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協力バトルもやりやすなった。今からやる人には大分触れやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2015-08-27 21:24:32) 操作性悪かったのと主人公の「!・?」のみのリアクションが受け付けなかったから無課金で☆4二人いたけど消したなぁ -- 名無しさん (20
協力バトルもやりやすなった。今からやる人には大分触れやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2015-08-27 21:24:32) 操作性悪かったのと主人公の「!・?」のみのリアクションが受け付けなかったから無課金で☆4二人いたけど消したなぁ -- 名無しさん (20
らだよ。推理小説の犯人と同じで事前に知ってると面白さが半減してしまう。 あと、ストーリーに重きを置いている作品とそれ以外の部分(アクションの操作性とか)により力を入れている作品ではネタバレによる影響力に大きな差があるので、ゲーム全般を何でも一括りにするのはどうかと思う。少なくとも
起用。シャープで陰影のメリハリが利いたタッチとシックな色調が特徴。全作品のリヒターの中では最も「19歳の少年」らしい雰囲気に仕上がっている。操作性・ステージ構成共にオリジナルより数段ハードであるうえにグッドエンディングを迎える条件自体もかなり厳しく、鍵を手に入れてからはノーミスで
屋など色々ぶっ飛んだエリアがある。余談本作は後に『トゥームレイダー アニバーサリー』としてフルリメイクされ、ステージ内容のブラッシュアップや操作性の向上、アクションの追加などが行われた。初代トゥームレイダースと比較して無い部分も少なからずあるが、今遊ぶならアニバーサリー版をお勧め
がほぼ満点となった。オールラウンドに活躍できる機体として完成したが従来のメイジン用のガンプラと同様、タツヤの操従に合わせて調整されているため操作性がかなり悪く、他のファイターには扱いにくいピーキーな機体に仕上がってしまった。そういった調整も含めて完成度に関しては満足の行く物に仕上
に蹴りを入れてもなんのペナルティも無い、攻撃を受けるとアザが出来たり血を吹いたりするなどB級以下のありがちなゲームなのだ。しかし、この独特な操作性(←ココ重要)と一頭身の不思議な魅力を放つキャラクター達が思いのほかこのゲームに夢中にさせてくる!というか、最初のインパクトが強すぎて
されている。しかし内部構造は異なり性能もライノスを下回るため、MJP機関からライノスのデータが開示されて以降はそちらが主力機となった。装備や操作性が共通化されていたため、移行は比較的スムーズに進んだとされる。また、ウネンラギアとライノスのハイブリッド機体も存在している。□量産型ア
のテスト用として開発された。そのため各機器の型番がアッシュに搭載されている物より旧くなっている。また、パイロットの遺伝子情報を組み込むことで操作性能と機動効率を大幅に上昇させるジュリア・システムの雛形となるシステムを搭載しており、正しくプロト・アッシュと呼べる機体。チームドーベル
能だが、発声器官を持っているかは不明。反響定位の応用かもしれないし、カメラ同様にマイク&スピーカーも仕込んでいるのかもしれない。戦闘力と遠隔操作性の高さがウリで、自身の似姿をとっていれば数百キロ離れていても自在に操れるほどの凄まじい効果範囲を持つ。もちろん人型以外にできないという
うエンカウント率の高さに加え、ダンジョンは色合いと入り口と出口の位置を変更をしただけという手抜き。更に移動とカメラワークが一体化しているので操作性も悪く、苦手な人は移動中に3D酔いを起こしかねない。プレイする気力を全力で削いでいくスタイルの最中、唯一の光明とも言えそうな周回毎の引
な展開と言える。スライディング中や走行時に止まってもジャンプができない上に、スライディングの終わり際に若干の硬直がある、など他シリーズよりも操作性に若干のラグが発生しやすい。【今作からの新要素】チャージショット名称が前作のスーパーロックバスターから、「ハイパーロックバスター」と代
