新編艦隊、抜錨!@3-118 - 艦これTRPG部 Wiki
まで運用できます。22:01:GM@2-77:決戦フェイズまでに改装で装備させとくと役に立つかも!鎮守府フロート鎮守府HP120/120 行動力8/8命中力1 火力3 回避力0アビリティ:【3部位】 A このキャラクターは艦隊戦で常に航行序列1~3にプロットし、その旨はプロット開
まで運用できます。22:01:GM@2-77:決戦フェイズまでに改装で装備させとくと役に立つかも!鎮守府フロート鎮守府HP120/120 行動力8/8命中力1 火力3 回避力0アビリティ:【3部位】 A このキャラクターは艦隊戦で常に航行序列1~3にプロットし、その旨はプロット開
エピローグ1:激闘からの帰還7 エピローグ2:伝説の超瑞雲、飛翔8 終了処理、戦果、経験点9 後書き10 おまけ10.1 燃料一覧10.2 動力10.3 装甲10.4 素材のあれこれ卓情報[]使用鎮守府:第六東京学園提督:提督@2-1121裸羽雨流紅蓮旅団*千歳@2-1632雲龍
の辺りで祥鳳@3-1001:2d6>=9KanColle : (2D6>=9) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)鳳翔@3-391:!?曙@3-997:わぉ提督@425:!?由良@3-863:ひどいww曙@3-997:これもうやるし
!?21:36:山城改二@2-951:(どうせ左上と左下両方ケアするの無理だし…)21:36:山城改二@2-951:山城改二@2-951の行動力を-1(1d6->1)した(行動力:10->9)21:36:山城改二@2-951:おやすい21:36:GM@2-77:思い切りましたね…
うございます~響@2-1997:ふむ、いいでしょう暁@91:さあ、他の人もどうかなって!GM:他には?響@2-1997:響@2-1997の行動力を-5した(行動力:17->12)雷@3-775:私も発見しておこう 《砲撃》を発見雷@3-775:1D6KanColle : (1D6
: (1D6) → 6飛龍@2-1082:・・・潮@2-1425:ごりぃ瑞鶴@2-1219:グハァ飛龍@2-1082:飛龍@2-1082の行動力を-6した(行動力:12->6)提督@425:索敵の呪い(ボソッ飛龍@2-1082:ヤメローシニタクナーイ鳳翔@3-391:1d6 《優
2-1708:2d6>=7 「クマー!」KanColle : (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)14:45:球磨@2-1708:おっと14:45:大鳳@2-547:わお・・・14:46:夕立@2-1233:いきなり
-55:いらっしゃればLvをどこまで上げたのか宣言を。23:02:瑞鳳@829:レベル9に前借り・・・!23:02:大和@746:Lv7で行動力+2、以上23:02:提督@2-55:おう、Lv制限してる時は+1前借りできないぞ!23:02:瑞鳳@829:うむ23:03:霞改@14
entacles!:粘液に塗れた数本の触手が、艦娘に絡みついて艤装を溶かしてくる!《機動/航海8》で判定。達成:燃料+2d6 残念:SPは行動力-2し損傷1受ける。大鯨@3-1810:よくやった!!矢矧@709:(あっGM:あっ・・・・・曙@2-1237:いいね!大鳳@3-181
!21:05:提督@996:いっちばーん!21:05:吹雪@2-1767:ラッキーガール!21:06:野分@3-790:野分@3-790の行動力を-1した(行動力:17->16)21:06:春雨@2-781:補給出来るんだったっけ21:06:野分@3-790:それじゃあ装備してい
ってちょ?」21:19:浜風:「具体的には、私が【嚮導艦】のアビリティを使用できます。」21:20:浜風:「ただし、使用する際は『消費した行動力+1』の分、任意の資源をいただきますので、あしからず。」21:20:GM@2-77:というわけで嚮導艦が例によっています。21:18:G
たということで539@提督:このシーンで可能よ朝潮@3-293:いきますねー阿武隈@3-294:はぁい朝潮@3-293:朝潮@2-293の行動力を-6(1d6->6)した(行動力:17->11)朝潮@3-293:ぐぼっ539@提督:謎の偶数祭り朝潮@3-293:よいしょと阿武隈@
