ヒルドラキュラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
吸血鬼にされた人間もさらに人間を襲って吸血鬼に変えてしまうために爆発的に数を増やしていく。血吸いヒルには人間の身体を溶かしてしまう力もあり、攻撃手段としても使用する。ただし、血吸いヒル及び吸血鬼は塩に弱く、塩をかけられると血吸いヒルは溶けてしまい、吸血鬼になった人間は元に戻る。ど
吸血鬼にされた人間もさらに人間を襲って吸血鬼に変えてしまうために爆発的に数を増やしていく。血吸いヒルには人間の身体を溶かしてしまう力もあり、攻撃手段としても使用する。ただし、血吸いヒル及び吸血鬼は塩に弱く、塩をかけられると血吸いヒルは溶けてしまい、吸血鬼になった人間は元に戻る。ど
した形態。I.W.S.P.と比べると武装をすっきりさせて背部にまとめたような構成になっており、左右に別々の武装を配置することで重量を抑えつつ攻撃手段を増やしている。エール装備同様ライフルとシールドを装備し、三対六枚の翼と内蔵スラスターによって大気圏内を長時間単独飛行可能。また宇宙
ながらカウンターをしまくるナイトとか) -- 名無しさん (2018-04-17 12:56:04) 確かに、TRPGでも完全ヒーラーは攻撃手段がないと、戦闘では手持無沙汰になりがちなんだよね。かといって、魔法攻撃の手段を持たせると、『そしたら魔法使いいらなくない?』になっち
ともしばしば。『スターアライズ』では溜め動作は必要なくなったものの、空中発動ができなくなった。みずでっぽうきょうかカービィのお馴染み水中での攻撃手段である水鉄砲が強化され、射程が長くなって敵を貫通する。格闘王などのボスラッシュモードでは空気…と思いきや?【アニメ版オリジナルの技】
からの覇気で気圧されて、赤髪海賊団が来たことを知っての撤退 -- 名無しさん (2022-08-15 06:15:08) ↑2 地中への攻撃手段が乏しい麦わら4強じゃどうやっても倒せないから余裕こける相手じゃないんだけどね -- 名無しさん (2022-08-15 07:
出す、というだけのスキル。ヴェルドラの魔素を浴びまくったモンスターをスパっと切断できる程度の威力がある。当初は手足もなかったため、ほぼ唯一の攻撃手段だった。スキルが充実してから使用されていない。変質者ウツロウモノ……統合、分離シズさんから受け継いだユニークスキル。異なる対象同士を
ショナブルレッドホーミング射撃。ロックオン中の攻撃はこちらに切り替わる。GVの放電やアキュラのショットと比べると威力は低く、あくまで補助的な攻撃手段。ルクスアサルトZEDΩ.版雷霆煉鎖。重ね打ちできない為、小型エネミーしか一撃で仕留められない。裏回りなどを駆使して敵の攻撃を避けつ
衛で主に近接戦闘を行うジョブ。「戦士」自体は戦闘員を意味する非常に広い意味の一般名詞だが、ジョブとしては、特に長剣を武器とし魔法の類を主要な攻撃手段に用いないものを指す。・魔法使い/メイジ/ウィザード魔法で攻撃したり、味方を支援したりするジョブ。多くは筋力がない。「魔女」のイメー
のニンゲンが動けずに逃げ遅れて再び閉じ込められたり、オバケに再び捕まるリスクが高いので注意。・ランタンニンゲン側が持つ、オバケに対する唯一の攻撃手段。発動させることで範囲内のオバケをスタンさせることができるが、1人につき1回しか使えないまさに切り札。外してしまうと隙だらけになって
ゲームから実体化したバーチャル世界の女王。原作ではレオナルドが遊んでいたゲームから登場した。一定ダメージを与えると両腕から左右に電撃を放つ。攻撃手段はこれのみで回避も容易く、テンペストラ本人の戦闘力で言えばフットソルジャーにも劣る。電撃後は日本未放映回や実写映画第2作に登場したト
る。戦闘形態なだけあって特殊能力も生身の時から更に強化されており、手から放つ衝撃波や光線、瞬間移動に自然発火、雷を帯びた分身殺法などの豊富な攻撃手段を使いこなす。当然戦闘能力も劇中トップクラスであり、仮面ライダージャンヌと仮面ライダーオーバーデモンズ、仮面ライダーアギレラの3人を
