神宮京平(龍が如く) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の復活イベントを発生させた後でなければ神宮にとどめを刺すことはできず、更に復活した護衛と神宮を全員倒し切らなければ戦闘終了にならなくなった。必然的に長期戦となっており、最強のストーリーボスとして「神宮の護衛」を挙げる声も多い。末路桐生に敗れた後しばらくして目を覚まし、錦山との10
の復活イベントを発生させた後でなければ神宮にとどめを刺すことはできず、更に復活した護衛と神宮を全員倒し切らなければ戦闘終了にならなくなった。必然的に長期戦となっており、最強のストーリーボスとして「神宮の護衛」を挙げる声も多い。末路桐生に敗れた後しばらくして目を覚まし、錦山との10
する効果を持つ。言うまでもなくサーチ効果は優秀であり、特殊召喚も(1)の効果や各種サポートカードで容易にできる。サーチできるスプライトたちは必然的にそのまま手札から特殊召喚できるため、そのまま何事もなくレベル2を2体並べられる。【スプライト】の規制の一環として2023/4/1に制
果。蘇生範囲が「レベル9以下」とべらぼうに広いため、レベルを持つ大凡のモンスターに対応してると考えてよい。少なくともバロネスのシンクロ素材(必然的にレベル9以下)が墓地に残っているはずなので、蘇生対象自体がいない事はないだろう。とはいえ、バロネス自身がフィールドで強いモンスターで
らか。 -- 名無しさん (2022-05-17 09:19:51) ↑項目と関係ないが、利き手は武器を持ったり攻撃に使うことが多いので必然的に逆の手は防御に回ることになるみたい。 -- 名無しさん (2022-05-17 12:21:42) 23↑『ダイ・ハード』ばりに
、ここのボスよりも高いのである(ムドー(幻)の守備力は102)。おまけに呪文耐性も高いのでこちらの攻撃呪文もろくなダメージが出せない。そして必然的にこちらが長期戦を強いられる上で、これまた圧倒的な攻撃力で殴り殺しにかかる。極めつけはこの時点で破格の威力を持つベギラマ。ちょっと前に
しらのスキルだが、バトルラインが出た場合は経過ターン数でテクニックかスピードかが決まる。◆戦闘能力ハンターが侵入できないマグマに潜る特性上、必然的に地上で戦うことになる。◆攻撃手段突進地面を滑るように突っ込んでくる。ホーミング性能がとても高い。叩きつけクチバシをハンターに向けて振
となった模様。『仮面ライダーファイズ正伝 異形の花々/小説 仮面ライダー555』では未登場。より言えばオルフェノクの王の設定自体が存在せず、必然的にオルフェノクは「滅びゆく種族」として描かれ、文庫後日談に登場する人間とオルフェノクの間に生まれた存在こそが真なる人類の進化系であると
『新訳 紅桜篇』以降に開催された人気投票では他のレギュラーに負けず劣らずの後順位を記録している。一方、不老不死という能力の都合上ストーリーが必然的にシリアスかつ更なる長期化にならざるを得なかったとする原因だと指摘する声もある。故にかアニメでは原作では虚の登場以降ギャグ回なしに一貫
ようになり、最後のジャンプはカービィに急接近するため止まっていると火柱の直撃は免れない。ワイルドハンマー投げハンマーを投げる回数が増えた事で必然的にマグマが発生する面積が増えて動きがより制限されやすくなっている。スーパーデデデジャンプこちらは事前に回転するハンマーを投げて3回連続
ドラゴン。召喚条件の都合上、当時の「アドバンスド・ダーク」もA宝玉獣もOCG化されていなかった宝玉デッキでは出すのが困難どころの話ではなく、必然的に活躍の場は闇属性デッキだった。だが、「アドバンスド・ダーク」及び「虹の引力」のOCG化によりひとまず宝玉デッキで出せるようになった。
ある。なので廃止駅を狙う場合は収録されているかどうか調べてから向かおう。採用基準は不明*8。駅(個別)特定の駅へのアクセス回数に応じて獲得。必然的に自宅や職場・学校からアクセス可能な駅で獲得しやすい。その他通勤・通学ルートにある駅でも獲得しやすい。前述の通りアクセスの方法は不問な
