最狂超プロレスファン烈伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の執筆を不定期に続けている。そう現在も。率直に言えばプロレスネタがマニアックすぎたり、言いたい事はわかるが特定の団体や人物を酷く描きすぎたり偏りすぎた内容やひどいパロディやギャグを入れすぎるなどの難点も多い。狭い範囲に深く刺さり、それ以外にはウケる要素がさっぱりないのは昔も今も変
の執筆を不定期に続けている。そう現在も。率直に言えばプロレスネタがマニアックすぎたり、言いたい事はわかるが特定の団体や人物を酷く描きすぎたり偏りすぎた内容やひどいパロディやギャグを入れすぎるなどの難点も多い。狭い範囲に深く刺さり、それ以外にはウケる要素がさっぱりないのは昔も今も変
に産出しても意味がなかった。次にローマ帝国崩壊以降、それまで整備されていたあらゆる物流が停滞もしくは崩壊してしまい、鉄資源があっても(産地に偏りがあるため、)鉄がなかなか出回ってこないという事態が多発したためである。 これらの諸問題は時の流れと共に徐々に改善されていき、「刀剣」を
その辺のカバーまで出来ない点だろうか。後は、元々2人乗り×2と1人乗り×2、それに命が加わったという形なので、コン・バトラーVに比べるとやや偏りがちな点がある。凱が「決意」に全力を注げるという利点でもあるが。当然ガオガイガー・ガオガイゴー・ガオファイガー・覚醒人V2は使えないが、
外の兄弟と交友関係があるかは不明だが。 -- 名無しさん (2021-09-06 21:45:35) A組とB組のメンツで個性に偏りがあって、「スイッチを押しっぱなしにする」個性はA組に、それ以外はB組に固まってるから、いろんな意味でB組でよかったねと -- 名無し
れたら特撮大戦2001の二の舞になりそう? -- 名無しさん (2022-06-13 18:59:03) ↑特撮大戦2001は参戦作品の偏りよりもゲームバランスや、あまりコラボしないシナリオとかのほうが評価を下げているからなぁ -- 名無しさん (2023-01-30 1
2000年以降大手私鉄でありながら多くの路線・駅を廃止した名古屋鉄道の廃止駅*7が一切収録されていないなど、このゲームは廃止駅の収録にかなり偏りがある。なので廃止駅を狙う場合は収録されているかどうか調べてから向かおう。採用基準は不明*8。駅(個別)特定の駅へのアクセス回数に応じて
成されているというのは本作では珍しく、1枚引き当てれば最低限機能するアレイスターを実質6枚積んでいる召喚獣ならではの構築とはいえ、ここまでの偏りっぷりには王座の勝利への執念を感じさせる。うららの効果で展開をある程度抑制した魔鍵の盤面を除去カードの連打と展開した召喚獣とドラグマモン
される仲間候補とユニーク仲間がおり、ユニークは仲間にした後も特定条件で固有のセリフを喋ることがある。なお、ランダム生成される確率は種族ごとに偏りがあり、人間は世界中で見つけられるが、スケルトンは極めて珍しく、世界中を探して見つからないことも珍しくない。加入時に固有の会話が存在する
r7位、ドンキー使用時を除いてヨッシーが3位or4位、半分のキャラでマリオが4位、同様に半分のキャラでワリオが7位…など、SFCと比べかなり偏りのある配置。ライバルの被りもある上に、キノピオとヨッシーに至っては互いを除いて全く同じである。ただし、本作では上位4名の補正の差が小さい
の心とかないんか?」という嘆きがぶつけられたのは言うまでもない。距離適性については最も高い中距離のAを除くと、他はマイルと長距離がCとかなり偏りがある。補正はそこまで難しくないとはいえ、かといって無補正だと中距離以外をまともに走らせるのはかなり厳しく、ある意味で同室のカレンチャン
意味でタチが悪いなコレ……しかし本人が中学ダブったくらいには座学が大の苦手なくせに賭け試合を胴元として運営できる程度には頭が回ると……ホント偏りすぎてて厄介な……。 -- 名無しさん (2023-10-18 20:58:11) 作者がコンプラ的にヤバいって感じるのも納得したよ
