ジェイド - キン肉マン非公式wiki
MAXマン - チェック・メイト)H・F入れ替え戦編 登場H・F2期生(ジェイド - スカーフェイス(マルス))火事場のクソ力修練編 登場ノーリスペクト(フォーク・ザ・ジャイアント - ハンゾウ - ボーン・コールド)トポル - コクモ - ジャイロ第22回超人オリンピック編
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こと。 7 共通のポケモンに対するチェックとカウンターを探そう。 まず、チェックとカウンターを定義しましょう。 カウンターは、ほとんどノーリスクでポケモンに交代し、相手のポケモンを確実に倒すことができます。 牽制は、安全にポケモンに交代できることもあれば、確実に倒せること
前半艦の威力は下がる。本隊が警戒陣をとった場合、砲撃支援もどうやら1~3番艦は威力が落ちるようだ。雷撃火力は落ちないようなので、潜水艦隊ならノーリスクで回避だけ上げられる。敵が使用することもあり、その場合攻撃が命中しにくくなるので、倒そうとするとかなり面倒なことになる…。なお、イ
ster」、つまりHNMと呼ばれる「超格上ボスクラスモンスター」との戦いだった。召喚士が使う召喚獣は・近接物理アタッカーと違い、撃墜されてもノーリスクの召喚獣だけをぶつけられるので、本体が安全・遠隔物理アタッカーと違い、TPゲージをためる必要がないので、敵の危険なゲージ技を誘発し
帯では「補遺」を使わないと魔法のラインナップが貧相だが、補遺もまた○○の章と使用回数制限を共有しているといった様々な制限があるせい。このためノーリスクで黒白両方の魔法を使用できる赤魔道士に比べどうしても行動が鈍重になってしまい、汎用系ジョブに必要不可欠な「柔軟な対応力」に欠けがち
うちの片方。エターナルヒーローの一人。普通の人が持っても持ち上げられないか、徐々に心を蝕まれてしまう文字通りの魔剣。ランスは波長が合うためかノーリスクで使える。今回は魔人がわんさか出てくるという事で、かなりテンションが高く切れ味も抜群。一方、昔馴染みの面々と再会するとやや居心地が
ルという扱いなので、女性でありながらこのスキルを持つのは強み。最初に敵の攻撃を受けてHPを減らした状態でダブルの後衛に付けておけば、その後はノーリスクで必殺値上昇の恩恵を受けられる。同時に「赤の呪い」「デュアルサポート+」等を習得しておけばさらに必殺発動率を上げることが可能。特に
ん』じゃない」とか、「ルージュラ『かんそうはだ』じゃないなみず技一貫してるな」というように、特性がわからない状態では牽制出来ている技を相手にノーリスクで使われてしまうというデメリットがある。ポケダンでは「つねに回避率を得る」「寝ている時にみとおしメガネと同じ効果」といった上記から
大で2枚ドローできる手札増強カード。元々アルシエル程度しかエクストラデッキを使わず、最悪アルシエルが無くても立ち回れる天気にとってはほとんどノーリスクで2枚ものカードが得られるトンデモカードである。一応メインフェイズ1の始めにしか発動できない制約の関係でその他のドローソースを採用
ように。現在の用途はエアームドやハッサム、テッカグヤ等、かくとう技やじめん技で弱点を突けないはがねポケモン対策。一応「つめとぎ」と合わせればノーリスクかつ高威力の命中安定技として使えなくもないので、威力85の割にはまだ有用。○だくりゅう威力:95→90(XYから) 命中率:85
。①自分の『いのちのたま』の反動ダメージ、『かいがらのすず』の回復効果が消滅するつまり『いのちのたま』を持たせれば『ちからずく』に加えてほぼノーリスクで1.3倍の火力上昇が得られることになる。1.3の二乗で元の約1.7倍という凄まじい上昇率となるため、『ちからずく』を使うときは誰
でメインデッキの対策を余儀なくされる、また、ルールやマナー等の問題も多かったので一発禁止になった。またショップによっては禁止制限がかからないノーリミットデュエル大会ですら例外的に使用禁止になることもあるほど。なのでカードゲームにおいて、禁断の効果を持ったカードと言っても過言ではな
【エクゾディア】や【終焉のカウントダウン】といった特殊勝利を目指すデッキや【デッキ破壊】なら相手のライフを削ることを考えなくて良いため、ほぼノーリスクで採用できる。「活路への希望」を採用する等、デッキ構成によっては相手を回復することが逆にメリットにもなり得る。手札を減らさずに魔法
く思ってたけど、劇場版ジードで語られたシャイニングのリスクを考えたらビヨンドが最強でもいいなと思えてきた。戦闘力自体は劣っててもハイリスクとノーリスクではリスク無い方が強い -- 名無しさん (2018-03-13 10:50:01) 持久戦ではビヨンド、特殊能力ではシャイニ
眠らずに済み、更に仲間の切符を燃やして外部から術を解除できる禰豆子さらに夢の中にまで介入できる血鬼術の炎のおかげで炭治郎が夢と確信し、仲間をノーリスクで覚醒野生の勘と異常に優れた触覚を持つため、普通ではまず分からない魘夢の首の位置を特定する伊之助さらに被り物をしているため視線がわ
名無しさん (2018-04-24 17:25:39) 「ふさわしい使い手以外が手にすると死んだり寿命が縮んだりするが、正しい使い手ならばノーリスクで強い力を発揮できる」なんかは聖邪どっちかわからんな。具体的に言うと、ズバーンとかギャラクシアとか -- 名無しさん (201
