決戦_サンタクロース諸島!〜取り戻せ、艦隊のアイドル〜@1814_突入編 - 艦これTRPG部 Wiki
ウミノソコヘGM@939:1D6KanColle : (1D6) → 2長門@1371:さて、どこを狙われるかだなGM@939:回避に-2のペナルティを与えつつ、行動力-2GM@939:BT7 【16inch3連装砲】 射程:長 火力:3 戦艦ル級KanColle :指定個性⑦(
ウミノソコヘGM@939:1D6KanColle : (1D6) → 2長門@1371:さて、どこを狙われるかだなGM@939:回避に-2のペナルティを与えつつ、行動力-2GM@939:BT7 【16inch3連装砲】 射程:長 火力:3 戦艦ル級KanColle :指定個性⑦(
。防衛戦が得意…だけど今回は関係ないね。」13:49:響@3-319:「アビリティは応用力と釘付け、それとGMから許可を貰って陸戦適正。地上ペナルティが無くなるよ。」 陸戦適正――当卓ではバランスを崩さない範囲でオリアビを宣言できます。【陸戦適正】オート地上戦ルールのうち、
456:「なんだっていい……正面から撃ち砕く、それだけだ」白雪@2-417:「『最悪を想定して楽観的に行動せよ』でしょう?ふふふー、こちらはペナルティを背負ってまでここに立っているんです。それなりのリターンは稼がせてもらいます。」539@提督:ビスマルク「ふふ そうね やってやり
ミックについてもうひとつ蒼龍@1233:せ、戦術爆撃でGM@939:紀伊がいます。GM@939:沈むと君たち自身の手で進まねばならず、多大なペナルティが発生します。GM@939:お気をつけ下さい。勝手に戦場にいますので。隼鷹@1356:戦術爆撃は自身ないよ~GM@939:なお、紀
GM:※支援物資です榛名@2-1617:1個?GM:1個じゃの榛名@2-1617:天津風にぶっかけた方がいいかな。確か鎮守府フェイズでも損傷ペナルティあるでしょうGM:あります菊月@3-72:1個ならあまつんでいいじゃろ榛名@2-1617:ならあまつんにバケツ即ぶっかけちゃおう。
敵もちじゃないのか利根さん;隼鷹@634:故障してるからしょうがないね大和@746:まぁ駄目元でワンチャンですかね利根@756:通常の失敗にペナルティってあるんですか?大和@746:無いよー夕張@633:ないですよー雷@739:ファンブル振らなければないよ大和@746:(アクシデ
94:ははっ、面倒くさいなあ!(22:05:金剛@3-1692:そんなこと言ってうずうずしてるくせにーw22:05:加賀@3-1711:謎のペナルティ無視22:05:天龍@3-1694:なんのことかなー?22:07:提督@3-1689:あ、見逃してた22:07:提督@3-1689
22:04:不知火@2-1326:(パンの行動力減少じゃないかな22:04:提督@397:失敗効果かな22:04:浜風@2-1329:あら ペナルティ行動値−2じゃなかったでしたっけ22:04:不知火@2-1326:行動力マイナスと22:04:天津風@2-767:って、失敗効果ね
:以上23:02:浦風@3-847:使っちゃったい23:03:2-77@GM:では第2ラウンド23:03:2-77@GM:深海棲艦は中破でもペナルティを受けません!23:03:2-77@GM:mhtKanColle : 目標表(1) → 敵艦の中で、もっとも航行序列の高いPC23
D6点増加。・成功した後に行動力を1D6点消費すると、1D6点増加。・判定に失敗した場合は「損傷」に一つチェックをつけると再挑戦できる。損傷ペナルティはなし。・ファンブルしても再挑戦が可能。・チェックが四個入ると行動不能になる。23:31:提督@1759:もう一つ23:31:提督
17:02:神通@3-807:ふぇぇ17:03:大和@3-1308:ペナリティでしょうか?>3シーン目以降17:03:大和@3-1308:*ペナルティ17:03:春雨@2-781:マイナス修正か獲得数が減るかかねぇ >ペナ17:03:提督@996:そうだねぇ・・・17:03:野分
5:通常の1d6に加えて失敗効果の1d6かな?15:34:提督@996:そしたら雲龍さんの解釈かなぁ15:34:雲龍@4-366:通常1d+ペナルティ1dになるのかどうか15:34:提督@996:イエス、総判断します15:34:比叡@4-965:はい15:34:比叡@4-965:
