ロバート・ガルシア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の元祖で龍虎ではガード不能だがKOFではガード可能。ロバートは蹴りを多用するモーションが格好良い。ちなみにKOFでは慣例でリョウの龍虎乱舞は突進中上半身無敵、ロバートの龍虎乱舞は突進中下半身無敵である事が多い。またKOF95では必殺技の優先順位により空中で龍虎乱舞が出せる。KOF
の元祖で龍虎ではガード不能だがKOFではガード可能。ロバートは蹴りを多用するモーションが格好良い。ちなみにKOFでは慣例でリョウの龍虎乱舞は突進中上半身無敵、ロバートの龍虎乱舞は突進中下半身無敵である事が多い。またKOF95では必殺技の優先順位により空中で龍虎乱舞が出せる。KOF
の水柱を発生させることがある。Iフレームでダッシュして通過することができる。Wild Torrent: ウラニアが地表に降りて、プレイヤーに突進してくる。この攻撃は3回連続で使用することができます。Iフレームでダッシュして通過することができる。Surging Torrents:
png Score: 8 ヒルチャール・爆弾Pyro_Hilichurl_Shooter_Icon.png Score: 8 ヒルチャール・突進挑戦者・松組Mitachurl_Icon.png Score: 45 ヒルチャール暴徒・氷盾Cryo_Hilichurl_Shooter
の大きさ、描ける線の長さには差があるので使いこなすには性能を熟知しておく必要がある。一部のキャストは仕様そのものが異なり、描いた直線に従って突進するものと描いた線の終点に弾を投下するものがある。Ver4.0以降では新システム「クロスドロー」が実装。ドローショットの軌跡が画面に表示
なデビルハンター。容姿はDMC3版。特殊技10種類、必殺技26種類とずば抜けて多いので、コマンドやら性能やら覚えるのが大変。ただし技の内容は突進技から飛び道具、ワープ、自己強化技など出来る事のオンパレードで、使いこなせるようになるとどんな状況にも対応できる、強キャラの一人。春麗C
る『どんな Legacy (伝来) でも Tier 2 Shield Piercer Duration Legacy (第2段階目の【盾での突進】の持続時間の伝来) と交換する』【盾での突進】の持続時間Shield Piercer (盾での突進) 持続時間の増加Shield Pi
。覚醒 状態なら、自分の手札にコスト3以下のカードが加わるたび、ヘルフレイムドラゴンに変身させる。※ヘルフレイムドラゴン 2コスト 4/3 突進覚醒状態の際に手札の低コストカードをコスパの良いトークンフォロワー「ヘルフレイムドラゴン」に変えることが出来る。引くカードにある程度のパ
る『どんな Legacy (伝来) でも Tier 2 Shield Piercer Duration Legacy (第2段階目の【盾での突進】の持続時間の伝来) と交換する』【盾での突進】の持続時間Shield Piercer (盾での突進) 持続時間の増加Minor Wea
のトライフォース2[]ゼルダの伝説 トライフォース3銃士[]ゲーム内説明[]ふしぎのぼうし-ニテン堂出現場所:さまざまリンクを 見つけると 突進してくる うまく おびき出して 突進してきたところを 剣で 斬れば かんたんに 倒せる(ロープ)出現場所:ふめいまぼろしと 言われる 黄
あったが、開眼する前にPKされたことで、アトリが碑文使いとなった。攻撃方法は「惑乱の蜃気楼」の名の通り幻覚の様な攻撃と翼のように剣を使っての突進攻撃が主体。剣撃中のイニス、及び半透明な状態のイニスに攻撃する、または接近を許してしまうと、「反逆の陽炎」というカウンターが返ってくるの
は、居合で扱うため鞘に納め左手に持つ刀と、背に提げた剣を起用に抜きながらの華麗な連続攻撃。斬り終えればこれまた器用に両剣を納刀する。続編では突進しつつ両剣でメッタ斬りにする技が追加された。ネロ(Devil May Cry4)機械仕掛けの大剣「レッドクイーン」と上記の「閻魔刀」で怒
(保護) 布石配列の気力Javelin(投げ槍) Minor Legacy(プールB)Shield Piercer Duration【盾での突進】の持続時間Shield Piercer (盾での突進) 持続時間の増加Careful Step Duration【忍び寄り】の持続時間
