Xaku/アビリティ - Warframe日本語 Wiki
を発生させることができる。バレットアトラクターは敵の発射物を彼らに向け、効果的にダメージを反射させる。これは、バブルから出ることができない即着弾武器にも適用される。 VoidダメージはAcid ShellsMod_TT_20px.png Acid Shells や Conceal
を発生させることができる。バレットアトラクターは敵の発射物を彼らに向け、効果的にダメージを反射させる。これは、バブルから出ることができない即着弾武器にも適用される。 VoidダメージはAcid ShellsMod_TT_20px.png Acid Shells や Conceal
器庫」解放後に「スナイパー」解放で使用可能になる。問題行動を起こしている受刑者に対して狙撃を行う。ただし即狙撃するわけではなく受刑者に近くに着弾させて威嚇射撃を始めに行い、受刑者に降伏の機会を与える。しかし、受刑者が逃走中や外壁の外側にいる場合、また発砲許可が下りている際には威嚇
ーケン・オーブ/Arcane Orb》との決定的な違いは、《フローズン・オーブ/Arcane Orb》は敵に接触した段階で弾速が極端に落ち、着弾点周辺に長時間ダメージをばら撒き続けることです。そしてこの継続ダメージが鈍足効果を発生するのみならずパッシブ効果の《フィンガーズ・オブ・
et.pngブロック12このワンドはスピードアップのついたバブルスパークと同時に、スパークボルトを詠唱します(ブロック1)。スパークボルトは着弾時にダメージプラスの付加された他のスペルを一斉に放ちます(ブロック2)。詠唱数が1より大きいワンド[]大多数のワンドの詠唱数は1です。こ
けずに追加することができます。持続時間の増加効果のあるスペルと組み合わせた場合、チェーンソーはランダムにヒットする不可視の範囲投射物となり、着弾点で火花を発生させる。トリガー呪文と一緒に使うと効果的である:トリガーがヒットすると、ほとんどの場合同じターゲットに瞬時にヒットするチェ
ntory_Icon_spread_degrees.png拡散修正+6 DEGTier ⓘ3,4,5,10 細い白色のレーザーを発射し、着弾地点に小さな白い斑点を残してしばらくすると爆発するスペルです。レーザービームは敵を貫通し、1ティック[1]ごとにダメージを与え、貫通ショ
ning_critical.pngSpell_critical_hit.png放射物のクリティカル確率を上昇させる修正スペル水にまみれた敵に着弾したときのクリティカル確率を100%にする修正スペルです。ヒント[]この修飾は燃焼時のクリティカルに似ていて、生命体が燃えているときは大
イマー付き一定時間が経過するか、衝突などで破壊されたときのどちらか先に発生したほうのタイミングで、杖の中の次の呪文を発射します。トリガー付き着弾した放射物から、杖の次の呪文を唱えます。Double_Trigger.pngダブルトリガー付き着弾時に放射物から杖の次の2つの呪文を唱え
距離ならばよけやすいです。一方、近距離ではそのサイズのために再びよけにくくなります。距離を取り、開けた場所で戦いましょう。壁を背にしていると着弾した際の爆発でダメージを受け、スタンすることもあります。攻撃のクールダウンが短いため、一発目の雷チャージでのスタンから解放される前に二発
となります。戦闘のコツ[]他のヒーシタイプの敵と同様、別の種類の敵を攻撃することがありますが、他のヒーシには攻撃しません。ショットガン攻撃は着弾するまでに間があるので回避が可能です弾道が弧を描くことに注意しましょう。広い攻撃範囲と弧を描く弾道により、遮蔽物に身を隠して回避するのは
回り、氷属性の火炎放射器を使って近寄って高いダメージを与えます。戦闘のヒント[]弾速はかなり遅く範囲内であれば容易にかわすことができますが、着弾地点や弾切れ地点に小さな凍結気化ガスの雲を放ち、しばしば直撃よりも大きなダメージを与えるので注意が必要です。辺り一帯を凍結気化ガスで満た
難です。ステヴァリと同様、スコウドも遠距離攻撃と近距離攻撃を有しています。遠距離では、スコウドは高速で加速する2つの放射物を放ちます。これは着弾すると爆発し5つのバブル型放射物を放出します。近距離ではステヴァリが使うのと同様の小型放射物を撃ってきますが、威力はステヴァリのものより
