ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
攻撃はオール単体物理攻撃だけで、状態異常の類は一切なし。さらに攻撃は敵味方双方、3~4割の確率で外す。通常技でもMPを消費する仕様も手伝い、先制攻撃で変に大技を使って攻撃を外し、無為にMPを消費するなんてこともあるため、敵に先制される方が味方が先制するよりまだマシだったりする。カ
攻撃はオール単体物理攻撃だけで、状態異常の類は一切なし。さらに攻撃は敵味方双方、3~4割の確率で外す。通常技でもMPを消費する仕様も手伝い、先制攻撃で変に大技を使って攻撃を外し、無為にMPを消費するなんてこともあるため、敵に先制される方が味方が先制するよりまだマシだったりする。カ
型艦の役目なので。一応航空戦艦は水上爆撃機を積めば対潜攻撃は可能だが、「一応できる」レベルなので期待はしない方がいい。とは言え、1-5に対潜先制攻撃ができる艦が揃っていない状態で挑む場合は航空戦艦の存在が重要になるのだが。昼戦砲撃戦の二巡化は当然、味方の被害増加につながる危険性を
攻撃技)普段の腰溜めニュートラルポーズから突然マシンガンを構え、連射する。下位の遠距離攻撃技ということでダメージがそこそこあり、距離4からの先制攻撃に使えるが、マジンの技の中では命中補正が一番低いので使い勝手は悪め。ヘンガー派生のガトリングブローが使うとグラフィックが完全に一致す
士タイプのテンプレのような能力を持った重火力ポケモン。しかし戦士タイプとしては珍しくさまざまなタイプのわざ(属性攻撃)や、素早さを無視できる先制攻撃技(マッハパンチ)をもち、それらも特性「ちからずく」あるいは「てつのこぶし」で強化することができ、非常に汎用性が高い。デビュー当時の
に上記の事実に加え、別ルートの味方が今まさに危機であるということを双方に突き付けるも、(フラグを立てていれば)ここでビゾンに倒すべき敵として先制攻撃を喰らう。更に、エフゲニーが操るカルキノスのジャミングシステムによりデカップリングを受けていたルクシオンネクスト・ブラディオンネクス
き敵と化す。駆逐艦以外の艦種が混ざろうものなら、羅針盤はハズレの上ルートに100%逸れてしまうのである。要するに「戦艦で力押し、空母や雷巡の先制攻撃で何もさせずに蹂躙」等といったここ以外の多くの海域では極めて有効な作戦が全く通用しない。(史実では旗艦の阿武隈に多摩、木曾と軽巡もい
闘が見られるので私は結構好き。 -- 名無しさん (2015-11-23 20:39:22) よく考えたら「侵略者が怪獣を飼育してる星に先制攻撃」なんて重要な作戦がさらっと済まされてるんだな -- 名無しさん (2015-11-23 20:54:26) 小学生の頃に一週間
リティカル率アップ+回避率アップの「ハイディング」やアイテムの効果を上昇させるため全体回復アイテムの使い勝手が増す「トリックハンド」、確率で先制攻撃を取れる+敵の不意打ちを無効化して事故死を減らす「サプライズハント」などはどちらの型でも有用なので取っておくといいかも。また、奥義に
ian of Thraben / スレイベンの守護者、サリア (1)(白)伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)先制攻撃 クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。2/1デスタクの流行の切っ掛けになったともいわれる、アメジスト
ったゾルゲも、ドイツの対ソ宣戦を日本政府及び在日ドイツ大使から掴んで情報を送っていたがスターリンら上層部は信頼せず、結局無防備気味でドイツの先制攻撃を受けたのであった。諜報員の情報をしっかり吟味する分析官って大事だね、というお話。*17 彼の回顧録が出版されており、カウナス時代の
』のコンテストライブでは技スペを全て秘伝技で埋めたマッスグマ、その名も「ヒデン」が登場する。対戦では「はらだいこ」で攻撃力を4倍に引き上げ、先制攻撃「しんそく」を連打するコンボ、通称「ネ申」が有名。「しんそく」は長年の間、イベントで配布された個体限定のレア技であったが第七世代でタ
雷満載なら魚雷カットインでそこそこのダメージも取れる。ポリバレント系軽巡お役立ちの瞬間である。…逆に言えば、阿武隈改二を所持していない提督は先制攻撃手段の一つを封じられたも同然なので、体感難易度は更に跳ね上がったが。2.ランダム羅針盤全くの無対策だと、ランダムで進路が変わり、かつ