。レベルで足し算をするシンクロとレベルを持たないエクシーズは何も考えずに使えば当然折り合いは悪い。その為、一部デッキを除くと自然とどっちかに偏りがちになりやすい。エルドリッチや真竜、自爆パーツなどのお馴染みの面々に加え、《スキルドレイン》に加えて《御前試合》などの強力な永続罠、更
ットはパーツ類と違ってスキルが1つしかつかないので、アイテム投入で狙ったユニットが確実に入手できる。ミッションによって出やすい増設ユニットに偏りがあるため、高ランク帯でドロップしないユニットの高ランクを目指すには重要。〇色ローグには最大21色のカラーバリエーションが存在しており、
この対称性は失われる。「転がり落ちた方」と「転がり落ちなかった方」明確な区別がついてしまうのだ。つまり何が言いたいかというとたとえ左右対称で偏りのない状態であっても、エネルギーを失うことで偏りが生まれてしまうということ。現実子が相転移を起こしたときにはこれと同じようなことが起こっ
っている。…ある[[特例>ガチグマ]]を除いて。生息域こそ狭いがアルセウスのように逃げることはなく出現率も高いため遭遇には苦労しない。性別の偏りもない。とはいえ自滅技を持っているため捕獲には少々手間取るか。また、バスラオは♀のほうの姿が子供に引き継がれるようになっているのだが、親
ナリオと演出により「どんな手を使ってでも勝とうとする」頃の秋葉名戸レベルにまで落ちぶれるほどの劣化ぶりやイナズマジャパンとのパワーバランスの偏りの悪さなどから、旧三期の海外チームと比較して人気が今一つである。以上の内容から旧作を知る視聴者・ファンが本作を受け入れられず、不満が噴出
、それ以外は威力がショボいか燃費が悪いかとイマイチ使い勝手が良くないスキルばかりで、一番まともなのが実は「アイススピアー」というくらいに妙に偏りがある。事情は違えど、「伝承の儀」で渡す側として重宝されるのは相変わらずといったところか。 |\ ,ノ
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名無しさん (2023-07-05 10:43:28)#comment(striction)*1 トレーナー目線だと負荷をかけすぎたり、偏りはあるなど拙い面はある*2 ヒトにとって鼻血はそこまで問題はないが、口呼吸のできない競走馬にとって鼻血は死活問題であり、出走制限が課せら
安価さから、発売当初から人気が高く、1弾発売時には売り切れも続出している。一方で、一部の弾では1箱10個の中に1個しか入っていないアソートの偏りがあり、1個しか入ってないアニマギアは争奪戦になることも。6弾での「サクラギア」及び色替えの「サクラギア絶」は女性型であったことから、こ
いうロマンを満たす為なら不法侵入はもちろん、GUTS-SELECTの押収物もちょろまかすなど手段を選ばない。加えて、恋煩いを起こすダーゴンに偏りまくった知識を与えたことで混乱の遠因になったこともあるなど、トラブルメーカー気質でもある。ただし、見境なしに人を傷つけるような真似はして
ないという特徴がある。圧倒的に機会の多い光・闇属性には到底敵わないものの、他の3属性と比較するとその機会は目に見えて多い。というより光・闇に偏りすぎて他が少なすぎ……。特に目立つのはOCG第6期~第7期と第11期で、やはりというべきか半数近くが《スターダスト・ドラゴン》関連のカー
壊要素を数か月以上も放置するのもどうかと思うのだが。*6大会シーンなどはほぼ特定のヒーローしかピックされない、ミラーマッチも頻繁に起こるなど偏りが顕著なのでヒーローBANなどの対策が行われているが、それでも運営に強弱が認知されているとは言えない。近年ではある程度は把握しているのか
) 今後スマブラがどうなるかは現在も不明瞭のままっぽい…。 -- 名無しさん (2023-07-28 21:16:06) 結構登場作品に偏りがあるんだよな。マリオとポケモンが多いのは仕方がないとして、カービィは少なすぎ、FEは多すぎな気がする。ゼル伝は一応6体いるが、実質的に
ンポスが持つライドアクション「ジャンプ」に至っては、他に使用できる種はドスゲネポスとドスイーオス、ジンオウガ、キリンとクレナイゴウカミという偏りようであり、「ジャンプ」が必要となる場面で、ジンオウガをオトモンに出来るまでは序盤から連れ添っているドスランポスをなかなかバトンタッチで
