ユガ(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
らだ。こればかりは攻略法もへったくれも無く、ただひたすらにガチ避けするしか対策法は無い。……が、そんなもんやってらんねえ!という人には禁断の抜け道を。歯応えが無くなるので知りたくない人は注意8角形状の部屋の角の隅で絵になると安全。余談だが、最終決戦のBGMは戦闘の流れに合わせて曲
らだ。こればかりは攻略法もへったくれも無く、ただひたすらにガチ避けするしか対策法は無い。……が、そんなもんやってらんねえ!という人には禁断の抜け道を。歯応えが無くなるので知りたくない人は注意8角形状の部屋の角の隅で絵になると安全。余談だが、最終決戦のBGMは戦闘の流れに合わせて曲
置換効果だから強力だったって説明必要じゃないですか? -- 元ヒャックメー使い (2014-02-08 19:58:25) マッドネスが抜け道だってことも説明に欲しいか -- 名無しさん (2014-02-08 20:07:46) 王様使いはヒャックメーカウンターに当たっ
28 14:31:22) 漫画版COREの攻撃力up効果ってなくても、5400って表記すればいいだけの話じゃ・・・。たしかに、ブレスルとかの抜け道はできるけど。 -- 名無しさん (2014-06-28 15:23:54) ↑×7墓地使うデッキじゃ殺されます…除去引けなかった
ドを親のように見たり、甲斐甲斐しく世話をした。それでも『マシン』の暴走を危惧したハロルドは『マシン』の声と記憶を奪った。しかしどちらも自身で抜け道を探し出した。つまり、『マシン』には自我がある。身の危険を感じると情報により人間を操作し逃亡する、自分のために動く人間を自ら選定し呼び
パーツをつけてれば強化関係無しに強くて当たり前」みたいな意見も少なからず存在する。(それを踏まえてもコイツのAIはなかなかに優秀なのだが)□抜け道や弱点は無いに等しいので、こちらも神バズや軽グレ、ライウン砲などの高火力武器で固めて、いっそプライド抜きの殺られる前に殺れ戦術を取るの
い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い童貞…道程の先にやっと抜け道を見つけて、ワープホールを見つけたらふりだしに戻ったりして、もう身も心もボドボドなのに、報酬が、報酬が報酬が報酬が!!!たった
数の蜂型爆弾を展開し、手数で圧倒する。一番の脅威は体力半減後のロックオンからの誘導蜂。早めにカーソルに触れ、蜂爆弾が増える前に発射させるのが抜け道。弱点はバグホール。飛行型の敵に重力波はやはり有効であった。ホーネック自身をハメられる上に、小型で軽量なパラスティックボムをすべて吸っ
事になる。:星野 五郎CV:飯塚昭三ハチマキの父親。ロック・スミスが直接スカウトに来るほどの凄腕の宇宙船機関士。だが変人。通気ダクトの散歩と抜け道を探すのが趣味。火星にいた頃は壁当てとキャッチボールが趣味だった。武装したテロリスト達を徒手格闘で撃退できる高い身体能力の持ち主。火星
。アウトレイジデッキにおける優秀なドローソース《アリス》系列や、説明不要の強力S・トリガー《クロック》を巻き込むのもいただけない。ロックにも抜け道があり、"召喚"しか封じないため召喚以外の方法ならばパワー5000以下であってもバトルゾーンに出す事ができる。また直接的な除去耐性の類
されたベースはGRFが東側で、EUSTが西側EUSTの重要拠点の1つで、コンビナートの様な港湾地帯至る所にバリケードや防衛用の火炎放射がある抜け道や障害物が多いので迷いやすい。慣れるまでは個人演習で道を確認するか、ミニマップを拡大表示にすると良いだろう大攻防戦用のマップを含めると
想定して配備した兵器や新型のモデルを非金属性の素材で作る等の根本的な対応をしている。しかし、そこまでの準備をしてもマグニートーがパワーによる抜け道を見つけて対処してしまう場面も見られる。身に纏うコスチュームも、彼自身が空気中の金属分子を利用して作り上げたボディアーマーであり、凡る