魔術師。事件の裏にはだいたい彼女が関わっている。着物を着こなす艶やかな美人だが、底が知れない人物でもあり、Ⅱ世は彼女を苦手としている。元々はノーリッジの孤児であり、ドクター・ハートレスの義妹に当たる。ドクター・ハートレスCV:福山潤前現代魔術科学部長。エルメロイⅡ世の前任者。幼い
臨することに。(渡したかった相手は桜井だったが、若月、白石、桜井の3人で悩んだとのこと)味覚は若干おかしいようで、激辛料理を真夏さん、梅澤とノーリアクションで食べ、しかも「甘いです」とトンデモ発言をかました。(設楽さんと遠藤は悶絶していました)ドラマ主演やモデルに加え、26枚目シ
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の力との相性は良い方であり、この特性による補正の掛かった火力はハチマキを持った通常ガブの火力を上回る。攻撃種族値170から放たれる高威力技にノーリスクで1.3倍の補正が付くのは種族値の暴力である。カバルドン通常特性「すなおこし」のおかげで砂嵐発動要員になれる点が採用理由の大半を占
用される技は「タネマシンガン」や「ロックブラスト」等でどちらも自身の弱点をカバーできるもの。不一致ではあるものの高い攻撃から威力125の技をノーリスクで撃てるのは魅力。前述の「くちばしキャノン」は接触技が主体の相手をやけどさせることが出来るため非常に強力である。もちろん警戒されて
いた縁があるのだろうが、フカシが何故いるのかは謎。一応ドレッドでの一件はあるが直接の面識はないし、冒頭のニセ主人公の起こしたドタバタにも完全ノーリアクションでバトル前後も平常運転だった辺り、多分ユリエとは無関係に主人公と戦いに来ただけなのだろう。ツルギと比べたらマトモに見えるカト
出す。作るには時間がかかるが、一度作ってしまえばその「致命的な威力」を持つエネルギーによって突入は不可能になる。しかし自分のデン・スリケンはノーリスクで貫通できるため一方的な攻撃が可能。デン・スフィアアガメムノンを中心として、半球状に拡大していく強力なデン・ジツ。発動されたらアガ
はがねタイプに等倍で通るようになった追い風も。『OR・AS』でBP消費だが教え技になった。また、「おしおき」とコンボで使えば威力100、かつノーリスクで相手を殴れるが、こちらは使い勝手が悪いためマイナー気味。控えのメタモンの火力上昇「いばる」使用後に控えのメタモンに交代し、攻撃2
回る攻守と圧巻のHP900を誇る上、地雷でHPの半分近いダメージは受けるが即死はしない。とは言え、「エレキロイドの肉」「鈍足の杖」等があればノーリスクでじっくり料理できるため、さほど脅威ではない。一対一の戦いなので、魔蝕虫戦におけるガイコツまおうのような取り巻きもいない。アイテム
かったって感じ。小型ビットが潰されるまでは姿を消すとか、炎みたく上空から攻撃するとか、やりようはあっただろうに……本来スローモーション弓矢はノーリスクじゃないはずだが、風というエレメントだけはリンクを援護するような仕様だからな -- 名無しさん (2018-03-29 01:
ードに宿る力を駆使してカードを奪い合うバトルロイヤルがこの世界での聖杯戦争。一部を除き宿っている英霊の自我は存在しないため、その力をほとんどノーリスクでほとんど自由に使用できる(こちらも例外あり)。それだけでも破格の性能だが、カードの性質上英霊の座に帰ろうとする英霊の魂を留めてお
ドなど)による回復は影響を受けない。リフレクも含め対策として青魔法ホワイトウィンド(シェルとリフレクを無視する)と併用される場合が多い。ほぼノーリスクのプロテスに比べやや使用箇所が限られるように思えるが、中盤以降は強力な魔法を使い分けてくるボスも増えるためこちらの方が有効なことも
用性は高い。ただし、ルージュラは特性「どんかん」の場合、メロメロ状態にならないので注意。「マジックガード」を選択する場合は「いのちのたま」もノーリスクで使えるのが嬉しい。ちなみに、『バトレボ』で「ゆびをふる」を使うと専用のモーションが見られる。オコリザル/コノヨザルオコリザルのま
完全手動プレイでもなければ封印不可能という厄介さが扱い難さに拍車を掛けている上に、完全手動プレイでの周回が地獄の本アプリに於いてはハイリスクノーリターンでしかない。ドンパチで起用しようにもBSに追加して奥義すらも使い所がなく、この大惨事でありながら一度テコ入れを得てこの有様であり
かもしれないが、ツクラレは自律性が高すぎて反乱や暴走のリスクが大きすぎる -- 名無しさん (2019-03-07 10:27:17) ノーリスクで強力な忍びを戦力として動員できる穢土転生を開発した卑劣様はやっぱり偉大だな -- 名無しさん (2019-03-07 18:
ラーな要素多すぎ -- 名無しさん (2019-01-05 11:13:44) ここで1回顔合わせてたのにディケイドが敵として立つことにノーリアクションだったし、確かにうっすら繋がったパラレル位で考えた方が筋は通るんだよなぁ -- 名無しさん (2019-01-05 11
らヒュームを吸い上げればいいのでは -- 名無しさん (2020-05-15 17:35:08) SRAなんて魔法のアイテムがノーコストノーリスクで使えるわけないだろ! -- 名無しさん (2020-05-15 17:43:12) 大規模板のテレキル合金みたいになってるな
。このリスクから、「オーマジオウを倒したとされる未来では実は相討ちだったのでは」という考察もあり、これほどのリスクを負わねば手に入らない力をノーリスクで自在に使えるジオウの凄まじさが浮き彫りになったとも言える。*2ただ、このデメリットに複雑怪奇な設定がないこともあり、自身の経験か