探索者的银凇止境_ISW-NO_虫虫别回头 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
ISW-NO 虫虫别回头 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 17 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 18~20 1分28秒 ステ
ISW-NO 虫虫别回头 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 17 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 18~20 1分28秒 ステ
ISW-SP 天途半道 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 17 1分37秒 ステージ効
ISW-SP 惩罚 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 25 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 4 0分0秒 ステージ効果
て編成すると組みやすいです。火力は編成した3つの武器のパラメータの合算に比例します。復帰者の方がなすべきこと1,デイリー懸賞とスタミナ消費で探索者レベル上げ。ただし武器強化が追いつかない場合は武器強化を優先する。レベルアップでも強力オムニアム結晶入手可能2,基本8装備が要塞レベル
んなあたしがサーミで買い付けてきた掘り出し物なの。まだ解凍できてないみたいだから、二割負けてあげてもいいよ!----[狩り人の特訓パック, 探索者の素材パック]ふむふむ……実験室で作業することが多いから服が汚れやすい、と……
たプレイヤーも「シーカー」になれるようにプレイすることができる。このルールは10人以上がプレイしている場合に使用します。そうしないと、一人の探索者が最後の隠れているプレイヤーを探す間、各ラウンドが非常に長く続く可能性があるからです。ゲームまたはラウンドが終わると、最初にタグを付け
ISW-DF 哨兵 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 118 8分13秒 ステージ効果
ISW-DF 时光之沙 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 52 3分18秒 ステージ効
ISW-DF 虚无之偶 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 75 5分2秒 ステージ効果
ISW-NO 冰凝之所 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 24~26 2分12秒 ステ
ISW-NO 恃强凌弱 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 37~40 2分50.5秒 ス
ISW-NO 人造物狂欢节 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 25~28 2分38秒
ISW-DF 深寒造像 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 107 5分29秒 ステージ
ellip;そんな気がしたのだ。その一瞬で、彼女は歴史書に刻まれざる数多の人間の名を知った。……そうしたかつての探索者たちは、一人として戻らなかったようだ。果てなき氷原の全貌も、それ以上はっきりとはしなかった。それでも進むべきなのだろうか?サーミはもう
ISW-NO 事不过四 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 12~13 0分56秒 ステ
に、洞窟を探索していたババリア部族たちは未知なる技術の結晶をひとつ、ひとつと持ち帰った。だが、それは禁忌だったようだ。『太古の棺』に向かった探索者たちはすぐに幻覚症状や衰弱症状に陥り、多くの者は救助が来る前に無残な死を遂げた。洞窟の奥で見つけた未知の生物の亡骸と同じように&hel
示されます: Mouth of K’n-yan (The Depths Beneath) 面を表向きにしてゲームに出します。各探索者は Mouth of K’n-yan (The Depths Beneath) からゲームを開始します。 キャンペーン ロ
ムから出発する前に、セント・メアリーズ病院を訪問してみるのもいいかもしれません。 デッキに Poisoned weakness を持つ各探索者は、3 experience を消費してデッキから Poisonedweakness を削除できます。 各調査員は 5 experi
Dunwich, and lookforward to sharing the next campaign with you.Epilogu探索者がキャンペーンに勝利した場合にのみ、以下をお読みください。キャンペーン ログを確認してください。町民を落ち着かせた場合: エピローグ
スターゲートとは探索者の皆様にはもはや説明は要らないだろうと言える装置であるスターゲート。いくつかの協定ではスターゲートの建設完了がシーズンの終わりを告げる。スターゲートとは、いわゆる星系間を移動するための大規模ワープ装置である。高レベル都市にも匹敵する程の大きさであり、建設には
A. 宇宙の探索者参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%82%89%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E6%8E%A2%E9%89%B1%E5%A4%AB
翻訳するとき、次の単語は固定としています。単語 翻訳investigator 探索者 次の単語はゲーム用語なので固定としています。単語 actagendaアイコンの表記はStrange Eonsの表記に従います。またはアイコン画像を用意します。マークアップ表記Guardia
放されたカードをデッキに再度含めたい場合は、シナリオ間で経験値を使用して再度購入する必要があります。1 枚以上のカードを追放すると、デッキが探索者のデッキ サイズを下回る場合、シナリオ間でカードを購入するときは、合法的なデッキ サイズが維持されるようにカードを購入する必要がありま
A. スナーク狩りとは、伝説の生物スナークを捕まえようとする探索者達の一行を描いた、ルイス・キャロルによるナンセンス詩です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%AF%E7%8B