トがあるのだ。改装すると耐久はビスマルクに次ぎ、火力は長門改さえ上回る。射程が素で超長、つまり最長であり装備をいじることなく常に大火力による先制攻撃ができるという強みもある。5-5のレ級戦に投入するという選択肢も十分にありえるだろう。更に、2016年2月24日アップデートによって
ルにまとめている。レイテ沖海戦を構成する主要な海戦の一つ、サマール沖海戦にて大和型戦艦を始めとする日本の主力艦艇をかき集めた栗田艦隊と遭遇し先制攻撃を受ける不運に見舞われ海軍史上でも数少ない戦艦に破れた空母となった。しかし、元々上陸支援を任務としていた部隊であり、主力艦隊と正面き
の中でスカラやバイキルトで能力を底上げしてから襲ってくる強敵。スカラで自身の守備力を高めたり、大防御でダメージを大幅に減らしたり、疾風突きで先制攻撃したり、灼熱の炎や回し蹴りで全体攻撃してくる。幸い、凍てつく波動を使って来ないので、スクルトで対策しよう。その場合ルカナンが飛んでく
かったキン肉マン以外は挑戦者全員が悪魔超人という事態に。正義超人から寝返ったバッファローマンを含む悪魔超人軍は予め完璧超人軍の動きを察知し、先制攻撃を仕掛けたのだ。これにより、アメリカのグランド・キャニオンでテリーを待っていた武道も悪魔超人のザ・魔雲天と闘うことに。以降、闘いは三
である。 即死攻撃でどうにかして耐えることのできる場合は逆に根性を発動させてしまったほうが 楽な場合もある 根性を貫通する手段もある。高火力先制攻撃(軽くて1~2万 酷いのだと3万 下手をすると4万オーバーのものも) 防御スキルかHPに補正のかかるリーダーにする必要がある、最近で
ー](シロクマ)海洋攻撃員 サイバーシャーク(シュモクザメ)水中攻撃員 クロージョー(ダイオウイカ)奇襲攻撃員 スナール(タスマニアデビル)先制攻撃員 ボーンクラッシャー(バイソン)警備員 K-9(シェパード犬)戦闘スペシャリスト グリムロック(ヴェロキラプトル)ゲリラ戦スペシャ
ィールドに階層がない事。壁が少ないため、ホーミングミサイルで相手を遠くから狙える。スタート時に方向変換できるので、いきなり赤バルーンを取って先制攻撃も可能。ドラゴンゾーン/Dragon ForestRPGでも定番がちな中世ヨーロッパ風の世界が舞台のステージ。地形が複雑なコースが多
ぎ払われ、2巡目では1巡目の槍からの攻撃で弱ったところを追い打ちされるという事もある。少なくとも槍による被害拡大を避けるには馬で機動を上げて先制攻撃を仕掛け、槍が行動する前に沈む事を仏に祈るしか無い。短刀のみで討伐に成功したという報告も上がっているが、修理コストこそ安いが「刀装枠
当たらないデッキタイプであった。(切札勝太は自分のデッキを「速攻」と言い張っているが、その割には大型クリーチャーの割合が大きい。速攻ではなく先制攻撃という意味の方がしっくりくる。)「何もされなければ5ターン程度で勝てる怒涛の攻め」はよく行われるが、大抵速攻メタで一気に足止めを食ら
形成して獲物を待ち伏せている。毒の落とし穴に触れるとすっぽりハマってしまうのは勿論、近づくとガスラバズラによる地中からの急襲→尻尾薙ぎ払いの先制攻撃をもらうことになるので注意。なお、この行動は通常時にも潜行から繰り出すことがある。エリア1では定期的に砂雪崩が発生するのだが、これに
01とU-2501の戦闘後ついに出撃を決意し、艦隊を率いて401の撃破に向かう。切り札の旗艦装備の調整中に前衛の生徒会艦隊を突破した401に先制攻撃を食らいそうになるも、アシガラの犠牲で旗艦装備の起動に成功、401に加えて千早群像・ヒュウガが搭乗するマツシマとの艦隊戦に突入する。
tened Master / 悟った達人、ナーセット (3)(青)(赤)(白)伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)先制攻撃、呪禁 悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこの
低いというよりも装備している火器のバリエーションに乏しい、という表現が適切。射程が比較的(あくまで比較的)短く、他の三将軍機のような大量広域先制攻撃兵器=MAP兵器を持たないというのも関係しているかもしれない。本機の火器は種類こそ少ないがどれもシンプルかつ強力であり無駄がない。実