ている。ちなみに、いわゆる「種族統一テーマ」が登場したのもこの種族が(当時)一番遅かった。優秀なモンスターは多いがその比率が下級モンスターに偏り気味であり、実戦級の大型岩石モンスターはそれほど数が揃っていないのが現状である。岩石族でデッキを組む場合どうしてもエースモンスターの選択
、(対空が鬼すぎるライデンを除けば)極端な相性の良し悪しがないのもいいところ。ただし逆に言うと「撒きつつ逃げる」というセオリー通りの戦い方に偏りがちな為、一端リードされてしまうと自分から取り返しに行くのが非常につらい。攻める能力もないわけではないのだが、正面切った殴り合いになると
ロットを持ちであることを容易に納得できるが、彼女の場合はラインが一本に纏まっているにも拘らず、3つものスロットが水固定なせいで組めるアーツに偏りが生じやすくなっている。せめて2つならもっと使いやすいのに……。ちなみに、一撃死などの剣呑なアーツが揃う時属性のスロット持ちキャラは、妙
する。これが意味することは、アーダンが自分から攻撃した場合に限り、相手を絶対に4回攻撃する事が出来るのだ。アーダン自身の能力値も攻撃と守備に偏りまくった一点突破型のため、物理相手ならタイマンであれば相性上は不利な相手だろうが構わず滅多斬りにしてしまう。その姿は本編でも恋人会話のあ
の強化版は兵種の条件は一緒だが2マス以内へ拡大。しかも味方の特定兵種に攻撃と速さも上げて追撃不可も通じないよう強烈な効果へ進化。組み合わせに偏りはあるものの、速い味方と組みたい。高い攻撃性は勿論だが自分も味方もワープしながらの奇襲を得意としたアタッカーと機動力サポートに重点を置い
y ABC's自分がコントロールするカード名にアルファベット26字含まれている時に勝利やっぱりジョークカードである。アルファベットは使用率に偏りがあるのでマイナーな文字を意識しないとコンプは難しい。なんとあのOur Market Research Shows That Playe
かれているのはフリューゲル家の家訓(うち9割がテーブルマナー)や、地域伝承、人間の生態や対処法など様々なことが載っているが、ちょっとおかしな偏りがあったりする(特に人間の言語)。なお、作中で語られるテーブルマナーとは「同じ席に着く→人類との和平交渉」を意味している。そして護衛能力
いる為、アニオリに登場しないキャラは一度登場したら次の出番が数年後になるキャラも少なくない*12。その結果、アニオリに登場するキャラに大きな偏りが発生しており、特に1話完結ものではバラエティ色の強い回が増えている関係か主に小五郎、探偵団、目暮、高木、千葉がよく登場している*13。
与えるという非常に微妙な能力だった。ただしこれは、インカーネーションが収録されたエキスパンション・ジャッジメントが、「黒は少なく弱い」と言う偏りを持つセットであったため。と言うと近年のアヴァシンの帰還(黒に奇跡はない(泣))を想起するプレイヤーもいるかもしれないが、直前のエキスパ
)2018年10月18日に開催された「メモリアルガチャ」を発端として大規模な炎上騒動にまで発展した例。かねてから原作キャラの実装数の明らかな偏り*13を筆頭に少しずつ運営体制に対する不満が積もっていたが、同ガチャは最高レアの☆5は過去の期間限定キャラと新規実装の「操機のプリシス」
マーダーサーカス・ゾンビの5体は生け贄無しで出せる最高打点である1350ラインとしてある意味切り札的な存在感を誇った。そしてこいつらの種族の偏りなどから本作では海デッキが実は強かったりする。DMUから続くデッキキャパシティ、デュエリストレベル、召喚魔族制度は健在。入れれるカードは
「チャージビーム」でチマチマと能力を上げながら戦おうとするためはっきり言って設定の割にあまり強くない。レベル上げを怠らず弱点がでんきタイプに偏り過ぎたりしていない限りは楽に勝てるはず。その弱さから「シンオウ地方最強ジムリーダー(笑)」等と言われまたネタにされている。ただしこちらの
