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スターTが使用。ガチデュエルに次ぐガチデュエル展開、《未来融合-フューチャー・フュージョン》→《龍の鏡》で即刻降臨という当時の黄金パターンで先手1ターン目に登場した。十代はこれまた《N・グラン・モール》で攻撃してバウンスしようとするが、スキルドレインとこれまたガチ戦術で返り討ちに
スターTが使用。ガチデュエルに次ぐガチデュエル展開、《未来融合-フューチャー・フュージョン》→《龍の鏡》で即刻降臨という当時の黄金パターンで先手1ターン目に登場した。十代はこれまた《N・グラン・モール》で攻撃してバウンスしようとするが、スキルドレインとこれまたガチ戦術で返り討ちに
に1回位は外れてくれる。が、積み技があるわけでも無いので微妙。わざわざアイテムを持たせてまで雪隠れクオリティに期待するより、素早さを補強して先手を取ったり、持ち前の特攻を強化する方がいい。「あくび」等の補助技が豊富で流し性能は高い。「あられ」を覚えるが自分で降らせる余裕は無い。御
しい姿、B-stフォームへと変化してしまう。そして、最終決戦へ。ネットの壁を超え、アイナの部屋へと踏み込むハセヲ、目前に降り立つオーヴァン。先手を撃ったのはハセヲだった、しかし力の差故にオーヴァンに傷を追わせることは出来ない。空間に亀裂を発生させ、そこから大量の武器を蛇のように繰
する五万の軍勢が伊賀に侵攻。伊賀衆は比自山城に3500人(非戦闘員含めると1万人)、平楽寺に1500が籠城し徹底抗戦の構えを見せる。伊賀衆は先手を打ち、野営していた蒲生氏郷に夜襲を仕掛け勝利。さらに筒井順慶にも夜襲を仕掛け、多くの兵を討ち取る。これに激怒した氏郷が平楽寺を攻め、一
ァネス城での戦闘はラファが倒されるとゲームオーバーなので迅速にラファを守りに行きたい。が、この二人、スピードが非常に早く、忍者でも無いとまず先手は取れない。最悪自分のターンが回って来る前にラファが殺されてゲームオーバーになる。汎用踊り子の使い回しと侮るなかれ、ただ早いだけかと言う
26:59) SDのプラモで追加装甲あったよね。 -- 名無しさん (2014-03-21 13:03:50) 本編での無双も基本奇襲で先手とれるっていう -- 名無しさん (2014-03-27 15:34:26) 状況からきてるからな -- 名無しさん (2014
りと何処かへ。しかし、タケミナカタは「いきなり来て国を寄越せとかアホか」とお怒りの様子。国譲りの可否は力比べで決めることに。タケミナカタが「先手必勝」とばかりに掴み掛かると、タケミカヅチは腕を氷に変身。タケミナカタが怯んで腕を放すや、今度は腕を氷から剣に変えタケミナカタを追い回し
神力警備員を殴り倒してサンタバルーンを強奪連邦軍の目を盗んで武装トラックを回収リボーに散らばっていた連邦MSのジャンクパーツからザク改を補修先手を取って脅威となる(弾の残った方の)ガトリングガンをヒートホークで斬り落とし接近戦に持ち込む死を覚悟した心を一切見せないアルの協力もあっ
ンオワリ。レイホー上記のゆーれいヘイホーに似たヘイホー。容姿が死神っぽい。鎌を持っており、恐怖の鎌でこちらを恐怖にしてくる。すばしっこいので先手を取られやすく、攻撃を外しやすい。一方、マリオ&ルイージRPG2ではゆーれいヘイホーと同じ姿でキノープルの森に登場。分身からの回転体当た
、とかが共通してる。気配を殺して忍び寄り一瞬にして仕留める手法も似てる。 -- 名無しさん (2014-06-20 23:13:54) 先手必勝(正確には待ち伏せ)紙耐久アタッカーかな? -- 名無しさん (2014-08-16 22:03:51) カマキリに股間のアレを
脱してデュランダルの下へ戻った際にはセントラルと組んでいた事実に驚き、そして明らかに不快そうな態度を取っている。*14 ここでデュランダルが先手を打って演説をしなければ、逆にジブリールがそれを公表してLOTUSを追い込んでいた。*15 これは完全に遺伝子の問題でありプランの目的に