(2014-09-09 17:56:28) 改めて考えると「勝率一万分の一の確率をひっくり返す」って相当に凄いな。ミッシェル戦自体も相手の先制攻撃に対して一つ一つ対応・打破してたし -- 名無しさん (2014-09-09 20:23:26) 塾長の秘書になったけど兼男塾の
ャーを務めた経験を持つ。リアル版BTOOOM!でもかつての強肩を活かした投擲を武器にしていた。ゲーム一日目に今川と組んで織田・沖田のチームに先制攻撃を仕掛けるが、織田のリモコンタイプの罠に嵌って返り討ちに遭う。瀕死の状態で今川に助けを求めるもあっさりと切り捨てられ、大きな石で撲殺
ない特殊能力を持っている。その分ポイントは高めで、通常は3ユニットまでしか迎えられない。ファストアタック機動力が高いロール。移動距離が長く、先制攻撃やおとりなどの戦術に適している。但し、耐久力は低め。ヘヴィサポート重火器などで火力支援を行うロール。重火器を装備したスカッドや戦車な
を与えた時、7回復する『攻撃速さの秘奥4』Bスキルは戦闘中、敵の速さ-4弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃『速さの先制3』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、
。しかし当然付け入る穴はある。守備への物理耐久力の低さは健在。先にこちらから仕掛けさえすれば倒せる。他には状態異常を受けないフロージや確定で先制攻撃+特攻持つ伝承シーダなど対策はそれなりとある。ダメージ減少には対象外で軽減数の高い効果など耐えきることは一応出来る。再移動がやや活か
つある。ただしウルスラを仲間にするマップはかなり凶悪な難易度を誇っていて多くのプレイヤーを泣かせた。というのも入り組んだ地形で相手から確実に先制攻撃を食らってしまうからだ。また特攻武器持ちおよび間接攻撃系の敵キャラが多いため、一人でも死亡すればゲームオーバーになるという大英雄戦の
登録日:2013/11/03 Sun 16:59:29更新日:2023/12/05 Tue 09:58:11NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧[[マジック:ザ・ギャザリング>Magic the Gathering]]の項目へようこそ!貴方は平和を愛しているか?家族
周辺某国は弾道ミサイルとか巡航ミサイルとか核とか物騒なモンを持っている。で専守防衛を掲げる我が国自衛隊はこれら発射基地に発射の兆候があっても先制攻撃が出来ない。そのため、現在アメリカと共同でTMB(弾道ミサイル迎撃システム)を開発している。このTMBの第一段階ではイージス艦がSM
を加えた第三艦隊の旗艦を務めた。連邦によるソーラ・システム展開の時間稼ぎを行い、見事ソロモンを突破。さらにその後の掃討戦でチベ級1隻を発見し先制攻撃に成功。初弾でMS格納庫を一撃貫通し、そのまま見事に沈める。さすが主力艦、やるときはやる。しかしその後シャアの乗るザンジバルと交戦、
の中で最も低コストで仕上がる(=ある程度の量産が効く)上、このゲームにはサンダー(と細身の剣、槍)が最強の必殺武器に変化するバグ裏技と絶対に先制攻撃を行うスキル「待ち伏せ」を覚えるアイテムがあるので……。『暁』では魔道士系の装備が全て魔道書や杖に統一され、最強の炎・風魔法であるレ
星からの資源や食糧の収奪に等しい経済支配やそれに伴う格差問題が深刻化し、対立も先鋭化の極みに達した結果、地球軍が反地球急先鋒のシリウス政府に先制攻撃を仕掛ける形で武力衝突が発生。その際に発生した地球軍の民間人無差別殺戮事件「ラグラン・シティー事件(ブラッディ・ナイト)」が発端とな
された。また海上保安庁や自衛隊など、関係機関の連携もさらに強化された。なお、この事件で左派知識人や在日コリアン諸団体の中には、海上保安庁が「先制攻撃的」に船体射撃を行ったことを『違法』な戦闘行為と主張している者もいる。また余談だが、この事件に出動して工作船と交戦した海上保安庁巡視
を半分にして計算していたため、「ダブルは爆発ゲー」などと揶揄される事もあった。■単体攻撃技ねこだまし場に出たターンしか使えないが、ほぼ確実に先制攻撃が可能で相手のポケモン一匹を行動不能にできる。シングルでは時間稼ぎやタスキ潰しに使われるが、ダブルでは縛りを解除したり相方が積んだり