理し、人類が再び過ちを犯さないようにする」こと。しかしながら母体が戦前の米軍故にその悪い部分を見事に受け継いでおり、収集する技術も兵器関係に偏りがちで、「3」以降の善玉寄りのBoSですら民間人からの「接収」を程度の差はあれど行っているため、方々から嫌われている。Falloutの世
殺回避を総合評価分上昇させることができる(最大+7)。この補正は通常の支援効果と違い闘技場でも適用される。だが属性によってユニットの数や質に偏りがあり、闇や光はあまりオススメできない。ただし違う属性でも必殺回避は上がる。また、性別を女性に設定するとセインなど一部キャラクターの台詞
持ちの全ての名前2周目 1匹目と2匹目の名前3周目 1匹目の名前と一番上の技名4周目 1匹目の一番上の技名5周目以降 相手の手持ちのタイプと偏りの傾向全体の傾向全体的にレンタルポケモンの質が上がっている。第4世代での物理・特殊の分化や新ポケモンや持ち物多数登場の恩恵が強い。Lv5
る。これは非常に強力であるが、必要ブレイブも非常に多い場合が基本で、終盤ほどブレイブの管理が重要になる。敵から攻撃を受けやすいキャラに明確な偏りが存在しており、速度及び敵からのヘイトが高い英雄ほど狙われやすい。ヘイトには上がりやすいが下がりやすい揮発ヘイトと上がりにくいが下がらな
相手へのガッツに対するダメージが大幅に上がるので、モンスターによってはこちらのほうが都合がよい。ただし、普通に育成しているとどうしてもヨイに偏りがちであるため、ワルを維持する方が(一部の激ワルモンを除いて)困難。*1そのために寿命とアイテムをうまく割くことになる。なお、ヨイワル値
登録日:2011/06/13(月) 16:59:03更新日:2023/11/10 Fri 13:44:12NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧美川べるのによる日本のギャグ漫画作品。Comic REX(一迅社)にて、2006年1月号から2015年2月号まで連載されていた
い… -- 名無しさん (2020-05-04 23:56:28) 10年前に建てられた項目ってことを考えれば仕方ないけどちょっとネタに偏りすぎてて目が滑るな -- 名無しさん (2020-06-10 13:46:14) イチゴ味でも突っ込まれてしまってたけど、本当にユリ
その高い攻撃力のため、チーターが最も使うクラスでもある。先にも書いたがクラスでできる事できない事が極端なのでクラス選択は非常に重要。クラスに偏りができると大体そのチームは敗北するため、戦況を把握して足りないクラスを補うことが大切「俺はこのクラスしかやらない」では絶対に通用しないゲ
ではバラの香りだけで脳裏に・・・・ -- 名無しさん (2015-08-06 21:03:46) ↑2 バラの怪人って色の配分とかで表現偏りかねんしな。ローズオルフェノク見ると全身灰色な方がまだやりやすいんだろうなと思う。 -- 名無しさん (2015-08-06 21:
!ぱられルンルン物語」を見ておけばちょっと楽しかったりする◆登場人物●山田 西南主人公宇宙一運が悪い少年。しかし最終的には運の悪さは「確率の偏り」として科学的に解明され、その解消のために美人の嫁さん×8にペット、自分の戦艦に自分専用のスーパーロボットを手にしただけでなく、ついでに
ッドセットで構成されている。この特殊保護被膜は全身に密着しており、着用者の筋電圧測定からバイタルデータ及び水分の回収。電圧収縮によって血液の偏りを防ぐ耐G機能等を備えている。そして他にも通信機、GPS発信機を搭載していて、さらには耐衝撃性能に優れ、防刃性、耐熱耐寒、抗化学物質性と
度を表している。但しこれは「その系統の能力を100%発揮できる才能」を持っていると仮定した場合であり、実際には放出系寄りの強化系など、多少の偏りが出るとされる。また特質系は例外であり、特質系に属してない限り特質系能力は一切の取得も使用も不可能である。強化系の優位性の一つはそんな特
そのために家財まで売った」という今作きってのぐう聖枠。個人スキルは「毎ターン幸運%の確率でHP10%回復」というもの。HP・力・守備に成長が偏り、斧・格闘・重装得意(弓・理学・馬術が不得意)と先述のドゥドゥーにかなり似た傾向を持つ。ただしあちらほど何もかもが物理防御寄りではない一