同時にクロノスへの忠誠を遺伝子に刻み付けられるという事であり、どちらにしろクロノスの支配からは逃れられない…と思われていたが、これには意外な抜け道があった。エンザイムシリーズガイバーに対抗するために開発された特殊ゾアノイド。ガイバーⅡから得た強殖細胞サンプルを解析し、これを分解す
れるので狡猾軸でも使いやすい なんだこれ -- 名無しさん (2022-12-04 11:13:41) コスト重いけど、純構築内で色々抜け道用意されてるのは良いバランスだと思う -- 名無しさん (2022-12-08 00:43:36) 今の蟲惑魔だとここに書いてある
士に比べてかなり空気。 ●ザフィーラロングアーチ所属だが、局員ではないため役職は持たない。人間形態は最終的にTVでは登場しなかった(ルールの抜け道を使うために人間形態を使用しなかった)。詳細は別項目にてバックヤード●アイナ・トライトンCV:高森奈緒 33歳。六課の寮母さん。寮の掃
ロイド兵(BRAVE FENCER 武蔵伝)]]と、ムサシが持つ雷光丸にヒントが隠されている。ちなみに解き方は一つだけではなく、ちょっとした抜け道もある。色々試してみるといいだろう。そんなこんなで遂にレイガンドを手に入れ、ムサシの目的達成!・・・と思いきや、何と顔面像がビームで周
ザグに移動しながら距離を取ると良い。 音に非常に敏感であり、鈴を着けていると特定の場所で飛び出してくる。 ただこれを逆手に取ることで、意外な抜け道が見つかることも。● リッパー 人間の身体を引き千切れるほど強力なハサミを持ったヤドカリ。 無敵の生物兵器その二であり、如何なる武器を
時的に名乗るだけなら大丈夫だが、公共の書類に偽名を書こうとしたり、近くに不死者がいて偽名を名乗ろうとした場合、それを身体が拒否する。ただし、抜け道として、「一般人に偽名を教えて、それを不死者に紹介させる」という方法がある。できそこない「できそこない」調合方法を半分だけ知ったセラー
る所を加味してか、モンスターだけでなく魔法・罠も除外出来る様に強化されている。ただしエンドフェイズの効果処理の関係上、この手の必殺技カードの抜け道である「エンドフェイズまで効果をコピーする」カードでは活用出来ない点には要注意。エヴォリューション・レザルト・バースト通常魔法このカー
2:57) ↑ザクやインパルスが背部換装したり変形合体するのはユニウス条約対策なんで、その一方で式典用の旧型機を持ち続けているのは何かうまい抜け道がないと不自然にも見える -- 名無しさん (2016-05-22 21:24:17) 新型機が開発されたからといって一気に置き換
2) 新2ではHPが約6倍まで増加し多くの子宝に恵まれている。流石に体力が高すぎて到達時点のレベルで勝つのは不可能と思われたが、とんでもない抜け道が発覚。即死付与が無くなり呪い耐性が低いため・・・ -- 名無しさん (2015-02-06 14:00:05)#comment
えながらもハーノインが裏切ったことにショックを受けているなど、仲間意識がある人物ではあるようだ。余談ではあるが、カルルスタイン機関にいた頃、抜け道を見つけては他の4人に教え、その道を通っている時にハーノインに銃を向けては彼をからかっていた。ヴァルヴレイヴのキャラクター投票で一番お
現れてテントを渡す人間を怪しまないというのは無理な注文である。その後、第二階層でも冒険者の前に現れる。「古代魚の群れを抜けた先に深都へ繋がる抜け道がある」という助言をし、冒険者を待つという手助けをしてもらえる。しかし、深都への道などは無く、オランピアの下に戻ると「あなた達本当に邪
により付近に障害物が無い状態でX軸・Y軸のどちらを優先的に詰めてくるかが違う。逆に言えば、これを理解すればF.O.Eとの距離が無い状態で扉や抜け道へ行きたい場合に接触せず移動が可能。+ 発生型-発生型普段はフィールド上に確認できないが、プレイヤーが特定の位置に近づくと突然湧いてき
から弱体化しているので一長一短。「えっ、でもTCG版と違って任意でドロー選べるじゃん」と思うだろうが、実はTCG版は「0枚」を指定するという抜け道があるため、あちらも実質任意に近いのだ。◀背景ストーリー▶背景ストーリーでの活躍は不明。何故なら初めて登場したゼニスの一人でありながら