る。倒しても無限に登場するため、連続で倒しつづけると1UPキノコを出現させられる。コース7より登場どんけつ角の生えた黒い玉。マリオに向かって突進し、溶岩に突き落とそうとする。ただし、マリオに直接ダメージを与えることはない。連続で攻撃し溶岩に落とせば倒せる。コース8より登場プロペラ
るため、キャラクターの組み合わせを問わず共通の技となっている。そのため、ここで性能詳細を記載する。まず、リーダーがターゲットとなる敵に高速で突進しつつ攻撃を加え、続けてパートナー2人が交差するように高速で突進しつつ同時に攻撃し(この時虹色の軌跡が出現する)、その後、敵を中心に地面
左から水平斬り3〃 : 〃 右から水平斬り4〃 :一歩前に出つつ薙ぎ払い斬り移動距離はだいたい通常のステップと同じ。公式の名称は「突進斬り」。攻撃と回避を一度に行える便利な攻撃。軌道上に敵がいるとすり抜ける性質を持つ。GE2では4段目も突進斬りに変更された。これと弱攻撃
のボス。プロレスラー。ラリアット攻撃が得意。ゲームギア版には登場しない。ボンゴラウンド4のボス。太ったスキンヘッドの男。口から火を噴きながら突進してくる。投げようとすると逆にこちらがつぶされてしまう。鬼姫&夜叉(海外版ではMONA&LISA)ラウンド5のボス。日系人と思われる女性
ッド(ファイア)炎を吹くほか、炎の塊を発射して攻撃する。フレイマー(バーニング)壁にそって移動し、カービィを認知すると、炎を身にまといながら突進してくる。ソードナイト(ソード)剣を振り回し攻撃してくる。時たまこちらの攻撃を剣でかき消す。ブレイドナイト(ソード)見た目以外はソードナ
のボス。プロレスラー。ラリアット攻撃が得意。ゲームギア版には登場しない。ボンゴステージ4のボス。太ったスキンヘッドの男。口から火を噴きながら突進してくる。投げようとすると逆にこちらがつぶされてしまう。鬼姫&夜叉ステージ5のボス。日系人と思われる女性二人組。素早い動きで回し蹴りなど
収容されたザクセンハウゼン強制収容所内で死亡した。死因や経緯については不明瞭な部分が多く、鉄条網に向かって射殺されたとも、収容所内の電気柵に突進して自ら命を絶ったとも伝えられている。一説として、ヤーコフは収容所で他の捕虜と行進させられていたとき、突然看守の制止を振り切り鉄条網に突
また、モンスター図鑑の解説文では何故かアルセルタス亜種のところを通常種に置き換えているが、実際は掘り起こす行動自体が無い。◆主な攻撃◇アル〈突進〉突撃体勢をとったあとハンターに向かって突っ込む。上空でハンターを狙って方向転換し突っ込むため油断は禁物。狂竜化した場合はさらに方向転換
これも尻尾が切れていれば、範囲は狭まる。バインドボイス【大】首を振った後に行う。ガードするか高級耳栓をつけていないと、怒り時はこれで硬直して突進をくらうことが多い。MHP3だと何故か気絶値が設定されており、連続で咆哮されたり続け様に突進を食らうと気絶状態となるので注意。この際に、
er.png ジョブレンジャー (スキルリスト)ペットの科ブタのような生き物スロットペットゲームリンク[&BsIxAAA=]“あなたの敵に突進して、それらをノックダウンします。 Damage.png ダメージ:742 (2.792)? 転倒:3秒 Number_of_targ
3, Yellow_Gem.png (5%), for Malbatross_Figure_%28Marble%29.png, (被弾時と突進攻撃でマストを壊した時)デバッグ用コード"malbatross"Wilson_Portrait.png“A fowl beast ind
con_20px.pngスクラッパー武器ハンマー ゲームリンク[&Bsl3AAA=]“敵にダメージを与えるためにロケット弾を付けたハンマーで突進します。 Damage.png ダメージ (3x):1,212 (3.0)? インパクトの数:3 Miscellaneous_effe
を襲って、彼らを出血させます。Brutal_Charge_%28porcine%29.png Brutal Charge 130あなたの敵に突進して、それらを転倒させます。Boar Forage130即興武器を探すためにエリアを探索します。PigForage_%28pig%29.
