクトを破壊するのが精々という威力しかないとされる。それを考えるとかなり威力が低そうに感じるが、実弾兵器の威力は口径だけでなく
を同時に捕捉できる。よくロボットアニメでは遠距離の狙撃・砲撃時に専用のバイザーをおろすという演出が挟まるが、「榴雷・改」では上記の事情から『近距離の射撃戦を行う時』にバイザーが下ろされるものと推測され、他のロボットアニメとは真逆の状態になっている。六五式 防弾重装甲「榴雷・改」の
対して機銃で自動攻撃するタレットを配置する。一分間の持続時間経過、もしくは本体の耐久値が無くなることで消滅する。照準の移動速度が早くないため近距離を高速移動するパイロットなどは苦手だが、一度撃ち始めれば鬼エイムで即着弾の機銃が絶え間なく連射されるため、ナメてかかると痛い目を見る。
気にしているようで、タヌキ呼ばわりする有明の方に「ムジナですがねえ…」、天晴や風花や凪に対しては「ムジナだ!」とツッコミ返している。遠距離・近距離どちらの戦闘でも敵を凌駕する手斧に似た形状の鎖鎌ならぬ「鎖釜くさりがま」を振り回し、カラクリヘンゲン・弓から放つ矢に耐えうる甲冑と鍋や
コンボ武器。使用すると前方に強烈な音を発生させゾンビを引き寄せる。スプレー缶でどうやってそんな轟音を発してるのかというツッコミは無用また、至近距離で音を浴びたゾンビは頭を破壊されて死ぬ。獲得PPは500。耐久力に関しては、元素材のスプレー缶と同じく使用した時間に応じて減少するタイ
言ではない技。某クイズゲーの連想クイズでもヒントとして採用されるほどに。正面に渾身の右ストレートをぶちかます。クリーンヒットに対応しており、近距離でヒットするとダメージアップ。単発威力は全キャラ中トップクラスなので、レイジ中やカウンターでヒットすればとんでもないダメージを取れる。
で100ダメージと高威力、また着弾点で爆風を起こすため削りも狙え、更にロケジャンで移動にも使えるため、汎用性が非常に高い武器となっています。近距離での戦闘では間違いなく強力なので優先して取得しましょう。ただし、自爆には注意。レールガンは即着かつ高威力のため、遠距離からプレッシャー
常に高性能。扇状に広がるというわかりやすい範囲に加え威力も高い。若干打ち出すのが遅いもののギリギリの範囲にいなければ逃げることは不可能。更に近距離にいれば元々高い威力が更に上がる。アクトホーミング+スプレットの2つを与えればほぼ瀕死にできるだろう。ただし扇状という範囲の都合上至近
込めるシャッターの裏へ逃げ込んだり、「キラースライディング」に対してスライディング壁を潜るといった場面も危険であるため、敵のスキルによっては近距離の時は特定のポイントを通らない又は回避する事を前提としてフェイントを掛けて誘発させる立ち回りも考えてみると良いでしょう。敵をカメラに収
り、HPゲージには感染した元職員の名が表示されます。移動速度は遅く、基本的に小さな王子の収容室前の廊下からは離れずに、職員たちを攻撃します。近距離にいる1人の職員を尖った頭部で刺突して、6 × 2ポイントのBLACKダメージを与える近距離にいる複数の職員を巨大な拳で殴打して、10
の接続を試みます。パスワードを再入力する必要があります。ワイヤレス干渉を最小限に抑えるWi-Fi接続が切断され続けたり、アクセスポイントの至近距離にいても信号強度が低い場合は、信号が何か干渉されている可能性があります。 干渉を最小限にするには、次の手順に従います:電子レンジ、コー
INNER > FCS >FC-006 ABBOTPARTS INFOベイラムの開発した近接戦闘向けFCS近距離銃撃戦での圧倒的優位性を実現すべくミサイル関連性能は妥協して照準アシストを高めているPARTS SPEC入手方法TRAINING 中等傭兵支援プログラム1:
導ミサイルを発射する伊吹機だったが……あっ! こっちに落ちてくるぞ!!なんとミサイルはパラゴンではなく、地上から見守っていた郷、南、上野の至近距離に着弾した。そんな彼らの様子をやっぱり左右にスライドしているストラ星人があざ笑う。ハハハハハッ、馬鹿め!我々は光波も電波も赤外線も、全
2覚醒の分岐先によるユニット絞り込みなんかも作れるようになる クラスDBの作成 クラス名、クラス特性、配置場所(近距離、遠距離、遠近距離)、ベースクラス、クラスチェンジ状態(CC前、CC後、第1覚醒、第2覚醒) アビリティDBの作
ろ、それまでのフカシが弱かった分のギャップも大きくて負けた人は俺含めそこそこいた。気づけばそこまでキツくないんだけどもスタンガンより本格的な近距離相手これぐらいなのもあるし。 -- 名無しさん (2023-05-15 00:26:17) 確か自らをGXバトルの狼と評していたこ
切なく、当てた部位によってダメージ量が変わることもない。足元塗りが確定で発生し直線状の塗り返しも強く、1発の塗り性能がなかなか高い。また、至近距離で敵に攻撃を当てるとインク刃加えて刀身本体のダメージが入る『直当て』と呼ばれる仕様も存在する。ここで、ヨコ斬りとタメ斬りの性質をそれぞ
ソードマン) 120 二刀流の身軽な敵。硬くはないが攻撃を当てにくい。ソルジャーより移動速度が速い。 攻撃パターンは近距離での3連斬り、ダッシュ2連切り上げ(左右)の3種類。 蹴りはしてこないものの、こちらを大きく飛び越えて背後に回ってくる他、バックス