して所持金を盗んでくるカウンターも健在。毒属性が弱点。ガウの「あばれる」で選ぶとサンダガを使える上に常時ヘイスト状態も引き継ぐため、雷属性の攻撃手段としては頭一つ抜けて優秀である。 オリエントデビルモータードライブの色違いであるモンク僧のような敵。回避率が高く、パニッシャーと同じ
いつもの遊戯王という受け入れられ方だった。獏良を思い出させるウサギのような髪型が特徴。しかしモチーフは鳥の羽である。常に帯刀しており、他にも攻撃手段は目からビームなど多彩。現役軍人であるためか体が非常に丈夫で凍らされても平気など人並外れたパワーを持ち目からビームもでる。ジャンプフ
ーは「キラースパイク」という固有技を習得する。この技は防御力無視かつ割り込み能力があるため、3体捕獲してある程度鍛え、ダメージ限界突破をつけ攻撃手段をこれだけにするとトレマでも1分持たずに穴だらけにされて蒸発してしまう。撃破後おまえこそ すべてを捨てし者……戦闘後、敗れたトレマは
に複数呼び出し、補助呪文まで使ってくる同じ六軍王のキラゴルドの方が厄介。「幻惑のひとみ」は一人を確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使え
ており、接近戦を得意とする。赤しゃく銅兵どうへい士し金銀を含んだ銅合金「赤銅」で生成された兵士。攻撃から拠点防衛まで様々な用途で活用できる。攻撃手段は打撃だが、その一発一発が強力。剣をもって戦うことも。見た目に似合わず動きも俊敏。青炎せいえん馬ば高熱の青い炎を吐き出すことからその
、冥府の力を帯びた邪神召喚により周囲を滅ぼす。ハスターによる風の攻撃やシュブ=ニグラスによる回復、アトラック=ナチャの蜘蛛の糸による拘束など攻撃手段として湯水のように邪神を呼ぶ姿はかなり異様。ゲームでは省かれているが、ソロモンのセフィラ宜しくクリフォトそのもののクリフォを力として
使用可能な超重粒子反応兵器で、発射の際にはエネルギーの過剰チャージが必須なる。頻繁には使用できないため、通常は戦況を見計らった一撃必殺の最終攻撃手段として使用される。その他、元のモデルにはない追加武装が施されており、FZデトネイター弾を発射する速射2連砲「ダブルデトネイター」や凄
ろう。タワー相性良し。安全な高台からの遠距離モード連射で一気に全ての鍋をぶっ飛ばす事が可能。近距離モードならもっと早いが、せっかく遠距離への攻撃手段を持っているのに危険な海岸に行くのはおすすめできない。タコ殴りにされて終わりである。カタパッド相性悪し。メインの超万能性能もカタパッ
加勢するものの、悉く撃墜されてしまう。これにより戦闘機部隊は壊滅、ベンガルズの戦車は1台もなく、 EYESも全機撃墜されたためワロガに対する攻撃手段を失ってしまった。医療基地にワロガが迫る中、ベンガルズの戦車の1台が再稼働、シノブはテックスピナー2号で再出撃する準備をしていた。一
ぼ互角というレアカードに相応しい能力を持っている。●レッドヘカテー道化師のような頭巾や赤い服を着た老婆の魔女。手に浮かべる水晶玉からの魔法を攻撃手段としている。●イエローヘカテー黄色いローブと帽子を身にまとった恰幅の良い中年の魔女。こちらは手にする杖からの魔法で攻撃する。●バイオ
のマーキングで相手の位置を特定できるだけでもフルイドV的にはかなりのアドバンテージになる。また、相手に縄跳びを強要させれば格好の的。ただし、攻撃手段としては弱いのでこのスペシャルだけで敵を簡単に殲滅は出来ない。メインでのキルを純粋に補佐するスペシャルになっている。総括説明するまで
つけることもでき、カードの場合は下記の通り様々な効果を敵に付与させるが、その他は動物も含めて敵に小ダメージを与えられるので貴重な遠距離からの攻撃手段となりうる。因みに壁に投げつけるとどういう理屈か不明だがそのアイテムは問答無用で消滅し、『○○は壁にあたって消えた』のメッセージが表
HXXのウロコトル(下位)とアグナコトル(上位)といったところか。小型甲虫種と同じく攻撃で倒せるが、クンチュウと同じくバラバラにはならない。攻撃手段は糸玉の発射と体当たり、そしてなんと火炎放射。メインシリーズで火炎放射を使える小型モンスターは初である。生まれた時から糸が使えるよう