らも守銭奴扱い同然や、それを後押しするいやしさも残念ながら否定できない。例えば、スリラーバーグ編ならウソップが入浴覗きの請求されてたまるかと先手を打つも結局請求するけどされたし、魚人島編ではビッグマムに宝払いで全部払った際はおそらくは自分の小遣いやヘソクリにしたかったナミが、全額
が異様に回るのでステップキャンセルをすると取りこぼしをしやすい。天ミナの方は無難に使いやすく、下格闘もオキツノカガミを使用したアンカーなので先手を取りやすくなった。覚醒技はそれぞれ格闘乱舞だが、中間に耐久値回復を挟む共通点がある。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI
レたため、そのままフルボッコにされた上に始末される。今後登場することはないであろうかませ犬…と思いきや宇宙刑務所を脱獄して再登場。でもヤミに先手必勝されて返り討ち。薄い本なら活躍できそうなキャラ。ザスティンデビルーク星人で、王族親衛隊隊長。本作で最強の殺し屋と思われるクロやヤミと
来たと判断して反撃に出たアンノンとペダン星人、地球人は他の星を脅かすと断じて消去しに来たデラシオン、地球人はやがて自分達を侵略しに来るとして先手を打ちに来たダークバルタンである。個々で見ると言いがかりに思えなくもないが、今回のギエロンの一件を思うと必ずしもそうではないと言える。た
がいないでゲソ。 -- 名無しさん (2014-08-04 18:45:41) DQ3と8では「海でイカ見たらザキ」はお約束だな。たまに先手取られてタコ殴り、もといイカ殴りにされるがw -- 名無しさん (2014-08-04 19:08:31) セフィロス混ぜんなしww
だが、うまく決まれば時間稼ぎになる。モンスターズではさそうおどり→まじんぎりの流れが定番。ほしふるうでわ、ピオリム素早さ増加。メタル相手にも先手が取れる。メタリン、はぐりん異常に素早さが高いので先手を取れる。……なんという共食い。カバシラーれんぞく(6回)による手数で狩る。J2~
ォンに登場する弐神氏とともに語るイベントも有り、かなり存在感がある。こちらではゼーレ相手に自爆を仕掛けようとしたようだが、まさかのゲンドウが先手を打ってゼーレに自爆を仕掛けたため生還。弐神と共に真相を秘す事を決断し、ミサトにかつて言えなかった言葉を言う決意を固めるのであった。余談
、交代を封じる強力な特性であった『ありじごく』の代わりとして獲得した『カーリーヘアー』の恩恵も少ない。元々自身の素早さが高めなのでタイマンで先手を取るというより変化技撒き等の際に後続を補助する意味合いが強いか。はがねタイプ付与によって耐性は増えたが、上述の通り紙耐久なので影響は微
なのである。強襲機としてマニューバアーマースキルを持ちブースト中はよろけにくいので、バルカンをブースト撃ちしながら近づくだけでまず間違いなく先手のよろけを取れて格闘に繋げることができる。格闘を振れれば強いのに自力で格闘に持っていくのが難しいと言うネロの欠点をこのバルカン一つで補っ
た具合で、地上適正と廃熱効率適性化スキルで足回りは優秀な部類。GPで購入すればザク・バズーカを主兵装にあてがえるので、即よろけ射撃を持たせて先手を取りやすくできる。後にMSVからのDA(ダブルアンテナ)仕様も登場。こちらはコスト300始動の支援機で、ザク・マシンガンの長銃身仕様を
るわざマシンが「じしん」に変わり、教え技にもならなかったので、この型は消滅した。現在ではVC経由で作ることができる。特性はすいすい固定だが、先手で行動できればそれに越したことはないという型なので、あまりデメリットはない。なお、分岐進化のニョロトノも「こころのめ」と「じわれ」を覚え
目が吊り上がる設定があるのでバレない。本物のゾフィーのゼロ距離M87光線で敗れる。メトロン星人薬品を用いた幻覚などを駆使して裏宇宙星間連合の先手として戦うがウルトラマンの八つ裂き光輪で真っ二つに!……と思ったらロボットでした。ただし本人のフルコピーなので「まるで自分が負けたような
面がかなり低く、更にはヒットボックスも大きい為に死角から張り付かれてしまうと折角の優秀な防御面を活かせぬままスクラップになりがち。故にいかに先手を取り、ヘイトが自分に向いた時の管理能力や支援機への最短援護ルートを常に確保して行動できるかが求められる玄人向けの機体という渋いポジショ