動の如き速さで仕掛ける強襲など、人狼らしい必殺技が揃っている。火力やタフネスにはやや難があるが、技ゲージを消費して人狼の血を暴走させることで操作性を除く全パラメータが爆発的に増大するという特性があり、相手を咬み裂き放り投げる『ワイルドバイト』のような、暴走状態下でのみ使える凶悪な
したであろうF90のミッションパックを想起させる。開戦初期から配備されている機体ではあるが、学徒兵でも一定の機動が取れるほどに素直かつ良好な操作性と整備性から、最終決戦たるエンジェル・ハイロゥ攻防戦まで常に宇宙軍主戦力の一翼を担い続けた。また、元よりコロニー内の擬似重力環境下でも
が砲門数は5割増しになっており、そのうち8門が新規設計の連装砲塔に収められている。が、残り4門は砲塔式ではなく単装砲架のため発射速度や荒天時操作性に差異が生じ、成功した配置とは言い難い。その他、ドイツ海軍のものとしてはベーシックな高角砲と高射機関砲を連装仕様で搭載しており、対空迎
いキャラで定評のある「ここまひ」が担当している。後に続編「クライムクラッカーズ2」も発売された。略称は「クラクラ」FPS視点の3Dゲームだが操作性はあまり良くなく、探索モードとバトルモードでいちいち手動でプレイヤーが切り替える必要があり煩わしかった。DOOMのような画面でスクロー
の傑作ライフル。4におけるベルリオーズやメアリーをはじめ、fAにおけるホワイト・グリントも使用するなど愛用者が多い。047ANSR(左手):操作性を犠牲にし射程距離を重視した、BFFのアイデンティティと言える狙撃用ライフル。047ANR(左背面):索敵距離に特化した追加レーダー。
ることになる。戦闘・操縦支援AIとして独立型戦闘支援ユニット「ADA」を搭載。これにより訓練を受けていない民間人でも、とりあえず戦えるほどの操作性を実現している。余談だが、長距離航行用の簡易巡航形態もあるが、この時コックピットが勃起する。デザイナーの新川洋司氏曰く「股間にあるから
15-02-16 06:44:03) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-02-20 14:17:27) 前作までと比べて操作性が格段に上がってる -- 名無しさん (2018-09-12 21:15:54) HDリマスター製作決定おめでとう 4,5の結婚候
ソン20202020年1月からリニューアル販売が開始されたパイソン。素材が高強度ステンレス鋼に代わり、構造の剛性強化やトリガー系統の信頼性・操作性改善等の改良が行われている。○登場作品シティーハンター、エンジェル・ハート…主人公、冴羽遼が使用(4inモデル)。「ワン・オブ・サウザ
新しく操作を覚えなければならないどちらも値段が高いのは同じでコンセプトも同じである。命中精度も非常に高く、性能は甲乙つけがたいのだが…実際、操作性の問題は案外大きいと思われる*3。あとは斬新すぎる見た目だろうか?○前期型と後期型【画像跡】前期型。一見フラッシュハイダーが無いように
機が制作されたロッキード社のYF-22に対しノースロップ社が提示したのがこのYF-23であった。一般的にはYF-22は汎用性の高さ・機動性・操作性を重視、YF-23はステルス性・高速性・巡行性能が高かったとされている。2機が制作され黒い1号機は「スパイダー」、グレーの2号機は「グ
・各部モジュールの再設計・軽量化等が施され空力制御も本格的に導入されたため運動性能・機動性は20%ほど向上している。だが、整備性や稼働時間、操作性がやや悪化している。また独自のレーザー警戒装置搭載により光線級レーザー初期照射感知能力が向上している。帝国陸軍のF-4Jと同じく、近代
す可能性考慮してんのかね?数万とかならまだしも、数百万は常軌を逸してるわ -- 名無しさん (2022-04-04 16:50:02) 操作性で言えばやっぱり家庭用ゲーム機が勝るよな。ソシャゲはシナリオ良くてもなんでも単調になりやすいって欠点はある。 -- 名無しさん (
でもある。ゴードンイングラム。SWD M11/9(又はコブライ SMG)MAC社倒産後に生産を引き継いだSWD社とコブライ社の製品。安定性と操作性を高める為、再設計を行い発射速度は落ちたが最も高性能と言われる。○欠点連射速度が高い銃のブレが激しく無駄弾が多くなり、頻繁に弾倉の交換