Battle Rifleはさまざまな敵に対し効果的で強力な武器である。注意べき点はは、BR55HB SRが超遠距離の敵に対し使用した際に弾の着弾点がずれることである。BR55HB SR Battle Rifleを超遠距離でより効果的に使用するには、側へのすなわち運動を「地上掃射し
ンバサ戦)において後半にチーフと海兵隊が搭乗し、走行しながら市内で交戦していた。その際の発射速度は驚異的で、発射音が発せられたのとほぼ同時に着弾していた。しかし、後のリリース版などでは着弾速度が大幅に落とされてしまった。E3 2000 Halo: Combat Evolvedでは
。上方向及び伏せ時はちょんまげとなり、ちょんまげを伸ばして攻撃する。サブウェポン:花火爆弾花火爆弾を投げつける。放物線状に飛び、敵に当たるか着弾から一定時間が経過すると爆発する。移動しながら投げることで、飛距離を延長できる。タメウェポン:大花火爆弾花火爆弾の爆発が6回発生するよう
て背後で爆発。グルーヴァイン・バスター両腕にマウントされた武器・グルーヴァインを展開させ、遠距離から狙い澄ました一撃を撃ち込む。トドメ時には着弾を確認したのち、地形を問わず崖の上に着地し、胸部から蒸気を吹き出す。また、武装としては使用できないが、ビームソードを出力するストライカー
成長していった。また、ミック戦では正確な射撃を見せている。バズーカを使わせると“ある意味”超一流である。敵に狙いを定めて発射しても、敵周辺に着弾するために爆風や破片で相手を気絶させるだけで殺すことはない。前後逆に構えて撃った際には、偶然後ろに敵がいて倒したこともある。海坊主からト
ユラ・アスハのストライクルージュと共にジェネシス内部に突入し、本機を核爆発させることでジェネシスを破壊した。これによってジェネシスの地球への着弾は寸前で阻止された。インフィニットジャスティスガンダム[]テンプレート:機動兵器ザフトの統合開発局によって設計されていた基本データをクラ
の攻撃後に「サービス」として蹴りを入れたりする。プラズマエクスキュージョンCC形態の腹部砲門から発射される高出力プラズマ弾。トドメ演出時は、着弾して起こったプラズマの渦の中にヴァルホークが突っ込み、ヒートエッジで貫く。必殺技ヒートエッジエクスプロイダーAF形態の必殺技で、機体をヒ
連邦軍の試作型MS。一年戦争末期に量産試作機が完成したジム改をベースに、近接戦闘に特化して開発された。敵機との接近時に被弾することを考慮し、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、その分の重量増をカバーするため、大型バックパッ
一刀両断する。龍虎王の必殺技龍王爆雷符(爆雷符) (Bakuraifu)呼び出した符を呼気で散布し雷を召喚、周囲一体の敵機を雷撃で掃討する。着弾点指定型のマップ兵器で、味方の識別が可能。攻撃時に九天応元雷声普化天尊の名を呼ぶこともある。マグマ・ヴァサール(龍王炎符水) (Magm
れた星間ガスやスペースデブリが発光することで「光の渦」としてレーザーが見える。モルゲンレーテ社のエリカ・シモンズによれば、地球にジェネシスが着弾した場合、その影響は単に射線上や周辺のみならず、気象変動等の影響で全生命体の80%以上が死滅するという隕石衝突クラスの全地球的な被害がも
ルを装備した機体が存在したとの説もある。シールド他の系列機にも広く普及された防御兵装(型式番号:RGM・M-Sh-ABT/S-0019S)。着弾時の効率的な運動エネルギーの減免・拡散を目的とした曲面主体のフォルムを持つ。表面には特殊コーティング処理が施され、ビーム兵器に対してもあ
。〜技〜獄龍破(ごくりゅうは)刀身に黒い龍を思わせる邪気を纏わせ、それを衝撃波として放つ。威力は単体で放たれる爆流破、蒼龍破を遥かに上回り、着弾点には凄まじい邪気と妖気が立ち込める。叢雲牙の鞘(そううんがのさや)声 - 肝付兼太犬夜叉の父の死後、700年後の現代まで叢雲牙を封印し