)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《幸運/背景7》で判定。達成:SPは思い出の品を1つ獲得する。好きな資材+2個 残念:SPは行動力-1d6金剛@3-1533:fmfmGM:うむふむ大井@4-282:ほむ扶桑@3-1329:ほほぅ金剛@3-1533:8扶桑@3-132
-1779:滑ってますね龍驤@4-1744:振り直します!111鹿島@4-946:悉くフラグを…w龍驤@4-1744:龍驤@3-1780の行動力を-1(1d6->1)した(行動力:10->9)龍驤@4-1744:2d6>=7 いや…大丈夫!遥ちゃんは寛大なはず!心が…はるかなんだ
2d6>=7 一応期待値ではあるが・・・KanColle : (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)能代@1934:わぉ北上@1404: 瑞鶴@1799:アッハイ提督@2-27:ワァオー伊168@サブ:www瑞鶴@17
→Nマス[]提督@425:最初のSPはだーれ鳳翔@3-391:まあ正規空母組かな?由良@3-863:ずいずい?鳳翔@3-391:…飛龍さん行動力16もあるのか!瑞鶴@2-1219:11しかないからな、私提督@425:何だあの正規空母飛龍@2-1082:なんで軽巡と同値なんだろう…
0:そうかな・・・そうかも・・・14:17:瑞鶴@3-1787:HAHAHA14:18:提督@3-1779:龍驤ちゃんは瑞鶴への感情+1、行動力4点回復14:18:提督@3-1779:適用前に発見してもいいよ14:18:龍驤@3-1780:・・・じゃ、じゃあ丁寧を14:19:提督
、霊感で索敵できるようになったのです。」KanColle : (1D6) → 1潜水艦娘:なっちゃったよw電@3-373:電@3-373の行動力を-1した漣改@44:フラグシップ→Eliteは弱体化力高いな潜水艦娘:そして、報酬由良@3-863:楽になるよね潜水艦娘:行動値上限が
目次1 卓情報2 プリプレイ「提督@996@行動力+2」3 導入フェイズ「流されて特訓島」4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1『翔鶴』:日常「チラリズム」4.2 シーン2『睦月』:サルベージ「もちもち作戦にゃしぃ!」4.3 シーン3『長月』:交流「アイランドクラフト」4.4 シー
った…仕方ない、ACT表振りますね蒼龍@1935:ACTKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。提督@425:あっ蒼龍@1935:泣きっ面に蜂長波@1442:ま、まずい睦月@1330:現在6?能代@1934:大
6 → 失敗那智@1709:お、おう……振り直しますかねぇ……日向@2-456:なにがむむむだ!(ry那智@1709:那智改@1709の行動力を-6(1d6->6)した(行動力:12->6)那智@1709:げふっ539@提督:おっもーい!日向@2-456:(補給前提で頼みました
目標値6飛龍@2-1082:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)飛龍@2-1082:ファーwwwwww提督@425:ふええ・・・潮@2-1425:ぴゃー!鳳翔@3-391:完璧じゃな
うかな!阿賀野@1808:発見してもよい?提督@425:どうぞー阿賀野@1808:では、自由奔放を発見阿賀野@1808:阿賀野@1808の行動力を-1(1d6->1)した (行動力:15->14)提督@425:圧倒的すぎる多摩@2-1402:おめ~阿賀野@1808:ドヤァ…阿賀野
324:では、負けず嫌い発見。叢雲@397:(忘れないうちに阻止哨戒を宣言しときます)GM:いけー扶桑@3-1324:扶桑@3-1324の行動力を-4(1d6->4)減少(行動力:11->7)扶桑@3-1324:弱点になったのでこれを消して長所にしますGM:阻止哨戒承りGM:では