は短距離の直線道路高速道路で離着陸(STOL)もできる。武装中立という政策を打ち立てていた(現在は中立政策を放棄している)故にスウェーデンは先制攻撃を受ける可能性が高いので、グリペンちゃん達は空軍基地以外にも分散配備され、山をくりぬいたシェルターなどで出番を待っている。想像してみ
Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5になる『攻撃守備の絆3』Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃する『待ち伏せ3』ステータスは剣士にしてはHPが高い。速さも39と悪くないのだが剣士として大事な攻撃が46と低い。味方の隣接かHPが
てたんじゃないかって思う様になったよ。 -- 名無しさん (2016-06-11 18:54:02) 敵ターンでゼフィールが仕掛けたのに先制攻撃してるし -- 名無しさん (2016-06-11 18:56:11) ↑3プレイ動画のコメントとか見てるとそこまで言うかってレ
わずアーティファクトを3つ要求すること、こちらは他に楽な手段はいくらでもあるが条件を満たせばアーティファクトが複数出せる、しかもジョーさんは先制攻撃を持っているのでアーティファクト生成の条件を満たせると極めて相性がいいというオチまで付く。ただし「お膳立てして使うほどではないだけで
スピナとアナトリア、いずれかがこの時点で他の企業に侵攻した場合、単独で正面から迎え撃てる企業は存在しない。ネクストの強襲兵器としての能力から先制攻撃を許せば後手に回るのは明らかであり、加えてアナトリアの傭兵とジョシュア・オブライエン両方ともが支配企業中枢を破壊できることを証明して
重要視していた地帯であり、先の戦争で一旦は中国側は占領するもベトナムが奪回、両山に強固な陣地の構築を進めていたのである。【戦闘開始】中国側の先制攻撃により開始されたこの国境紛争は主に、●第一次 4月2日〜5月15日●第二次 6月12日〜7月10日●第三次 7月12日〜7月14日の
ンマスターとして有名らしい。その時は、大会に優勝したアイリスに挑戦を挑まれ、アイリスはドリュウズで、シャガはオノノクスで戦った。ドリュウズが先制攻撃を仕掛けたが、「いわくだき」で返り討ちにする。ソウリュウシティでサトシと戦うと予想されたが、ソウリュウジムは閉鎖していて、代わりにタ
さ、守備、魔防+2その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージの『氷菓子の弓+』Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は守備-5『守備の謀策3』ステータスも攻撃と魔防は
ユニット。武器スキルは奥義が発動しやすい『キルソード+』Aスキルは速さ+3の『速さ3』Bスキルは自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃する『待ち伏せ3』ステータスはヒーローズでも得意の速さは現役。伸びにくかったHPだったが45とそれなりに高い。しかしそれ以外はどちら
でエレキメイカーにより超火力が約束されるカプ・コケコ、エスパー・フェアリーのアーカラ島の守り神で無邪気さと残酷さを兼ね備え、サイコメイカーで先制攻撃を封じるカプ・テテフ、くさ・フェアリーのぐーたらだがパワーは本物で、グラスメイカーで持久戦、特に物理相手には無類の強さを見せ付けるウ
隊員のカジ参謀が第3期ウルトラ警備隊の指揮を執る事になった。だがカジ参謀は、隊員時代の熱血漢からタカ派に豹変しており、知的生命体のいる惑星に先制攻撃を仕掛ける「フレンドシップ計画」を推し進める。第3期ウルトラ警備隊はカジ参謀と対立しつつ、侵略者達と戦い続ける。EVOLUTION5
べてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。1/1テンペストのコモンスリヴァーサイクルの1つ。緑は+1/+1修正。速攻や飛行、先制攻撃といったキーワード能力を付与するスリヴァーとは異なり、効果が重複するのが特徴。また自分自身も+1/+1を受けるので、単体でも「熊(2