ISW-NO 还之彼身 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 18~19 2分16秒 ステ
- 荒地に咲く花スズランの特別作業着。ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/荒地に咲く花。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。巨大な生命は衰退した
ISW-SP 英雄无名 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 6 0分0秒 ステージ効果
の戦い以降はアメリカの独立を支持したことで知られている。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 クルール 高性能な町の人 先住民族の斥候 最初か
リカの植民地から得られる資源と利益の管理を声高に唱えた。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 商人 金貨を集めるのが少し速い町の人。コストは金貨。
植がようやく成功したのは 1800 年代後半のことであった。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 入植者 標準的な町の人 入植者の馬車
一般 町の人 探索者 民兵 石弓兵 長槍兵 矛槍兵 マスケット銃兵 スカーミッシャー ハサー 竜騎兵
- 不明 交易所(ソケット) - 不明 ユニット選択 操作 ホットキー 備考 探索者を設定 ? 待機中の町の人を選択 T 待機中の軍事ユニットを選択 H
探索者と銀氷の果て トップページ 大陸版情報を含む為、日本サーバーでは内容が異なる場合があります。統合戦略#4 システム説明長すぎ!複雑すぎ!って人向け#3を元にした「10秒でわかる #4システム」+(個人差があります)-(個人差があります)
な土地を支配していた。それがほかならぬ現在のブラジルである。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 入植者 標準的な町の人 石弓兵 重歩兵に対
ISW-SP 长期试用 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 45 2分28秒 ステージ効
ISW-SP 腹背受敌 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 0 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 41 2分40秒 ステージ効果
ISW-SP 自然条款 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 27 2分53秒 ステージ効
ヤーの艦隊にマーキングを施す。K11自力救援団の艦船は恐らくv2.0で統一されている。考察ゲーム内では、都市を保有しているNPCであり、毎回探索者(プレイヤー)にボコられる運命にある。基本的に経済協力機構などに著名している組織は、ノマシッピンググループなどの企業から支援を受けてい
路が開拓されるまでは、アジアとの最大の交易路を支配していた。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 ヨリョク 自動的に作られる町の人。性能は普通。
シア人入植者たちはアラスカまで国体することを余儀なくされた。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 入植者 標準的な町の人 ストレレッツ 石弓
会える。VitaField/V - 荒野を往くプロヴァンスの私服。ヴィータフィールド[Foruiner]クラシックモデル/荒野を往く。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。踏みならした幾千万の
秘宝の専門家レオンハルトの特別作業着。ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/秘宝の専門家。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。荒野を徘徊する者たち
eld/III - 遠望エイプリルの特別作業着。ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/遠望。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。砂嵐と熱波を超え、未
/VI - 幽谷の緑苔ヘビーレインの私服。ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/幽谷の緑苔。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。文明が捨てたものは、
定でレベル1を一回達成する。・いにしえの技術[獲得方法]中立者協定で少なくとも100ptを獲得することを一回達成する。・宇宙探検[獲得方法]探索者協定で少なくとも250ptを獲得することを一回達成する。
災で生じた裂け目を潜り、サンプルを採取し、鉱物を集め、故郷に影響を及ぼしうるデータを、半年ほどかけて全て記録した。一族はチェストナットや他の探索者が持ち帰ったデータを頼りに、現時点で修復可能な大部分の鉄道と昇降機を元通りに作り直し、即時に解決しないものに関しては時間と今後の努力に
るが。ただし、ドーン共同祭期間ならば初回無料である。1ルート数十分も掛かるが、途中で下船することもできる。全てのルートをコンプすると、背景「探索者」を獲得することが出来る。イベント専用ルート「星の灯祭」では、「星の灯祭観光専用路線」という12本目のルートが公開される?勘のいい人な
ッパの発展はしばしば他の植民地国家での出来事に影響を与えた。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 軍用犬 最初からいる斥候 入植者 標準的な
ともあり、スェーデン軍の規模はヨーロッパでも最大級であった。ユニット情報 作所 画 名 説明 探索者 最初からいるリーダー。斥候。 入植者 標準的な町の人 石弓兵 重歩兵に対
旗」と呼ばれる社会軍事単位から成り立っていた。ユニット情報 作所 画 名 説明 少林老師 探索者の代わり 門下生 ハサーのような性能。少林老師が作成できる。 町の人 普通の町