情持込み、前借、自己紹介、開始アビなどはこちらへどうぞ金剛@3-1533:取り敢えず20点の前借りネー金剛@3-1533:これでレベル3の行動力10ネー千代田@1798:じゃあ千代田@1798:レベル3に上げようかな鈴谷@4-284:一応、艦種改造で航空巡洋艦にして、装備2個とも
スキルです。習得後は常時発動します。 【アクション(A)スキル】——主に戦闘中動作を起こすスキルです。スキル次第で行動力を消費したりもします。 【サポート(S)スキル】——特殊な条件で発動したり、特殊な効果を付与したりするスキルです
瑞鶴は+1の修正を付けてよし鳳翔@3-391:ほう…飛龍@2-1082:感情値は使える?瑞鶴@2-1219:はいはーい 失敗したらペナの行動力-1発生で良いのかな潮@2-1425:状況修正とかも無理そうかしら提督@425:感情も使用不可ー ペナはなしでいいよ飛龍@2-1082:
艦ポスター1枚。瑞鶴@2-1219:艦戦ポスター 2 ボーキ2、《航空戦》古時計 2 なし 《規律》瑞鶴@2-1219:戦艦ポスター 1 行動力1d6 《空想》瑞鶴@2-1219:雀卓2 鋼材任意 《幸運》瑞鶴@2-1219:七面鳥2 なし 《面白い》瑞鶴@2-1219:一応値段
2-595:「こうして探しものをしていると、効率よく捜索するすべが身についたような気が。」16:12:瑞鳳@2-595:瑞鳳@2-595の行動力を-4(1d6->4)した((行動力:12->8))16:12:瑞鳳@2-595:ぐええ16:12:青葉@2-1211:あっ・・・16:
置しちゃいけないのよ』10 ■酒保『どうしてこれが、売れ・・・・はっ』11 初風『これはアレではない、まんじゅうよ…』12 準備シーン13 動力炉『最後の、WC艦隊、参り・・・』14 艦隊戦『トイレヲツ』14.1 プロット『ショータイム・・・です・・・』14.2 夜戦フェイズ『早
05:大和@4-45:1d6 大和は《優しい》ですよ?KanColle : (1D6) → 116:05:大和@4-45:大和@4-45の行動力を-1した(行動力:6->5)16:05:黒潮@4-36:超優しい16:05:提督@4-35:やさしい16:05:雪風@4-55:優しい
で、「ミサイル迎撃システム」という分類の装備アビリティが無い限りその目標の回避力は無視できる。※指定個性は通常の装備と同様自由に選べる。※行動力を消費しての振り直しや声援は有効。装備枠(発射台)が別なら「連撃」も可能。※命中補正は以下のように定まる。艦娘の命中力は足さない(命中補
3-1964:声援贈ろうにもたりないか14:50:文月@3-1958:やるしかない…。14:50:大和@3-1959:大和@3-1959の行動力を-3(1d6->3)した(行動力:6->3)14:50:鳳翔@3-1967:ですね14:50:GM:まだ舞える14:50:足柄@3-1
曙@3-997:2d6>=6 それじゃあKanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)曙@3-997:2d6>=6 3発飛ばしましょうかKanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 →
ます任務→通常開発を1回行えます演習→シーンPCは【執念】を1回使えるようになります遠征→すべての資源が1d6増加します外出→シーンPLは行動力が2d6回復します【執念】 ??以下から1つ選択・自分が轟沈している時、損傷をすべて回復する・自分の行動力が0のとき、行動力をすべて回復
1119:幸運を取り戻そう発見しますー。21:23:霧島@164:あと、指揮の発見を発見を21:23:長門@2-520:長門@2-520の行動力を-6(1d6->6)した21:23:長門@2-520:ぐわああああ21:23:霧島@164:1d6 まあ、そうなるなKanColle
プレイヤーキャラクターは好きな個性を「発見」できます。「1d6」を振って、奇数の目が出たら長所、偶数の目が出たら弱点です。出た目の分だけ【行動力】を減らします。14:25:GM@2-77:という任務が発生しマース!14:26:羽黒@4-388:おー14:28:電@4-451:新装