197ps (22ps up)最大トルク14.1kg-m→15.8kg-m最高時速312km/h→334km/h初代と比べ、性能は上がったが操作性はマイルドになったけどハヤブサは3速以上使ったら死ぬ。乗った事がある私だからわかる。ハヤブサは化け物だ。ちなみに田宮から1/12スケー
ンダ1300を発表した際に、ホンダ1300に試乗したメディアや自動車評論家の皆さんの感想(意訳)「なんぞこれ」「ハンドル重くて曲がらねえ」「操作性ピーキーすぎワロタ」「何でこれファミリーセダンにしたの、バカなの」「ラーメンでいうなら二郎のポジション」そう宗一郎のロマンが詰まりすぎ
名無しさん (2016-11-12 21:12:05) 目玉のスーパーVシステムが想定した効果を発揮しなかったり、逆にこのシステムのせいで操作性に難が出たり部品点数が増大して価格と故障率の増加を招き低反動ってウリと比べて無視できない欠点となり商業的には失敗しちゃったらしい。見た
ライム(2002)メトロイドシリーズのスピンオフタイトルで、FPS視点を採用している。シリーズ特有のハードな世界観は健在。家庭用機向けながら操作性も良く、ファンを中心に高く評価された。XOPS(2003)2000年代の日本を代表するフリーソフト。グラフィックは簡素だが拡張性が高く
公式にコミック化もされている。タイトルは「世界樹の迷宮Ⅱ 六花の少女」。作画はFLIPFLOPs。全2巻。前作からの変更点フィールド画面での操作性やマッピング要素が大きく改善され、かなり快適に。一方、戦闘面では前作に比べ敵味方共にダメージが上昇し、ボスのHPも大きくデフレしたため
始まる。主な新要素基本的なシステムは3に準じているが3からの改良点も多く、痒い所に手の届くようになっている。ロードとセーブがほぼノータイムで操作性も非常に快適でサクサク進む。ちなみ今回町のイベント発生は基本的にランダム。運が悪いとシナリオ進行も足止めされ、結婚までたどり着けないこ
写は完璧に引き継いでおり、オーディンスフィアと比較してみると以下のようにとれる。 ・敵のパターンが少ないことによる単調な戦闘も変わらずだが、操作性が向上し処理落ちしにくくなったことにより『爽快感』が増し、あまりマンネリ感を感じなくなった。 ・シナリオ、キャラはオーディンスフィアに
6:31:30) 頭が足りなかったからか、全くステルス出来なかった記憶が -- 名無しさん (2015-09-28 23:27:04) 操作性の粗も多いが、独特の雰囲気とストーリーテリングはそれを補って余りある。特にメインメニューの音楽は最高。歴代メタルではMG2と並んで大好
を持っており、第一話では圧倒的な性能差を奇策と技術で埋め、量産機のリーオーでヒイロのウイングガンダムを撃沈している。後には、その余りの劣悪な操作性で封印されたトールギスを乗りこなし、ゼロシステムを搭載したエピオンを御している。また戦術眼も優れており、オペレーション・メテオの目的を
が、『アナムネシス』でも期間限定☆5エースシューターとしてそれを再現してしまっている。蒼星のクロードからモーションを一部流用した関係で良好な操作性に加えてアシスト使用回数+1とオーダーゲージ+100%及びラッシュゲージMAXスタートというタレントを持参し、バトルスキル「氷の弾丸」
2:31) スナイパーライフル持たせればなんとかいけるから(震え声) -- 名無しさん (2014-02-23 01:34:09) 6の操作性で5のシナリオやってみたいなぁ -- 名無しさん (2014-08-16 02:40:14) ミラジョボももう二児の母なんかと思う
力がない。速さはあるが地上戦主体でワープや浮遊などは無いので強キャラとは軒並み相性が厳しい。しかも低体力。レベル3ハイパーコンボの獣性暴走は操作性が完全に変わる上に操作難度が上がるため、これを使いこなせてしかも消費量に見合った立ち回りやダメージを与えることは難しいという悲惨さもあ
製作段階での切り詰めたハードスケジュールが影響し開発が終わった頃には全員妻に逃げられていたという悲惨な結果になった。開発コンセプトとしては、操作性に優れ、俊敏に走る中型スーパーカークラスのものを予定していたようで、量産化した際の価格は1000万円程度を予定していた。エンジンは日産