一気に懐に潜り込める上にスーパーアーマーがつき、ジャンプ斬りからのコンボは2秒間の間、回避行動を取るまで全てスーパーアーマーがつく。水中では突進斬りに変化。乗りシステムが追加されたためか、MH4以降は「突進斬り」に差し替えられた。斬り上げ回避、ジャンプ斬り、ガードから派生する攻撃
go-recharge-darker.png ジョブレンジャー (スキルリスト)ペットの科ロックガゼルスロットペット“あなたのターゲットに突進します。 Damage.png ダメージ:2,024 (1.1)? 放心:2秒 Number_of_targets.png ターゲット
を行います。蘇生が成功すると二体はチェストバンプ(体をぶつけ合う動き)をし、攻撃力を上昇させます。攻撃パターンは角を振り下ろして殴る攻撃と、突進攻撃の2種類です。どちらも範囲攻撃ですが、殴り攻撃は当たり判定がやや広く、突進攻撃は直撃すると2回ダメージを受けてしまいます。Boari
/AS)正に、集団でのいじめそのもの。他にはニューラ系統もこんな感じであり、あくタイプの解説としては珍しくはないか…。・バッフロン「見境なく突進して頭突きを食らわせる。走っている列車を脱線させる破壊力」(W/X/OR)見境なく突進してくる以上まず逃げられない。それに、こいつの突進
ッド(ファイア)炎を吹くほか、炎の塊を発射して攻撃する。フレイマー(バーニング)壁にそって移動し、カービィを認知すると、炎を身にまといながら突進してくる。ソードナイト(ソード)剣を振り回し攻撃してくる。時たまこちらの攻撃を剣でかき消す。ブレイドナイト(ソード)見た目以外はソードナ
普通の敵キャラ】スーパーマリオ シリーズ●クリボー従来通り歩いているだけで、踏めば一発で倒せる。ただしファイターを視野に捉えると助走を付けて突進してくる事があり、多少拘束されるので注意。●でかクリボー巨大サイズのクリボー。大きい分当たり判定も大きい。挙動はクリボーと同じだが、突進
図鑑の写真資料だけを参考に開発したが、その性能はベースより上回っている。3話前半、5話前半に登場。【タンク】クロマティが操縦する戦車。砲撃、突進、ジョーがタンクに乗っていれば回転体当たりで追い払い、ビアンキーも大量に出撃させる。砲撃を打撃で跳ね返せば大ダメージ与えるが、気絶したビ
うにして馬を呼び戻すことができます。4:手に持っていた物を落としてしまいます。この表でもう一度振ります!5:乗騎が敵や危険に向かってまっすぐ突進してしまいます。6、7: 乗騎は疲れてしまいます。数時間休息するまで、戦ったり、ゆっくりと歩く以上の速度で移動することはできません(移動
チでは他ハンターの攻撃に巻き込まれてコケるのは日常茶飯事。そして機動力がないのでモンスターがあちこち動き回るマルチでは追いかけるのも一苦労。突進?仲間を吹っ飛ばしてキックされたいならどうぞ。とまぁマルチプレイでの使い勝手はお世辞にも良いとは言えず、オンライン環境の整った近年のシリ
。ちなみに、原作では装備していないショット・ランサーを使うことが出来る。機動戦士Vガンダム クロスオーバー:巨大ローラー作戦(アドラステアの突進)ヴィクトリーガンダム(1000/ウッソ・エヴィン/ガンイージ)基本性能は並だが自分の上半身パーツ(トップリム、通称ハンガー)や下半身パ
でからくり設置モードに入る。本作は武器単体のアクションだけだとやや弱く、からくりとの連携によって真価を発揮することが多い。防御面においても、突進を防ぎ動きをわずかな間止めたりといったことができる。というか、出足の速さや攻撃範囲などもあって回避だけだとかなり厳しい。その為か、プレイ
るバードラモンが旧作より大きくなったため、籠を加えて他のメンバー達を載せて移動するといった移動手段役として活躍している。戦闘時には炎を纏って突進するといった攻撃方法が追加されるようになった。・テントモンCV:櫻井孝宏デジタル空間で光子郎と出会う。進化するとテンションが上がるらしく
外殻部に当たっても意味はなく、ダメージを与えるには外殻で覆われていない腹部を狙わなければならない。攻撃方法攻撃パターンは全部で3つ。1つ目は突進。エリア上部からサムス目がけて突進、そのままエリア上部へ向かうというU字型の軌道での攻撃を「右→左」・「左→右」を交互に入れ替えながら数
