探索者的银凇止境_ISW-NO_生人勿近 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
ISW-NO 生人勿近 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 43~44 3分53秒 ステー
ISW-NO 生人勿近 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 43~44 3分53秒 ステー
ISW-NO 霜与沙 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 77~79 4分48秒 ステー
ISW-NO 何处无山海 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 32~33 3分32秒 ス
ISW-NO 本能污染 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 45~49 2分54秒 ステー
ISW-NO 利刃所指 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 8 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 28 2分43秒 ステージ効果
ISW-NO 公司纠葛 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 36~40 2分48秒 ステ
ISW-NO 应用测试 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 12 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 36~46 3分7秒 ステージ
ISW-NO 杂音干扰 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 28~29 2分48秒 ステ
ISW-NO 求敌得敌 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 43~44 3分14秒 ステ
ISW-NO 生灵的终点 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 39~40 4分16秒 ス
ISW-NO 新部族 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 15 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 19 2分40秒 ステージ効果
ISW-NO 禁区 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 20~21 2分42秒 ステージ効
ISW-DF 豪华车队 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 15 2分7秒 ステージ効果
ISW-DF 无中生钱 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 23 0分15.1秒 ステー
ISW-DF “正义使者” 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 32 2分52秒
ISW-DF_园丁 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 106 7分37秒 ステージ効果
ISW-DF 半吊子之旅 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 15 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 14 1分44秒 ステージ
ISW-DF_萨米之熵 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 75 6分12秒 ステージ効
ISW-NO 自然之怒 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 25 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 37 2分20秒 ステージ効果
ISW-NO 夺树者 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 54 3分18秒 ステージ効果
ISW-NO 呼吸 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 30 2分53秒 ステージ効果
ISW-NO 大地醒转 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 15 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 16 2分18秒 ステージ効果
ISW-DF_巍峨银凇 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 30 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 54 4分1秒 ステージ効果
ISW-NO 坍缩体的午后 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 49~51 3分16秒 ス
ISW-NO 大迁徙 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 24~25 2分48秒 ステージ
ISW-SP 夙愿将偿 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 30 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 32 2分31秒 ステージ効
う)の父も犠牲になっている。そしてその調査の仕事は姫玉の命令でエクスキューター、テンラン、明景、レビリア達に引き継がれる。(もちろん主人公の探索者エクスキューターはハガードからの司令で戦闘員又は護衛として協力派遣されている立場)2つ目の玄玉遺跡までのルート/いわゆる沢州禁地の順路
遺書を書かせる用ファイティングナイフ (個数:2) 護身用----------------------------------------【探索者のデータ】住所:描写:普通の幸せな一般家庭で育っていたが、父親が病気で早くに亡くなった。父親が死ぬ前に書いた手紙が、「遺書」に触れた最
ISW-NO 死囚之夜 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 40 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 15~16 0分0秒 ステー
--------------【冒険の装備とその他の所持品】----------------------------------------【探索者のデータ】住所:描写:幼いころから梔子村に住む高校生。読書や絵を描くことが好きで活発なタイプではないが、村の子供たちの中ではお姉さん的
『正気』に帰る孤独に関しては精神寄生体と赤月ちゃんしか居ないからokざっくりシナリオあらすじ赤月ちゃんの正気度が死んだので、正気度が死んでる探索者にだけ見える妖精さんこと精神寄生体が見えるようになった。精神寄生体はずっと赤月ちゃんと居たいので、この機を逃すまいとpixivシナリオ
--------------【冒険の装備とその他の所持品】----------------------------------------【探索者のデータ】住所:描写:ごくごく普通の会社員。新卒で入社した会社で営業をしている。プライベートではビビリで小心者で根暗なところがあるので
ISW-NO 苔手 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 15 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 20~22 2分28秒 ステージ効
--------------【冒険の装備とその他の所持品】----------------------------------------【探索者のデータ】住所:描写:界隈では名を馳せている探偵。どんな困難な問題も、彼にかかれば解決するとかしないとか。パッと見愛想がよく見えるが、
カウトした。とにかく物怖じせず、芯が強くて真っ当な倫理観の持ち主。その上で人当たりよく振る舞えるので、スカウト時とは打って変わり、個人的には探索者や調停者・交渉人などに適性を感じてはいる。いるが、どんな道にせよ自力で切り開き、いずれ学園に還元されるだろうと考えているため、干渉する
しかったのを覚えてる。‐木霊映子アノレクシアについて:ほぼ陰謀渦巻く神話事象からは蚊帳の外だったと言ってよく、掌の上で踊るに踊っていたため、探索者達が知っている情報しか持ち合わせていない。そのため二度目の人生のモチベーションはほぼ咲夜そのものと言ってもよく、全身全霊を注いだし、そ
--------------【冒険の装備とその他の所持品】----------------------------------------【探索者のデータ】住所:描写:友人&家族:狂気の症状:負傷:腕の1部が変色傷跡など:-----------------------------
ISW-NO 度假村冤魂 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 31~32 1分24秒 ステ
ISW-NO 待宰的兽群 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 21~22 2分39秒 ス
ISW-NO 以守代攻 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 0 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 32~36 3分30秒 ステージ
ISW-NO 咫尺天涯 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 3 31~32 2分46秒 ステージ
ISW-NO 冰海疑影 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 48~50 2分49秒 ステー
ISW-NO 思维折断 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 17~18 1分57秒 ステー
ISW-NO 饥渴祭坛 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 14 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 33~37 2分44秒 ステ
ISW-NO 狡兽九窟 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 56~57 2分22秒 ステー
ISW-NO 弄假成真 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 29~30 2分27秒 ステ
ISW-NO 没有尽头的路 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 24~33 1分34秒
ISW-NO 违和 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 0 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 3 49~50 2分11.1秒 ステージ効
ISW-NO 低空机动 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 40 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 22~23 2分26秒 ステ
ISW-NO 幽影与鬼魅 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 27~30 2分21秒 ス