GM:命中1なので判定妨害は無しです。23:32:不知火@2-1081:振りなおし23:33:不知火@2-1081:不知火@2-1081の行動力を-1(1d6->1)した23:33:島風@2-1132:落ち度がない23:33:2-77@GM:さすがである。23:33:武蔵@2-1
定って行けます?22:27:提督:OKですよー。22:28:白露@1305:じゃあ面倒見を発見22:28:白露@1305:白露@1305の行動力を-1(1d6->1)(行動力:17->16)した22:28:白露@1305:いっちばーん!22:28:提督:○面倒見22:28:初春@
が、どっちにしろ改二のほうがどこかでスペックアップしてるから、結果的に強くなってるのか・・・夕立:これでいいかな・・・?提督:榛名改二とか行動力12あるんですけどぉ・・・軽巡洋艦並みあるんですけどぉ・・・榛名:この戦術アビリティのセットが活きますね>行動12川内:装備は爆雷外して
方ない、振り直す白雪@2-417:【海のスナイパー】は勘弁…。那智@1709:次も失敗したらごめんなさい那智@1709:那智改@1709の行動力を-2(1d6->2)した那智@1709:では再判定、目標値7那智@1709:2d6>=7 「こういうのも気合だ!」KanColle :
たー。23:25:提督@2-1003:おっと23:25:龍驤@2-597:【空中阻害】と【合体攻撃】にしよう23:25:瑞鳳改@1528:行動力14→12に、ギャップ変更あり:Gap4-5から→Gap5(航海)-6(戦闘)に23:25:瑞鳳改@1528:①戦術アビリティ【疾風怒涛
節。もうこんな時間?さっさと起きないといけないんだけど……あ、あと5分だけ。シーンプレイヤーのPCは《規律/航海5》で判定。達成:SPは【行動力】が1d6点回復。この効果が発生した時点で【行動力】が最大の場合、【行動力】の最大値+1。また、個性枠が空いているならば《元気/性格7》
衛》《後衛》の三つが存在し、それぞれの前後に進んだり後退したりするのに【移動】を行う必要が出て来ます。この【移動】を行う際、キャラクターの行動力を「1」消費します。 また術技の中には、攻撃範囲が「全体」や「範囲指定」のものなどが存在し、「全体」であれば隊列関係なく全員に攻撃が行使
航行序列34.5.4 航行序列24.6 雷撃4.7 戦果5 イベント6 次回登場キャラ[]PC[]加賀加賀型 一番艦 加賀 改艦種正規空母行動力11プレイヤー柚葉命中力1回避力0装備力4火力0装甲力10長所:《クール》《恋愛》《航空打撃》《退却》------弱点:《負けず嫌い》-
はリクエストにお答えしてお艦>加賀さん弾薬GM:ちなみに成功報酬は 鋼材+1d6、好きな資材+3個加賀@3-1711:加賀@3-1711の行動力を-6した(行動力:9->3)加賀@3-1711:だね鳳翔改@1372:食べ物直上で判定鳳翔改@1372:2d6>=5 さて加賀さんには
:2d6+2>=8 「回避…っ」KanColle : (2D6+2>=8) → 12[6,6]+2 → 14 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)提督@3-1779:ふえっ秋月@4-1945:ないす初月@4-1943:「流石だ、姉さん」提督@3-1779:回避強く
15:03:扶桑@3-1324:おやすーい。15:03:島風@3-425:あっつーい!15:03:金剛@3-1533:金剛@3-1533の行動力を-2した(行動力:10->8)15:03:金剛@3-1533:これで島風宛の感情は2点ネー!15:03:島風@3-425:おー15:0
青いモヤのようなものが立ち昇っているところを調べると、アイテムや落し物を発見できる。食事など様々なアクティビティも楽しめるが、その際には「行動力」という数値を消費する場合がある。これは「指導レベル」(後述)を上げれば最大10まで増やせるので、ゲーム進行に伴って一度の散策でできる事
0○シーンの中で、3箇所以上の都市で地域の風合いある美味しい料理を食べる 20【兵站の魔術師】 Sシーン中で料理を食べたときに使用できる。行動力を1回復する。ただし、この効果を1サイクルに3回以上使用した場合、このシナリオ中は回避判定に−1のペナルティ修正がつく。21:16:祥鳳