てくれるだろう。ここまで長所を述べてきたが、使用する上でのデメリットも同様に存在する。まず、極めて強固な守りを実現してくれる性能は裏を返せば攻撃手段に乏しく、このカード単体ではあくまでも召喚酔いしないワールド・ブレイカーでしかないという点。強力な踏み倒しについてもアルキングだけで
パンチでも一撃で斃れてくれる。ウィプラッシュクランカーの中に生えている触手。バンジョーが接近すると鞭のようにしならせて攻撃してくる。基本的に攻撃手段の無い水中にいるため、倒すことができない。敵というよりは障害物といった方が正しいかもしれない。ミューティ・スニピット蛍光グリーンの体
出た場合は経過ターン数でテクニックかスピードかが決まる。◆戦闘能力ハンターが侵入できないマグマに潜る特性上、必然的に地上で戦うことになる。◆攻撃手段突進地面を滑るように突っ込んでくる。ホーミング性能がとても高い。叩きつけクチバシをハンターに向けて振り下ろす。地中急襲ドリルのように
強化が長らくお預けにされていた。なお、MHST2ではオトモンの属性変更が廃止されているため、残念ながらダスクの姿はMHST2では拝めない。◆攻撃手段リオレウス通常種と亜種との差異、希少種固有の技のみ記載する。【MHP2G以前(攻撃)】咆哮通常種とモーションに差異なし。MHP2まで
- 名無しさん (2022-04-05 20:46:37) ↑5 アノニマス(匿名)が名前の元ネタっぽいし武器もハンマーで「叩く」のが主な攻撃手段だしで多分ネットイナゴの「特に目的も主張もなく立ち位置をコロコロ変えながら誰かを攻撃する(叩く)」のがモチーフなのかも? -- 名
-19 00:54:14) ↑3そうはいかんのじゃ -- 名無しさん (2022-03-19 00:59:43) 伝統的にリンゴ落としが攻撃手段のウィスピーウッズが泣くコピー能力 -- 名無しさん (2022-03-19 04:20:37) ↑傘を押し付けて立っているだけ
・ならくの洞くつ9~11階に登場。本編では最序盤の雑魚だがこちらでは中盤以降の登場となるので、相応の強さを得ている。ようがん石のように強力な攻撃手段が乏しいうちに出てくるので、仲間モンスターとの合体・連携で相手して火力を補いたい。仲間呼び能力は「なかまをよぶ」どまりなので最大1体
れ、閃光玉などのアイテムも尽きがちになる。いっそ破滅的なまでの攻撃力も相まって、地獄のような戦いが繰り広げられることになるのは覚悟しよう。◆攻撃手段黒炎王固有の攻撃のみを記載する。なお、行動パターンは概ね[[リオレウス希少種>リオレウス希少種]]と変わらない。【MHX/MHXX(
それ以外にはなんと「超会心」の装飾品に二つも要求される。今作は会心率アップの環境が良く恩恵もその分高いが、決して楽はさせてくれないようだ。◆攻撃手段ヌシ個体固有の攻撃のみを記載する。なお、行動パターンは概ねMHRise仕様の通常リオレウスと変わらない。咆哮翼を大きく広げ、上体を起
ワニ。必要なマジックドクロは10個。能力は「狭い穴や隙間を通れる」「ピラニア沼に入ってもダメージを受けない」「噛みつき攻撃」。変身の中で唯一攻撃手段を持っていて、嚙みつき攻撃で敵を倒すとバンジョーのときよりも多くのハチミツエネルギーを落とす。チイトの部屋に繋がる通路は狭く、そこに
ンギ語を喋るシーンは一切ない。怪人態では口元をスカーフで隠しているのが外見的な特徴。手持ちの武器は無く、背中に生やした翼を用いての斬撃が主な攻撃手段。これによる高速飛行でゲゲルの標的に定めた人間を殺害して回っていた他、クウガとの戦闘でも真っ先に両腕を使用不可能にした上で翻弄する狡
きてしまった美夜子の絨毯の復元に使用される。[[空気砲>空気砲(ドラえもん)]]&[[ショックガン>ショックガン(ドラえもん)]]お馴染みの攻撃手段。全編を通して悪魔達と対抗するための武器として用いられた。[[ひらりマント>ひらりマント]]お馴染みの防御手段。悪魔族との初戦闘、魔
が、一番面倒なのはモンスタートラップの処理槽で溶岩や焚き火を使った処理に耐えること。効率悪化を防ぐ為には落下ダメージやピストントラップ等別の攻撃手段も用意しておく必要がある。俊敏のポーション移動速度が上昇する。これらを使用する。基本的に所持しているポーションは無限。いくらでも投げ