ゃあ次17:05:(凸):あぁ後17:05:(凸):もう1つ報酬言い忘れました17:05:電@4-1952:ふむ?17:05:(凸):かぶりペナルティを-1軽減します17:05:(凸):これ以降17:05:電@4-1952:わお響:遊び「神戸」->チェス勝負[]17:05:(凸)
4:那珂@2-1987:【副砲】で連撃 《芸能》直上 目標値5 命中補正2-216:54:提督@2-1121:連撃を行う場合命中判定に-2のペナルティが付く上にここで失敗すると1発めの失敗扱いになります16:54:那珂@2-1987:2d6>=5KanColle : (2D6>=
>で判定 命中+2 連撃?220:43:伊勢@2-723:行きます20:44:GM@2-77:連撃するとダメージが増えますが、命中判定に-2ペナルティ。20:44:伊勢@2-723:2d6>=5 1回だけだと思った?甘いよー?KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2
、わざと捕まって監禁場所に行くことも可能である大鳳改@2-1623:ふーむ酒匂@2-741:ほむほむあきつ丸:その場合は脱出判定という判定にペナルティがなくなるあきつ丸:・ちなみに中和剤やマスクはガスと共になくした初霜@2-1119:ふむー三日月@2-76:明石ェあきつ丸:「以上
、全員?22:43:提督@2-1003:(うむ、分からないならその旨書いても良し)22:44:龍驤@2-597:まぁ、書くだけ書くか。どうせペナルティなんて無いんだし22:44:瑞鳳改@1528:了解ー22:45:龍驤@2-597:シークレットダイス22:45:瑞鳳改@1528:
ってるけど大破なんて初めてだから忘れてたよ!18:24:提督@294:なんで反転したままで良いよ18:24:まるゆ@3-911:そもそも大破ペナルティも入れてなかったが・・・まあ回避だ18:24:提督@294:一巡目終わり18:25:提督@294:二巡目は休憩明けから18:26:
ナミちゃん先に帰っちゃったのかな—?」23:07:提督@2-302:索敵で判定、条件修正で-223:07:提督@2-302:ファンブルしてもペナルティはないですし、振り直す意味もあんまり無いです23:07:加賀@2-145:『索敵』で判定します 目標5 修正-223:07:川内@
17:12:天津風@2-938:と申しますか、17:13:天津風@2-938:かぶりがきついので失敗の可能性が結構あるのですが、物欲のほうがペナルティが軽いので17:13:鈴谷改@2-940:なら瑞鳳さんが…ボーキ1燃料4、私が弾薬1燃料6で残資源3/2/12/2が良さそうかな。
2 KanColle : (1D6) → 5GM@939:規律砲!最上@1082:索敵からGM@939:規律で回避してください、その際-2のペナルティがはいります初雪@942:(ヤバそうなら言ってねー)大和@746:ん回避は・・・はい悪海嘯ですね最上@1082:2d6+1-1-2
たけど、こういうのも出来るんだからね」と言いながら雨が降り始めた辺りで指パッチン21:39:提督@2-1121:ということで的にだけ悪天候のペナルティがかかるよ21:40:足柄@4-375:「よしよし、良い天気ネ。」戦場適正:悪天候発動!プロット/偵察[]21:41:提督@2-1
名取@2-221:決戦前に一応補給フェイズはあるけど・・・大井@2-77:起案:シーン突入と同時に開発と補給で燃料とボーキを食い尽くし、残念ペナルティを無効化する大井@2-77:というのはどうでしょう。青葉@2-224:青葉的には他の人が振ってくれるほうが嬉しいので任せよう青葉@
:ないでーす提督@161:じゃあ折角だからデスペナ公開するぞー提督@161:轟沈したPCはその艦隊戦終了後に1dを振り、出た目によって以下のペナルティを受けます提督@161:デスペナ1:セッション経験値30点没収2:次サイクル中常時猫2匹3:暴走表2回(感情増加無し)4:アイテム