さん (2021-04-13 15:05:18)#comment*1 ちなみに戦闘開始時、アルマはHPが1しかないのでこれだとアルテマより先手を取れなければほぼ負け確定である。
ットライフルは即撃ち時は蓄積よろけ、収束時には即よろけが取れる主兵装。威力は申し分ないが即撃ち時の有効射程があまりに短いためタイマンになると先手を許しがち。2種格闘は切り替えが早く連撃も可能、更にビームトマホークの範囲がべらぼうに広く適当に振っても届くしなんなら2機以上巻き込むこ
着がついて大会終了。こちらでは最後まで記憶は戻らないまま。一方謎のD・ホイーラールートでは、コナミくんと共にイリアステルの計画を阻止すべく、先手を打とうとしたり遊星たちを導いたりと影で行動。ハート4イベントでは全ての記憶を取り戻し、遊星の代わりにコナミくんを相手に「アンチノミー」
ままに操り、反乱分子がいるとみなした区画ごと殲滅戦を行う等の暴政を敷いていた。他のギアスユーザーの出現を警戒しV.V.を敵と見做していたが、先手を打たれる形で送り込まれたジェレミアによって自身とライアーにかけられたギアスが解除。かつて母と妹を奪ったテロリストを侵入させてしまったこ
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
ッキングパパってすげーよな!作者がどの料理も実際に作ってるもん -- 名無しさん (2016-02-03 01:01:12) アニメ版は先手不利と味皇(及び味頭巾)の贔屓酷すぎてじわじわくる -- 名無しさん (2016-05-29 01:50:54) 兵太との鍋勝負って
に鍛練し、一撃必殺を身上とする。また足運びは踵まで地に付け、移動は擦り足。重い一撃を出せるようなものが基本。また新当流の分流としては珍しい、先手必勝の剣術ではなく後の先を取る剣術が目立つ。その奥義は《炯眼》と呼ばれ、『足を視、手を視、目を視る。万事見通し彼(か)の動きを読むべし』
・センサーの探知を無効化すると言う極めて恐ろしいシステム。ある意味ヴェイガンの優位性を影から支えるこのシステムの存在により、連邦軍は大々常に先手を打たれていた。(第三部に於いても、未だに完全な対処が出来ていない事からもそれが伺える)そこでAGEシステムが弾き出した答えが、直接ヴェ
ックカット型も存在する。使いようによっては無双可能なスペックを持つが努力値を素早さに回す分耐久に不安が出やすく若干人気は低め。ただし対面から先手が取れると有利になれる相手が多いせいか同じ素早さ重視の型でもスカーフ型は人気が高い。「おいうち」もその交換を強要しやすい能力値や役割的に
れから放たれる攻撃はあのラムパルドに匹敵するんじゃない?てくらい火力が上がる。ただ、そうするとすばやさがさほど高いといえないドリュウズゆえ、先手を取られてぬっ殺されるのがありうるため、前もって誰かに砂嵐をしてもらい「こだわりスカーフ」ですばやさを補っての超火力ぶっぱがありか。すな
物理型が多く、全体的に物理アタッカーに偏りがちなため、物理受けポケモンや「おにび」に弱い。いわ、じめん、はがねは全体的に鈍足なポケモンが多く先手を取られやすい。いくら砂パでもある程度砂パに関係無いポケモンを投入していた方が弱点が偏りにくくなるだろう。なお、「ソーラービーム」や「ふ
「手札がこれ一枚であればタダで召喚できる」という破格の性能を持っている。普通の速攻デッキなら2~3ターン目に平気で出てくるし、構築を考えれば先手第一ターンで出てくる。怖え…。さらに登場時のドローもディスカード除去も無駄がなく、このドローで追加の《轟轟轟》を引ければそいつも出てくる
の特殊攻撃面だけではなく、不安だった耐久面も大幅に補われた為メガシンカ前と違い簡単に落ちなくなった。その代わり素早さが-20され、ただでさえ先手を取りにくいにも関わらずさらに厳しくなってしまった。ただし「トリックルーム」との相性はさらに良くなり、元々鈍足な分素早さに努力値を回す必