ルアイドルの姿に魅せられて、自らもその輝きを目指した人物も多い。本シリーズそのものが後述する全国大会「ラブライブ」を中心として描かれるため、必然的に作中に登場するのは大会レギュレーションを満たしたアイドル達になるのだが実際には活動形態もさまざまな物がある模様。例を挙げるなら、現実
間違っても突撃しながら使わないように。AIE-486H重機関銃前作でも登場したマシンガンタレット。本作では地球が舞台のステージが増えたので、必然的に出番も増加した。やはり近づいて撃ち込めばアーマー持ちのブルート相手でも一方的に削り殺せるし、中距離での狙い撃ちにも使えないでもない。
させることが可能。ただし、通常の進軍式のクエストだと配置がコロコロ変わるため、広めの範囲とはいえ味方を効果範囲からこぼしてしまうことも多い。必然的にそのポテンシャルを最大限に発揮できるのは、総力戦や高難易度クエストなどのスクロールが少ないクエストになる。逆にその総力戦における適性
管理が命とも言える弓で、よりにもよって鈍足が発動してしまっている。回避行動に支障をきたすのは勿論、溜めに回すスタミナの確保が難しくなった結果必然的にDPSの低下に繋がってしまうのは、タイムを重視する闘技大会において余りにも厳しい。更に装備しているのが貫通弓というのも大きな問題。4
ばしたりしてなきゃ) -- 名無しさん (2022-06-23 17:43:04) ↑あとはGC/XOもね。一年戦争が主体にもなってるし必然的に彼らの出番も -- 名無しさん (2022-06-24 20:59:15) スパロボで彼らのためにドライセンに本来装備していない
間をかけずにさくさくクリアできるほど低いわけではない。多くのソシャゲ同様、キャラクター・KMFを強化するための素材集めには日毎に上限があり、必然的に日数が必要になる。(課金によって上限は増やせるが、それでも上限はある)最高レアである☆4は基本的に「強力なスキル」と「能力値上限が下
め、ここに無効効果を使わざるを得なくなる。その後本命を通すのだ。条件の関係でライスト→他の行動の順番にしないとライストが腐る場合もあるため、必然的にこちらの用途になることも多い。1ターンに1枚しか発動できない??「初手にライストが2枚!俺カードに選ばれすぎぃ!!」…となっても1タ
コヴナント版バトルライフル。コヴナント製の銃では珍しい実弾方式であり、連射力と燃費ではバトルライフルを上回る。入手も容易で、キャンペーンでは必然的に多用することになる。粒子ビームライフル(一発につきバッテリー6-7%消費)コヴナント版スナイパーライフル。甲高い銃声が特徴。2発連射
が上がる攻撃技。HP50%以下で解禁する。消費FE数によっては酷いダメージを拝むことにもなるが、これを使わせる段階まで来ていれば場のFE数は必然的に抑えられているはずなので、ぶっちゃけそこまで恐ろしくはない。+ 使用技(3戦目)-振り回す単体中ダメージ。スカイ・ハイと実は性能が完
られる技が「カウンター」「ミラーコート」「しんぴのまもり」「みちづれ」の合計7種類しかないので、「あまえる」や「アンコール」を使いたい場合は必然的にソーナノの孵化厳選が必要になっていた。もっとも、ソーナンスはHPと防御と特防さえ粘ればあとはある程度妥協できるので、厳選は難しくない
ことは頭に入れておく必要がある。ついでに言うと日本の伝統的服飾文化は幅広の垂れ袖をなしていることが多いので、体格が小さければ袖余りになるのは必然的である。創作での萌え袖創作物では、キャラクターに萌え袖をさせることで、精神的な「幼さ」を表せる萌え属性として使われることが多い。男性キ
ナを優先して父親を選ぶ意義がないのだ。データを考慮せずストーリー優先で選んだ場合でも、アゼル以外は戦士系なので圧倒的多数派である。そうすると必然的にラナの力の成長率は35%以上と高くなり、どう転んでも力成長率>魔力成長率となるのは確定。その結果カンストすらしてしまったりする(魔法
あるのだが、それぞれの自由席車間の距離は約150m。しかも停車時間は特別長いわけでもないため、悠長に歩いて向かっては間に合わない恐れもある。必然的に早足、なんなら走って向かう人もいる。これが世に言う「福島ダッシュ」であり、一種の名物であった。なお、山形→東京について語られることが