の鼻のように器用に物を掴んだり手足のように自在に動かすことができる。主にこれを利用して敵に巻きつけたり、掴んだ岩などを投げ飛ばしたりするのが攻撃手段。地底を住処にしており、最大時速150キロという物凄い高速で掘り進むことができるほど俊敏。地震が起きそうだ。ただし、地底怪獣故に光に
スコアがランキング形式で公開される。墓標として他プレイヤーの死亡地点が確認可能。通常攻撃が存在せず、再発動まで通常30秒かかるスキルが唯一の攻撃手段となる*1。また道中にはランダムで様々な効果を持つアイテムも配置されるため運の要素も絡む。強化やアイテムは挑戦ごとにリセットされるが
るダメージを受けたときは即死するので過信は禁物。武器の所持数同時に所持できる銃は2種類までで、これにグレネード2種と近接攻撃を加えた5種類の攻撃手段で戦う。新しい銃を拾いたいときはすでに所持している銃のどちらかを捨てねばならないため、この取捨選択も戦闘では重要となる。ヘッドショッ
回時)なのはもちろんだが、それ以上に需要が高いのが対人戦。パリィ・バックスタブ・高威力魔法といった「チャンスは少ないが決まれば致命傷」という攻撃手段が多いからだ。「効果時間が無限」「HP1でも使用可能≒瀕死時に発動するバフと相性が良い」「決闘の護符*17で消されない」など優秀な性
は杖を振り回すかビンタ程度のものだが、短時間だがフィールドに残る氷を設置するユニークなものもある。欠点として、耐久力自体は見た目通りであり、攻撃手段は追尾性能が高めだが見極められると簡単に回避される。厄介なのが移動後に若干だが慣性モーションが発生すること。他の機体のように移動後の
性能よりはアンテナの方が重要みたいだし。 -- 名無しさん (2022-05-19 11:56:43) 麻酔針やボールが尽きた時に使える攻撃手段くらい備わらないと復活するのは厳しそう -- 名無しさん (2022-05-24 14:00:27) 20年前くらいだったらこれ
かえして…」の言葉と共に現れるとされる。ゴムホースとそこから出る汚水を自在に操る能力を持ち、ゴムホースによる拘束や汚水による物体の切断が主な攻撃手段。その気になれば教室丸々水没させたり、標的の体内からゴムホースを生やして押し出したりもできる。一方でかなり知能が低く、殺した相手はお
は刺した相手を縮小化する「ミニミニ化バチ」、刺した相手を100体に増殖化する「バラバラ化バチ」を無数に放つ…とモチーフが多いだけあって多彩な攻撃手段を持つ。さらにアバレイザーの光線を跳ね返す特殊な肌を持つが体内が弱点。(幸人曰く「肌の手入ればかりしてる奴ほど体の中は弱い」)バクレ
とヘラクレスバイスタンプで変身する仮面ライダー。毎秒60発もの高速パンチやドライバー内部の悪魔に頼らない変身、ゲノミクスチェンジによる豊富な攻撃手段など、仮面ライダーベイルやデモンズシステムで培ってきた技術の総決算と呼ぶべきスペックを誇る。●仮面ライダージュウガジョージ・狩崎がジ
ないため、その代わりに体力を削って技を繰り出していたと考えればイメージしやすいだろう。 しかし近年状況は一変し、クマリの登場によりHP消費を攻撃手段として用いる傭兵が徐々に登場し始めた。 HP消費のダメージの特徴のベースは固定ダメージと同じである。つまり、防御と被ダメージ軽減/増
先手と思われるため、高敏捷キャラで魔防バフを貼れば多少安心できる。あとは行動運のためお祈りで。前衛キャラにもそこそこの攻撃性能、できれば後列攻撃手段を持たせておくと睡眠対策になる(眠ってしまってもドラゴンの殴りで起こしてもらって攻撃できる) 前列は普通の脳筋なので物理防御さえあれ
められる。ゲームに慣れないうちは、EN容量が大きいジェネレータを選択するのが良いだろう。回避、間合い調整はもちろん、ABや近接攻撃など強力な攻撃手段に豊富なENを活用できる。コア部によって補正されないパラメータであるため、よく吟味したい。EN補充性能ジェネレータがEN補充を開始す
ら彼の心の中では、指示してくれる者が自分のことをより理解し、得意な分野で力を発揮させてくれることを望んでいるかもしれない。昇進記録腐蝕を主な攻撃手段とする武器を開発するには、腐蝕剤の研究とアーツユニットのカスタマイズだけでは全く足りない。そういった腐蝕剤を搭載する武器の素材は、強