マを負ってイベント終了だ朝潮@3-293:お、おう…阿武隈@3-294:失敗効果は2人のお互いの感情にチェック……だが磯風@3-296:特にペナルティは受けない539@提督:お互い感情なんてなかった いいね?磯風@3-296:そうね阿武隈@3-294:アッハイ磯風@3-296:あ
かった539@提督:ニャー榛名改二@2-55:ま、まあ損傷じゃないし…艦隊戦前にはネコ外れるから一番マシかもしれんな…。鳥海@1759:実質ペナルティなしだからセーフセーフ磯風@3-170:失敗効果はなんだったかな三隈@2-1123:弾鉄-1d鳥海@1759:1が出るから問題ない
:シーンに登場したPC全員は3d6のダメージを受ける。辛苦困難[]EVSKT旧名:絶望/希望イベント表シーンの特徴・強力な効果を持つが強烈なペナルティが多い・元ネタはよみがえるドラゴン歌劇団のシーン表2:押し寄せる絶望:ランダムな戦闘分野(ksnt)で判定。3:旗印:《指揮/航海
@3-416:その威力は150レベルの大和にも等しい!時津風@3-416:かもしれない・・・妙高@2-161:なお、妙高さんによる説教というペナルティが派生する舞風@1971:1d5 飛鳥文化レベル150!KanColle : (1D5) → 3妙高@2-161:発生舞風@197
635:あー千歳@2-1632:うむ扶桑改@2-1630:アイテム4つで色々取り揃えて、万全の状態を整える扶桑改@2-1630:無論何らかのペナルティがあるでしょうが阿武隈@2-1635:検討の余地はありそうだ提督@297:さて、どうするかね扶桑改@2-1630:ちなみにここで起
「開発演習」榛名改二@2-55:演習するためのボーキが足りません!阿賀野@1808:対空が積めるっぽい夕立改二@1476:尚失敗した時強烈なペナルティな模様夕立改二@1476:具体的に言うと資源が吹っ飛ぶ鳥海@309:鉄ボ-5か…榛名改二@2-55:うん特に無いしさくっと終わらせ
たほうがええんかな!?00:12:提督@2-246:さあ、やりたいようにやればいいんじゃないかな!00:13:龍驤@2-597:これで成功時ペナルティだったらsYレにならへんで…w00:13:飛鷹@2-1246:龍驤さんどう思う?00:13:飛鷹@2-1246:スペシャルでたから
ことがあるため、前作とは違い一部の人間には認知されているが、存在が広く知れ渡ることはなかった。ちなみに、プリキュアの正体が知られることによるペナルティは一切存在しない。プリキュアに変身できることを秘密にしているのは各個人の事情によるものである。シリーズで初めて「巨大化したアイテム
イスクリーム・マン 他戦闘機に乗りたい!/お隣はピエロさん/建国の父ウィーゼル引越し大騒動/カウのマジック毛布/私は幽霊イトコはカタツムリ/ペナルティー・ルーレットを回せ 他透明人間カウ/クローゼットの怪物 他チキンと豆の木/チキンのマジックショー/ウィーゼル船長海を行くクイコミ
26:鳳翔@3-853:捜索中、捜索中17:28:提督@1759:ふむ…17:28:提督@1759:《幸運》で判定を(シーン判定とは別です。ペナルティはありません17:29:鳳翔@3-853:幸運ですか17:29:鳳翔@3-853:やや遠いですね おしとやかよりギャップを挟んで3
きる3Dで9以下1.5倍だいたい抵抗できる3Dで12以下1倍ほぼいつでも抵抗できる3Dで15以下0.5倍自制値は、頻度以外にも、状況に応じてペナルティなどの修正がつく。たとえば、ストレスを抱えている場合は自制判定に-5の修正がつく。第3版[]ガープス第3版では自制値という概念はな
(79) 399Crippling Injury420患者の容態(79) 399Patinet Status421囲み記事一時的な能力値へのペナルティ(79) 399Temporary Attribute Penalties421囲み記事致命傷(80) 400Mortal Wou
…汎称特徴.gif一般的特徴.gif あなたは幅広い文化に親しんでいます。そうした文化に対応する際に“その文化に詳しくない”ことによる-3のペナルティ(「文化」参照)を受けることはありません。これはマンガ的な能力です! 必要CPは慣れている範囲の広さによってきまります。●異文化適