思うかもしれないが、実はセフィラテラナイトの効果は選択したカードの2枚のうち、1枚がフィールドに存在しなくなった場合でも効果が続行するという抜け道があるため、こいつらの効果にチェーンすることでデメリットを踏み倒せる。とはいえ、スケール割られるリスクは倍になるため、セフィラウェンデ
上必ず必要なものでもない。ゼニノコーについても「対戦せず回り道をする」なら最後まで戦う事なく終わる。どちらも「相手にしなければ大丈夫」という抜け道と「対策をきっちり行えばあっさり勝てる」という勝利法があるケース。アイアンシンエモン『ペーパーマリオRPG』のステージ3「ウーロン街」
で戦おう。ちなみに「前作辺りから高レベルのポケモンを持ち出して…」と言いたいところだが、スタンプが足りない為指示可能レベル上限は65止まり。抜け道は許されない。「SMでレベル上げてきて戻す」は禁句ウルトラホールでチルタリスを捕まえられれば滅びの歌で確キル出来るが運が絡むのでお勧め
ム自身以外のモンスター効果は一切合財シャットアウトである。この手の耐性持ちは他にもいるが、そういう場合は大抵「攻撃力を上げて殴り倒す」という抜け道がある。ワイアームにも当然あるのだが、コイツに限ればそれすら狭い。というのは上にも書いたがこのモンスター、通常モンスターにしか殺されな
でマスター達が引き下がる訳が無かった。最早何度目か分からない周回革命を起こしたと言われた第2部6章実装サーヴァント達を動員し、あの手この手で抜け道を研究され、結局は最短周回ルートを確立。平日実施でありながら400万体いた第一のボスは1時間半足らずで狩り尽くされ、第二のボスに至って
対応したモンスターの攻撃力を0にするという効果付き(オッドアイズに至っては条件なしで全モンスターを骨抜きにする)。こいつらがズァークの耐性の抜け道を間接的にフォローしてくるため、非常に厄介。それでもエクストラデッキに頼らないデッキならやり様はあるのだが。またアストログラフ・マジシ
ヒウンシティに到達した際、下水道でプラズマ団によるポケモン強奪事件が発生したため、事態は急変する。事件解決のために動いていたラクツは、古代の抜け道を封鎖していた七賢人をなんなく撃破するも、その先でアクロマがキュレムを獲得しプラズマフリゲートが飛び立つのを目の当たりにする。プラズマ
度おいしい最凶のネクサス。詳しくは個別記事で。インフェルノアイズお互いのコア4個をボイドへと送るマジック。一見平等な除去効果に見えるが様々な抜け道が存在し、相手のコアだけをボイドへ送らせるコンボが多数存在した。相性の良いボーン・ダイルの登場以降は悪用しかされていなかったため禁止に
団にコテンパンにされたkszkピエロ扱いする人多いけどコイツほど潜在的ヤバさを抱えてるSCPもなかなかないんじゃないか?もし現在の封じ込めの抜け道を見つけられたら「財団に明確な敵意を持つ上に保管SCPとその解放方法を把握してる奴」が各地に財団の情報をばら撒く可能性があるんだぞ?
時』を封じる青ではおなじみの効果も併せ持つ。こちらはステップ指定がないのが特徴で、他の同系カードには有効なアタックステップ中に召喚するという抜け道がない。【青緑連鎖】が環境で暴れまくったため、上記の古代都市と一緒に制限カードになった。◆アルティメット・ダ・ゴン(制限カード)青属性
れが20万倍と異様に早い空間「老いの洞穴」があり、「裏の世界」を作り出して進まないと一瞬で寿命が尽きてしまう。サニーたちは近くに住んでいた、抜け道を知っている住人の協力によって空間を突破した。このとき確保したアースは与作が長年にわたり花畑を世話し続けて再生させたもので、センチュリ
を持つのだが、ごく一部「夏」とか「狂」と言った例外属性持ちがいる。そういうサーヴァントは耐性をすり抜けて通常通りのダメージを与えられるという抜け道があるので、該当サーヴァントがいるなら連れて行くのも有効。◆今回はライダーのクラスとして召喚された彼女だが、ゴルゴーンとキングゥからは
…が、『QUEENS』時点で約束の対象者同士があまり接点を持ってないためイマイチ活かされず、やっと対象者同士が遭遇した『「赤」』では予想外の抜け道で効力が破棄されてしまった。レイン・ポゥ本名:三 香織 中学1年生虹の輪っかを背負った魔法少女。どこにでもいる、明るく社交的なJC。引