がある。本作から、しぐさが現れている証言を選択する手順がなくなり(1ページ分の発言のなかで「しぐさ」を探す仕様)、証人のしぐさもわかりやすく操作性も向上したため、難易度はその分下がっている。+ 『5』ネタバレ-第5話では、少しだけ王泥喜の過去が語られる。不運続きの人生でも彼の心が
導入・選手写真の実写自画像搭載・プロスピ風画面のリアル野球モードなど、様々な進化が見られた。純粋な野球ゲームとしては、粗削りな面や携帯機故の操作性やグラフィック上の制限などが見られた。そのため、ファンの間でも「野球ゲームをやりたいならパワプロかプロスピをやれ」と勧められることが多
が可能とされた。更にスラスター類の多さから調整さえすれば宇宙空間でも高い機動力を発揮できた。反面、高出力化され下半身に集中したスラスター類の操作性や特殊な技量を要するホバリング駆動は、前大戦でジンやシグー、ゲイツでの戦闘を経験したパイロットが多数を占めるザフトでは不評だった。その
多元抜刀で、物理攻撃力依存のため宝典ドーピングもほぼ不要(ただし物理攻撃力増加系のバフデバフは乗らず、全属性増加系のみ適用される)。ボットの操作性やアンドロのTP的にかなりかなり扱いが難しいが上手く発動出来ればオーバーフローダメージを叩き出す超ロマンスキル。二色までなら属性マスタ
元はボムなど特定の手段でしか攻撃できないなど操作は難しく、オートマップが無いため難易度は高い。ゼロミッション(以下ゼロミ)では挙動は早くなり操作性も向上、オートマップやヒント機能など格段にプレイしやすくなった。また、入手できるアイテムが増えた他、パワードスーツを失ったサムスの脱出
で、デモシーンや戦闘前の掛け合いだけでなく、各ヒロインごとにナレーションが用意されているなど、原作ファンが嬉しい仕様になっている。《問題点》操作性は使用しているPCに大きく依存する。必殺技のコマンド受付時間が長めで、独特の癖がある。ドット絵の出来キャラクターの性能が世紀末(例)ボ
ーコングご存知ゴリラ。SFC版で使用可能だった床叩きが出来ないのでクランプやクラッシャを倒せる以外に良いところがあまり無いが、本作では両者の操作性に大差ないので固い敵を踏める分、意外に出番が多い。足場が狭いステージだとちょっと使いづらいかも。ディディーコングご存知ドンキーの相棒の
あるためズサキャンが可能。アメキャンが可能なノーマルとズサキャンのフォートレスと使い分けることでトリッキーな動きが可能。他2形態と異なるその操作性からこのままでいるのは非常にリスクが高いが、反面射撃機体として一番仕事ができるのもこの形態なので、上手く使っていこう。格闘戦ではシグマ
me vs. MAXI BOOST ON横格闘と後格闘が一新され、一部武装もダメージ増加や微調整が施されている。ただし革新的なものが無いため操作性の難しさも相まってかなり地味な立ち位置に収まってしまった。陸戦型ガンダムもそこそこ修正は貰ったが、元々有料会員限定機体という立ち位置も
して製造されたものであることから、本機はごく少数の製造、一部のエースが受領しただけに止まることになった。しかし、前述の整備性・信頼性に加えて操作性もジンのそれとほとんど変わらないことから、受領したパイロット達をはじめとした現場は本機を非常に高く評価した。懸念されていたビーム兵器未
になっており、その事情に合わせて開発された可能性がある。自律機動だと生身のコマンダーの精密な操作にはどうしても劣ってしまう…↓だから機動力と操作性を犠牲に攻撃と防御をひたすら高めるよ!という素晴らしい発想の元に造られた。ストーリー中に通る場所でもこのロボの情報を少し聞くことができ
ている印象)その結果、基本性能も大きく向上しており、フルパッケージを易々と使いこなしたレイジでさえもテストマニューバの段階で疲労を見せるほど操作性はピーキー。それでいてユニバースブースターにはウイングがないので、シルエットだけ見るとフルパッケージよりもシンプルに見えるのが面白い。
は『無敵の遠隔型スタンド』!!おまえを倒せる者はいないッ!スタンド名:『ベイビィ・フェイス』破壊力―Aスピード―B射程距離―A持続力―A精密操作性―教育次第成長性―教育次第(※アニメでは全て「教育次第」)スタンド自体はメローネの手元にあるパソコンのような形をした「親」と自動追跡遠