般的にはできない。その逆に、現代に生まれた砲兵部隊の軍人が、中世の時代の大砲を扱うことは、一般的にできない。ただし、「技能」レベルの目標値にペナルティを与えて使用できるかどうかの技能判定に成功すれば扱うことも不可能ではない。TLと時代TL時代時代 (英語)開始時の財産TL0石器時
られているように、手順を飛ばすことによって必要とされる作業の人時を切り詰めることが可能です。与えられた作業を行なう労働者は全員、「急ぐ」時のペナルティを通常通り受けます。例えば、上記の吊り橋の建築に取り組む肉体労働者は、20人時(-50%)に作業を短縮することができます。しかし全
:トレーディングボートが1か所でスタックしていました-修正済み:ミニマップで軍のバナーが王の上に表示される-修正済み:都市には、長距離の忠誠ペナルティが課せられることがありました-修正済み:放棄されて取り戻された建物は、生きている建物になることができませんでした-修正済み:地雷と
強い」。紫外線だけを見ることができる「紫外線視覚」。赤外線だけを見ることができる「赤外線視覚」。特定の不安定な地形だけに適応し、固い地面ではペナルティを受ける場合の地形適応。高周波でしか会話できない「超音波会話」。高周波しか聴くことができない「超音波聴覚」。人間など「追加の腕」で
備考[] これらの修正は“訓練を受けた”キャラクターを想定しています。技能なし値で判定を行なうキャラクターの場合、修正とその技能なし値の分のペナルティを加えてください。例:車の運転を学んだことがないキャラクターでも、の判定を敏捷力-5で行うことができます。日常の通勤をする場合、訓
」は「変形部位」とは異なります。通常は“明確”ではないからです。「面妖」はある特定の環境下で発覚します。もしそれが気付かれた場合、反応判定にペナルティがあります。さらに、あなたの真の姿を識別しようとするすべての判定(など)に対してボーナスがあります。「面妖」は「最悪」から「究極」
調整盤スペルです。さらにバウンド性能も付与するため、通常はバウンドしないような弾でも跳ね返るようになります。ヒント[]この調整盤は詠唱遅延のペナルティが大きいので、トリガーなどの後にセットして使用することが推奨されます。トリガーの後にセットした呪文は詠唱遅延を無視することができま
ルに新しいアイテムを導入することで、このコンテンツにアクセスする他の方法を提供したいと思います。ユーザーインターフェース[]ランク付けランクペナルティはランキング更新画面に表示されます。カスタマイズ[] エンブレムはより多くの装甲部品に表示することができます。キャラクターズチーム
指す4つの矢印のマークが表示されます。スコアは、護衛されたすべての恐竜の残りの体力量で決まります。護衛された他の恐竜が死亡した場合、スコアにペナルティが課せられます。バスケットボール高レベルの持ち運び可能な恐竜がコートの真ん中に出現し、端にあるフープに投げ込まれます。フープに投げ
を奪うだけです。これにより、ゲームによると自分で巣から卵を盗んだわけではないので、半径の広い場所にいる全てのワイバーンを怒らせてしまうというペナルティを避けることができます。これはおそらく最も安全な方法ですが、低レベルのオヴィラプトルでも卵の生産が確立されていなければ、飼いならす
リーチャーは攻撃的であり、そうでなければ、視界または触られたときにあなたを攻撃します。IchthyosaurusとLystrosaurusはペナルティなしでタッチでき、いかなる状況でも攻撃しません。クリーチャーが再び空腹になるまで待ちます。これには、問題のクリーチャーとあなたがそ
、Scorched Earthで生き残るために必要な断熱材を提供する強力な構造です。アドベとテントは断熱材を提供しますが、他の素材は断熱材のペナルティを与え、すぐに体力を失う可能性があります。アドベの土台は、平らな場所にも、多少の凹凸のある場所にも置くことができます。最初のアドベ
難するために生き残ることができる唯一の2つの素材の1つです(もう1つはわら)。アドベは断熱効果がありますが、他の素材を使うと断熱効果に極端なペナルティがかかります。アドベの家は400の防熱を提供できますが、石造りの建物は-900を提供し、夜の寒い気温でも暑くなる可能性があります。