正体を知られてはいけない」という制約があり、敵はセーフなのだが仲間に見られるのはアウトなので、パーティで戦闘中の場合は基本的には不可能。その抜け道として「他のキャラがメカならば口が堅いのでセーフ」「他の種族でも、戦闘不能、状態異常でこちらを見ていないならセーフ」など思い切った仕様
ング中の一コマ漫画では将棋と囲碁を戦わせている。日常系コミカライズの『LFs』では、春香さんの助力(?)もあって将棋と野球を融合させた新しい抜け道遊びを生み出した。まるで囲碁サッカー茶柱をよく立てている為に、日本茶好きのイメージもある。これも将棋や囲碁つながりなのだろうか?好物は
にも味方の魔法も跳ね返すため全体回復魔法が使えないというジレンマに陥るが、マホカンタの場合は自身が使った回復魔法であれば自分を回復できるため抜け道は用意されている。・〇〇よそく(DQモンスターズシリーズ)JOKER2プロ版から登場した特技。〇〇には特技のカテゴリ*4が入り、使用し
イベントがある。・教会シスターとして働けるがエッチな奉仕を強制させられるなどのイベントが以下略。●その他・壁に開いた穴普通のRPGなら便利な抜け道も、エロ同人ゲームにおいては邪悪な罠。好奇心に負けて入った瞬間まず胴体がはまって抜け出せなくなり、壁尻の洗礼を受けることになる。・トイ
属一体につき20%。第二形態時は一体に付き3000%の強化。特に第二形態時の強化倍率が凄まじいため、まずは新眷属を倒すことが必要となる。が、抜け道も存在する。それはバルバトスの高すぎる攻撃力を、反撃能力で逆利用するというもの。新眷属四体のバフを受けたバルバトス第二形態は攻撃力が自
んなゴールデンジョーだが、実は属性肉質に関しては餓え喰らう個体からあまり変わっておらず、弱点の雷属性に極限特化した天廊武器に弱いという意外な抜け道が存在する。ただし、担いだからと言って劇的に難易度が下がるわけではないので誤解なきよう。余談だが、この抜け穴のせいで極み個体のコンセプ
び勇んだプレイヤーを落胆させることとなった。近年キャラロストについては優しくなったFEも成長要素を緩和させる気はまだないようだ。ただし……。抜け道も存在する。というのもその戦闘開始に乱数が固定されるのであれば、要は「その戦闘でレベルを上げなければ良い」ということになる。イラナイツ
きっかけで再び黄金郷を訪れ、魔蝕虫がどこからやって来たのか調べることになる。黄金郷に辿り着くと突然地震が起こり、崩れた壁の中から新たな石碑と抜け道が露出。そこはかつて魔蝕虫がやって来た巣穴への道であり、黄金郷の住人によって封印されていたのだ。ちなみにDS版では渓谷の宿場町から車屋
だろうけどな -- 名無しさん (2017-05-30 12:56:42) 本文に「多くのバトラー達が真っ先に考えたこと」とあるように…抜け道とか盲点じゃなくて割と誰でも考えうる流れなのにな。なぜスタッフの方がその発想に至れなかったのか… -- 名無しさん (2017-0
00ライフを要求し、互いの場にいるモンスターの効果を無効にする。20年以上も現役であり続ける、言わずと知れたモンスター効果メタカード。様々な抜け道はあるものの、モンスター効果偏重の環境になるにつれてそのメタ性能が凶悪化していき、デッキに対策カードがない、もしくは対策カードが入って
り出していた。金とプラチナの合金を作るには溶解以外に方法はないが、石炭を知らなかったはずの彼らにどうしてそれが可能だったのか。実は冶金学上の抜け道が一つだけある。溶解によらず金とプラチナとの合金を作る方法「焼結合(シンタリング)」という高度技術があるからである。但し、それは20世
に覇王黒竜を出すと言う裏技じみた使い方も出来る。勿論、素材になるRRエクシーズを一度正規召喚して墓地に送らなければならないので、轟雷帝の様な抜け道は使えず、また場のエクシーズをランクアップさせる事も出来ないので注意したい。アニメでは2回目のデニスとの決闘で使用。レヴォリューション
ろだが…ガードレールのないコースを落ちずに走り抜けなければならない(下に落ちれば即リ タ イ アGAME OVERである)上、螺旋カーブや歯抜け道路地帯、更に分岐や大ジャンプと中々どうして一筋縄ではいかないコースになっている。慣れないうちはタイムを気にせず慎重に走るのが得策。慣れ