大波の中に発生するグリーンルームを帆船で華麗にサーフィンするほどの航海術を持つ。元々麦わらの一味には操舵手がいなかったため、その高い技術から必然的に操舵手に選ばれた。(ゴーイングメリー号には舵輪が無く、2人がかりで棒を押すことで方向を定めていた。サウザンドサニー号には舵輪があるが
(2014-10-07 16:34:18) ライダーにもカイトとハルトがいる上、叫んでいる人が多いからね...晴人とか鳴滝とか紘汰とか...必然的にライダーネタが多発する訳だ... -- 電王牙 (2014-10-07 16:47:36) ライズファルコンが弱くなったぞ瑠璃ィ
きな順番で山札の一番下に戻される。 特定種族でまとめることが重視された不死鳥編時期らしい能力。なので、スリリング・スリー能力を活かすためには必然的に種族デッキを組むことになる。逆に種族を重視していないデッキでは強さを発揮できない。スリリング・スリーを持つクリーチャーの多くは強力な
シーズ召喚時にEXデッキの「DD」Pモンスターを自身の素材にする形で回収できる。耐性についてはコイツ自身にも適用されるため場持ちは良い。ただ必然的に破壊手段は戦闘のみ→ステータスが高いので大体バウンスか除外して来る、という意味では良くすり抜けられる。破壊効果は自身も数に数えるので
すことになってしまう。亜空軍所属後は「エインシャント卿」と名乗り、ロボット軍団の指揮および亜空間爆弾の設置・起動を担当するも、起動時に仲間が必然的に犠牲になるため、その度に心を痛めていた。仲間達も自身への忠誠心が元から高かったため、亜空軍に所属したのも彼らへの罪の意識によるものだ
性の友人(仲間)には好意的に捉えられている場合がほとんどである。これは主人公を中心としつつ、多彩な登場人物を織り交ぜて描く必要があるためで、必然的に主人公の交友範囲を広げる必要がある。これを成り立たせるためにも、主人公は十分魅力的な人物として描く必要がでてくる。特に、物語が主人公
な要因となった。作中では、バスカヴィルサイドの中心的な人物として全編を通して活動しており、オズ達やパンドラと衝突する機会も最も多い。その為、必然的にある目的からバスカヴィルに接近しようとしていたブレイクとも何かと縁がある。契約するチェインは『リオン』。王冠を被ったオスのライオンの
らって欲しい」・・・という方針に基づき、あえてユーザーに検証と模索を委ねているためである。それから現在まで有志による轟沈報告・検証が行われ、必然的に少なくない犠牲が払われた結果、以下のような事が分かっている。旗艦は決して轟沈しない確定事項。旗艦に配置された艦娘は大破こそすれど、敵
人。 武器の霊刀大桃切(おおももきり)は精神や概念に直接攻撃ができるという特殊効果がある。 バッケンシリーズの武器は女性にしか扱えないので、必然的にバッケンシリーズは女性にしかなれない。 ●キャスト 原典に触れることのできる存在。 おとぎ話の「出演者」からキャストと呼ばれている。
た、途中で回復アイテムの緑エテリアを取ると一発で全快できる。瀕死ゲージは×ボタンを連打することで早く溜めることが出来るが移動中は出来ないので必然的にゲージ回復に専念すると無防備状態になってしまう。また、フィールのみ瀕死状態の仲間に近づくことで強制的に復活させることが出来る。チーム
登録日:2014/10/08 (水) 00:51:46更新日:2023/12/21 Thu 11:08:59NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ダブルクロスそれは、裏切りを意味する言葉ダブルクロスとは現代アクション物テーブルトークRPG。ゲームデザイナーは下がる男ク
つけられただけで粉砕、改造済のガンプラに幾ら攻撃を加えても軽微な損傷しか与えられない、と言った多数のハンデを抱えることになり、大会出場者は皆必然的に自分なりの改造を徹底的に行った上で参戦している。★詳細設定本作からダメージレベルの設定が更に細かく分けられるようになった。具体的には
者は即死級の威力を持ったガード不能攻撃を連発してくる本作最強のエネミーであり、ラスボスよりも遥かに凶悪。}ブラックオーブを手に入れられたなら必然的にクリアも余裕である。燃費は最悪だが広範囲をカバーすると同時に多段ヒットする強力な攻撃が揃う。ブレイドサーペントナイフとの組み合わせ。