伝』では、拳を地面に突きたてエネルギー波を発射し、さらに大きなエネルギー波を標的に直接ぶつける2段攻撃の技になっている。DS版『LOE』では着弾時にその名のとおり緑の墓標のようなオーラが発生する。くるみ割り人形 / 剣の舞リボンを回転させ標的を斬り刻む必殺技。『α外伝』では、専用
ている。ミサイルポッド複数の小型ミサイルを撃ち出す。標準装備と同様の武装。SR-99 高出力モードSR-99 ブラウモデルの高出力モードで、着弾炸裂機能が追加されている。プラズマコーティングモードイクスブラウに攻撃性のエネルギーフィールドを纏い、それを用いた体当たり攻撃が可能。レ
シフトダウンと呼び、それにより外見からエネルギー切れが露呈してしまうという欠点もある。また、この装甲で実体弾兵器の直撃に耐える事が出来ても、着弾時の衝撃までは無効化する事が出来ず、被弾すればコックピットや機体内部に従来装甲と比べて遥かに大きな衝撃が加わる事になり、内部機構やパイロ
イテム。どちらか一方のみ装備可能。追尾ミサイル・・・2発同時に前方に発射され、敵を追尾するミサイル。対地ミサイル・・・前方下方向に発射され、着弾すると爆風で攻撃するミサイル。対地レーザーのエネルギーを転用している。ビット自機の上下に装備される無敵の護衛機。対空レーザー装備時には1
成長していった。また、ミック戦では正確な射撃を見せている。バズーカを使わせると“ある意味”超一流である。敵に狙いを定めて発射しても、敵周辺に着弾するために爆風や破片で相手を気絶させるだけで殺すことはない。前後逆に構えて撃った際には、偶然後ろに敵がいて倒したこともある。海坊主からト
場所をストロボで示し、それ以外の区域が掃射された。また映画ではエヴァーズマンが設置を行うが、現実の作戦ではトゥオンブリーが行っている。実際に着弾による砂煙でトゥオンブリーの姿が見えなくなるほどの弾幕にさらされたが、無傷で生還している。途中で第一墜落現場に降下するウィルキンソンはデ
射系攻撃(爆弾、岩、ミサイル等)の発射を確認後 好みのタイミングでノイズをハイドさせる(手動で射撃停止すれば良い) ハイドしてるニケの右側に着弾してノーダメージ ※ハイド状態でステップすると遮蔽物を破損してしまう分割リロードロケラン、ショットガンキャラが弾を撃ち切った際のリロード
ライフル専用の値。弾を発射するまでに必要なチャージ時間。爆発範囲Blast Radiusロケットランチャー専用の値。ロケットランチャーの弾が着弾したときの爆発範囲。特徴[]『Destiny』では、プレイヤーは特定のウェポンとの「関係を育む」。これは、個々のウェポンをひとりのプレイ
ォールストライクでも有効であり、非常に簡単にボスを倒すことができる。ただし注意点としては、ネクサスや周辺に現れるベックスが発射する弾の中には着弾すると広範囲に大ダメージを与えるのものがあるで、この安全地帯の中にいてもダメージを受けて死んでしまうことがある。安全地帯に逃げるときは、
ー5.1 カーテンコール5.2 ブルーシフト5.3 モス・エポック III6 エキゾチック概要[]ロケットランチャーは強力なロケットを飛ばし着弾点を中心とした爆発で範囲攻撃をあてるパワーウェポンに属するウェポンです。一部の例外を除き、マガジンには一発しかロケットが込められないので
・ランチャー。燃料を圧縮点火して発射するバイストン・ウェル最初の火器だといわれている(バンダイ刊『オーラバトラー大辞典』より)。火球状の弾は着弾すると飛散して広範囲を焼き尽くす焼夷弾として対地攻撃に絶大な効果を発揮する他、生体組織を用いたオーラ・マシンに対しても有効なダメージを与
ライフルとメガ・ビーム・シールドはアサルトパーツに先行して使用された。武装リアクティブアーマー(両膝、股間)リアクティブアーマーは、ビームの着弾と同時に瞬時にプラズマ化し機体を保護する。実弾が着弾した場合は炸裂して衝撃を緩和しV2ガンダム本体へのダメージを防ぐ。リアクティブアーマ
のみとなっている。このCR-08シリーズ-8 MACは光速分の1の速度で直径27mの超高密度発射体を射出する。この威力はすさまじく、地上に着弾した場合、数マイルにも及ぶクレーターを穿つ程だ。生成される衝撃波は宇宙船をも容易に破損させる力を持つ。大気圏外における戦闘力に関しては不