ョットも飛ばす。ハイパーラッシュ〜ムーンショット[3]連続で切り付け、締めに衝撃波を飛ばす。ガード無効。(ドリルスラッシュ)剣を突出しながら突進して攻撃する。(うえつき)剣を真上に突き出して攻撃する。(したつき)剣を下向きに構えて、急降下する。(回てんぎり)力を溜めた後、横方向に
ロングホーン第2段階から使用。本体左右に帯電した巨大な2本のトゲ付きのドリルの様な角を生やし、画面を往復して攻撃する。横軸を合わせてまっすぐ突進するものと、画面上側から曲線を描くように地面をかすめて突進するものの2パターンある。ともに画面奥の足場にも届く。DXでは前者は途中で横軸
って投げられる物をぶつければ一撃で倒せる。ゴール前にいることが多く、さながら門番のようである。【攻撃方法】ショルダーチャージこちらに向かって突進してくる。最も多い攻撃パターン。スピードはそこまで速くないが、途中にブロックがあるとそれを破壊しながら突進してくる。他の攻撃パターンを持
代わられた可哀想なヤツ。トゲつむり大きなカタツムリの敵。踏んでもダメージは受けないが基本的に(無敵や甲羅以外では)倒すことができない。高速で突進してくるためなるべく相手にしない方が良い危険な敵である。どうしても邪魔なら、ヒップドロップで穴へ突き落としちゃおう。ワンワン杭に鎖に繋が
81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与508011猛烈な突進C2NS.png7~12 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与511001アンガジ
.png火だるまぢごく火ふきこうげき中に←体に炎をまとって攻撃。発動中は移動できないが威力が高い。バーニングアタックダッシュ+Y炎をまとって突進する。発動中は無敵。夢の泉の物語などにおけるコピー能力『バーニング』とほとんど同じ。Fire-sdx-5.png火だるまスピン空中でY火
で振るが、横に移動していれば回避アクションなしでも案外かわしやすい。ヘッドスライディングこちらもお馴染みのずっこけるような体当たりで一直線に突進してくる。回避すれば隙だらけになるので攻撃のチャンス。デデデジャンプやはりお馴染みのジャンプ攻撃。今回は着地時に星だけでなく衝撃波も発生
発する天体のこと。フェクト・エフィリスを天体、槍のオーラを光線や電波に見立てているものと思われる。アンタレス・メテオ空中からカービィ目掛けて突進する。攻撃後は地面に槍が刺さり隙が生まれる。緊急回避からのカウンターが刺さる。アンタレスはさそり座を構成する、一際輝く赤い星。フェクト・
るが、これは彼女の美意識もあって薬などで変形点を変えたとのこと。また、ジャックも顔以外の上半身は人のままで下半身はケンタウロス型にすることで突進力を高めた人獣型を披露している。カイドウの場合、酒を飲んでテンションを上げた際、牙が尖り獣型の眉が生え筋力が大幅に増大した獣型に近い姿の
弱点に当てずに攻撃を通すことは可能。壁を背にしてやってくることも多いが……・霊央拳「百鬼夜行」「ぬおおおああああ!!」後ろにジャンプした後に突進してくる。壁に到達すると発生して壁を登ってくる衝撃波、ボスの背後に発生する炎にも攻撃判定がある。タイミングを見て壁蹴りからのジャンプで回
いを定めて氷属性のニードルを発射する。当たると氷漬けになる。難易度が上がるごとにニードルの本数は一本ずつ増え、さらに発射直後にクロノフォスも突進する。最後の突進は撃ち終わった時にクロノフォスがいた位置によって決まり、画面半分より上にいたら下に、下にいたら上に突進する。このため考え
時に氷・水・クリーンの箒による風属性の技を当てると発動。対応した属性を纏い、『星のカービィ64』のアイスストーンの如くカーリングの石になって突進する。持ち手の部分の色はプレイヤーのカラーに応じて変化する。横向きのクイを打つことができ、すごくかたいブロックも破壊できる。また、カーリ