20:05:16)#comment*1 実は葛西も聞いていたが詳しい内容までは把握していなかった様子。*2 恐らく業で鉄平が改心したので、必然的に彼女も改心したということだと思われる。
のみである。ドラゴン・サーガ時点では勝舞城を超次元ゾーンから引っ張り出す事が出来たのは《次元龍覇 グレンモルト「覇」》のみという有様だった。必然的にこのカードは「覇」との併用が前提となるし、実際その予告としての付録だったのだろう。だが、「覇」が収録されたデッキはその収録内容の強さ
意味はないが千里眼にすることで弱点などを暴くようになる。従魔にするには一度捕獲に失敗した後クスシに相談し、専用の捕獲ロープを作る必要がある。必然的に日数を喰うのでちょい注意。カメ子メカクレにカメ甲羅装備。変形機構持ち。亀だけにトロい。王子様とかを待ち望む。カメっ子パンチ(10)と
14-11-08 23:56:34) ぶっ壊れでも無いだろ 相手によっては魔法罠もテーマカードばっかってパターンもザラだしこっちの守備は必然的に薄くなるし だからこそ良いんだけど -- 名無しさん (2014-11-08 23:59:51) ブレスルやスキプリの
にはチャクラの種類さえ問わず、仙術チャクラをも吸収する。吸収されたチャクラは本体に還元される。忍術の根源であるチャクラを吸収してしまうため、必然的にチャクラを吸い尽くされた忍術は効果を失う。つまり、火遁や風遁などで放たれた忍術をかき消して無効化してしまう事ができるということ。唯一
弱く、アイカツに圧され気味だったプリティーリズムの後継作品ということもありプリパラの設置店舗はかなり限られたものとなってしまった。そうなると必然的に一台あたりにつく客の数は多くなり、秋葉原などでは一台しか置いてない店に女児・プリパラおじさん・プリパラおばさんが列をなすというカオス
するボスの条件を満たしても、かりモンをスキャンしている場合は出現しない。…というように『かりモン』はメリットよりデメリットの方が大きいため、必然的に自分が登録した名前のモンスターで戦うことになる。iOSアプリ版やオレカンペキデバイスの名前が同じでないとプレイヤーとして認識しない。
ており、タフな敵も少ない手数で倒せる。リヒターは前にしか鞭を振れないため、足場が悪く、高低差のきついマップが多い悪魔城では斧に対する依存度が必然的に高くなる。特に『XX』のラストバトルは落ちたら即死の穴だらけの足場で頭しかくらい判定の無い伯爵を斃さねばならないのでサブウェポンはほ
真面目な普通の高校生、本作でもトップレベルの常識人である。と、いうより他の人物がそれ以上にはっちゃけてるためか真っ当なツッコミ属性を持つ彼が必然的にトップレベルの常識人になってしまうわけなのだが。そんな総ニが変身すると、極上で麗しい最強のツインテールを持つ幼女、テイルレッドになる
ぐようになる。新たな餌と冒険の追加マンボウを成長させる要素となる餌・冒険も新たに追加された。新しい死因の追加餌・冒険が追加されたことにより、必然的に突然の死のバリエーションも追加された。生存率のリセットハードモードになることで、今までの生存率は初期設定に戻ってしまう。しかし、成長
のみ出現する。パワーアップパーツ開発に必要なネジは一つにつきネジ4~6個程度。最大個数が少ない分、作れるパーツも一つ一つが強力になっている。必然的に全てのパーツを開発するのは不可能なので、得たネジをどうやりくりするか考えながら開発しなければならない。結果的に1個や2個ネジが余ると
の役割を後述の追加モンスターに奪われてしまったのが痛い…続編でもワームの中では移動速度とガッツ回復速度が最速のため、最軽量のガリやモノリス(必然的にワーム派生)を育てたい場合の羽化要員としての役割は健在。ただ、素の性能はかしこさ適性Bと引き換えに、ピクシー派生らしくライフ適性が落
あんみつを食べているシーンがあったにも関わらず、あるコミカライズでは「甘い物が苦手」という設定を付けられてしまった。正直、リーダーであるため必然的に出番が多い天ヶ崎竜馬、いろいろとネタにされることが多い北斗と比べるとやや印象は薄い。それどころか、黒井社長の嘘を知りながら妨害したと