は極めて強力で、軽装甲車両や軽航空機なら確実に撃破することが可能。重装甲車両でも目標破壊に至らずとも甚大な被害を与える事が出来、操縦席付近に着弾すれば操縦者を殺傷し目標を無力化する事もある。発射後は2~4秒の冷却時間が必要である。[1]戦闘[]利点[]Laserdblkill.j
を扇状に広げ、広範囲を焼き払う事になる。この直撃後、惑星の大気は巻き上げられた灰と煤で汚染され、すぐに核の冬のような恐ろしい影響を与える。着弾地帯から徐々に冷涼化が始まり、表面は熱された火山地帯のようになる。この破壊的作戦の後、惑星を元通りに復旧させることは不可能であった。大部
投下するようになった。サーチライトが搭載された。Halo 3からHalo: Reachにかけての変更点[]オートキャノンの発射速度は落ちたが着弾地点の判定がコンカッションライフル並みになり、着弾点の爆発が増した。ファントムの"ガンボート"バリエーションが登場した。2つのメインエン
mm3連ロケット発射器。ロケットランチャーを拡大、車両に搭載できるようにしたもの。火力は絶大であるがリチャージ速度に時間がかかること、砲弾の着弾速度が遅いことなどからあまり使い勝手は良くない。ゲーム内部に出なかった武器[]これらの武器はゲーム中には登場していないが、印刷物中では言
コヴナント艦艇ではこの惑星の重力を消し去れるほど強力な力は持っていなかったため何もできずにいた。やがて、惑星に向けて放った100発の核弾頭が着弾し惑星は消滅、惑星崩壊の衝撃波がその場に存在する艦艇全てを襲い破壊し尽した。この時、彼は戦死したものとして記録された。だが、この戦闘で彼
重プラズマ迫撃砲2.3 コヴナント軍大砲2.4 UNSC3 Halo Wars4 登場、言及された作品5 情報源説明[]プラズマ迫撃砲は、着弾地点周辺に大きなダメージを及ぼす。爆発地点から広い範囲に対して加熱プラズマの巨大ボルトによるダメージが発生するのだ。兵器の速度は非常に遅
ント宇宙船が搭載する対艦船用兵器の一つ。主にフリゲート艦に装備される。記述[]プラズマタレットは槍のようなプラズマを放出する。このプラズマが着弾した目標には大ダメージが与えられるのだ。この兵器はプラズマ魚雷とエネルギープロジェクタ等と併用して使用することができた。砲塔自体はまるで
!被害対策員(コミットメントアンドペイシャンス):[艦内音声]敵砲弾が毎秒18キロメートルの速度で接近中。弾道から中央機関部および動力部への着弾が予想されます。衝撃に備えてください。通信班:[上記と同時に]コミットメントアンドペイシャンス、こちらはセークリッドプロミス。聞こえるか
ーズでは主人公グルッピーを差し置いてアイテムとして登場。自ら動かず、縮んでいる状態は投てきアイテムとして持って投げることができる。投げたあと着弾したり攻撃を加えたりすると針を伸ばして触れると斬り裂きダメージを受けるようになる。もう一度攻撃を与えると縮こまりまた持てるようになる。登
ション終了前に敵が範囲外に出てしまうとスキルが中断される(スタミナは消費しない)。しかしモーションが終了し矢を発射した後は範囲外に出ても矢は着弾する。1秒単体35mスタミナ中Snipe.png進化ランクIVLethal_Arrow.pngLethal Arrow追加効果:攻撃が毒
を持つ。全身にある金色の発光部と目が弱点。攻撃パターンリンクが地上にいる時片手を振り上げてから振り下ろして攻撃。更に落石を発生させる。落石の着弾点には炎が残るが、時折矢が出てくることもある。腕を振り上げている時は、腹の発光部を狙うチャンス。両手を振り上げてから振り下ろして攻撃。更
と周囲に与え吹き飛ばす。隕石の落下点に半径6m程度のダメージ床を発生させ、範囲内の敵に火属性中ダメージを毎秒与え10秒間持続。起動から隕石の着弾に数秒タイムラグあり。対象に取れるのは敵一体であるため、地面ターゲットは出来ない。即時敵一体28m200アルティメットMeteor.pn
道上から自らの身体とA.T.フィールドを質量爆弾として落下させ、NERV本部を破壊しようとした使徒。出現当初は自身の一部を切り離して落下させ着弾点を確実に誤差修正しながら、最後には本体もろとも落下を開始するが、EVA3機による連携で受け止められ、最後はコアにプログレッシブ・ナイフ