3-08-23 23:03:33) 一致先制技とトリックルームを両立できて、なおかつ火力と耐久の安定してるポケモン。トリックルームに頼らず、先手でとどめを刺したいことも多かったりするからありがたい。 -- 名無しさん (2013-09-25 03:04:03) ポケスペではエ
どんな相手でも必ず一手遅れるうえ、低いHPは元のまんまで実質的な耐久は相手よりも低くなることが多い*1。さらに変身後は相手と同速になるため、先手が取れるかどうかは1/2の確率という運ゲー状態。殆ど全ての相手に圧倒的不利な状態で戦わざるを得ない。第二世代以降は一応防御倍化の「メタル
しも、2周目以降だと非常に嫌われるので使われなくなってしまいがち。主要トレーナーでは『DPt』のライバルがムックルから常に手持ちに入れており先手で使用する他、フロンティアブレーンのコクランが1戦目で使用してくる。『SV』ではチャンプルタウンのジムリーダー・アオキが切り札として使用
27) 確かに単炎って時点で不利だとは思うんだけど、やっぱりS95ってのがアタッカーとしては痛いと思うんだ 激戦区の100を下回っているから先手でエッジ地震を食らうのがキツすぎる -- 名無しさん (2015-04-25 17:24:54) ブースター「僕グロスガッサよりも遅
を封じるので相手を眠らせてからの「ゆめくい」を最も決めやすい。が、威力100とは言え所詮不一致なので弱点を突かないと中途半端な火力しか出ず、先手を取るのが基本なのにダメージを受けてないと回復効果が無意味なので実用性は低い。メガゲンガー登場後、特別に「ヘドロウェーブ」を習得した色違
囲内に入った相手1人にオーラを分け与えて相手の攻撃力も高める代償に、自分の居合い切りの威力も極限まで高める念能力」じゃないかなと思う。相手の先手取れる絶対の自信あっての能力というか。 -- 名無しさん (2022-06-12 09:06:48) 必ず警告から入ってるから、その
』だとこのジムを突破しなければゲットできない*1。『HGSS』では「どろかけ」は使ってこないものの、回復技の「はねやすめ」を使ってくるので、先手をとられて回復されると勝負が長期化する場合がある。◆HGSS(強化版)ムクホーク ♂ Lv.50ペリッパー ♂ Lv.48ヨルノズク ♂
ノタウロス火属性永遠のアイドル。詳細はリンク先へ。ちなみに彼から属性を抜いてコストを下げたのがファイター。火の土地にいない状況でファイターに先手を取られるとあっさり討ち取られる。ファイターが腕利きなのかミノタウロスが弱いのか…。水属性全体的にHPが高く攻撃無効化能力を持つ物が多い
を偽装し、それを突然消すというトリックで混乱に乗じて絵を持ち去り、同時に朝日というモチーフも鮮やかに盗んで見せた。しかし一に正体を見抜かれ、先手を打たれて携帯をすり替えられたためにGPSで追跡されて失敗。危うく捕まりかけたが、パトカーをパンクさせ、ヘリコプターを墜として逃亡した。
ユキメノコは「かげぶんしん」を使わなくなったため戦いやすくなったが、他の面子の火力が大幅に上がっており一筋縄ではいかない。多目な弱点を突いて先手必勝で行きたいところ。■ブラック2・ホワイト2PWT(シンオウリーダーズ)ユキメノコユキノオーマニューラグレイシアマンムーオニゴーリ※P
。「ハイパーボイス」を搭載した特殊型メガボーマンダも強大なライバルとなり、特に耐久力と初見で型バレしない点で大きな差がついている。タイマンで先手を取れる、ひこう技の火力が僅かに上で混乱の追加効果もある、「とんぼがえり」や飛行+ノーマル技の使い分けができること等を活かしたい。今のと
の高火力一致技でも一撃死してしまうほど脆いのだが、特防はそこそこなので特殊攻撃には意外としぶとい。その高い素早さからほとんどのポケモン相手に先手を取る事が可能なため非常に扱いやすくブイズの中では初代から今まで使いやすく安定した実力を維持している。初代ではケンタロスに次ぐ人気で高威
レット・バイオレットでは、スター団のメロコが使用してくる。■対戦でのコータス炎タイプには珍しく非常に高い防御力を持つが、亀らしく素早さはほぼ先手は望めないくらい超鈍足。その物理耐久はあのエアームドとほぼ同等で、HPに努力値を振るだけで弱点にも関わらずガブリアスの「じしん」すら確定