Mortar_Shot/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
015年6月23日2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。Mortar Shot0.5½ Activation time ジョブEngineer_tango_
015年6月23日2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。Mortar Shot0.5½ Activation time ジョブEngineer_tango_
9 元のバージョン2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。Mine Field1 Activation time 17 ジョブEngineer_tango_i
を増加させました。2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。2015年9月29日半径のスキルファクトを追加しました。モーター・キット:スキルファクトを更新して初期のダ
に増加しました。飛び跳ねる弾丸を作成するメスマーのスキルは、1つの追加時間をバウンドさせます。2014年5月20日バウンドの数 (2) のスキルファクトを追加しました。イリュージョナリー・エラステシティーを特性に入れたときのバウンドの増加を示すようにスキルファクトを更新しました。
たときに、このスキルがエレメンタリストの周りの状態異常を取り除く原因となる不具合を修正しました。2014年6月03日パルスの数 (3) のスキルファクトを追加しました。パルスごとに取り除かれる状態異常の数 (1) のスキルファクトを追加しました。2013年10月15日ブラスティン
1,160 (3.16)? 失神:0.75¾秒 Range.png 範囲:130— ゲーム内の説明メモ[]例外:このスキルの回避効果は、スキルファクトには記載されていません。混乱のために、これは2つの別個のスキルとしてカウントされます。攻撃は2段階で行われます:オープニングヒッ
us_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2014年6月03日 Entangle:範囲の代わりに半径を指定するようにスキルファクトを更新しました。Entangle.pngEntangle 0.75¾ Activation.png 150 10 Her
延を追加しました。2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。2014年7月01日エクスプローシブ・パウダーを特性に入れたとき、このスキルのファクトが更新されないバグを
減少しました。2014年7月01日機能をよりよく一致させるために説明を更新しました。2014年6月03日範囲の代わりに半径を指定するようにスキルファクトを更新しました。2014年5月20日このスキルはフィッテスト・サバイバルで動作しないバグを修正しました。2014年4月15日彼ら
— ゲーム内の説明2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。2014年7月01日 Detonate Rifle Turret:Explosive_Powder.png
を投げるチャンスがあります。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日キャストの数のスキルファクトを追加しました。範囲900のスキルファクトを追加しました。2014年7月01日このスキルのリチャージが表示されないバグを修正しま
径:900— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日キャストの数のスキルファクトを追加しました。範囲900のスキルファクトを追加しました。2014年7月01日このスキルのリチャージが表示されないバグを修正しま
バージョンについては Debris Tornado を参照してください。2014年9月09日 Debris Tornado:キャストの数のスキルファクトを追加しました。範囲900のスキルファクトを追加しました。Stoning.pngDebris Tornado1 ジョブEle
攻撃されます。キャラクターの位置が大きく変化しない場合 (例えば、壁に向かって走るなど) は、通った跡から作られる炎の壁は生成されません。スキルファクトダメージにはフィエリー・グレートソードのパワーボーナスは含まれません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してく
す。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年6月03日ターゲットのヒットの最大数 (5) をスキルファクトに追加しました。2013年11月26日出血のスキルファクトは適切な出血のスタックと持続時間を表示します。半径のスキルファクトを追
オーラ、ショッキング・オーラ、ファイア・シールド2014年9月09日Frost_Aura.png Frost Aura:このスキルに固有のスキルファクトのアイコンを追加しました。2014年5月20日 Frost Aura:エレメンタル・シールディングを特性に入れたときにプロテクシ
月25日4 2012年11月15日5 元のバージョン2014年6月03日 Cluster Bomb:ターゲットのヒットの最大数 (5) をスキルファクトに追加しました。Cluster Bomb.pngCluster Bomb3 0.5½ Activation.png ジ
日3 2013年6月25日4 2012年11月15日2014年6月03日 Cluster Bomb:ターゲットのヒットの最大数 (5) をスキルファクトに追加しました。Cluster Bomb.pngCluster Bomb (PvP)3 0.5½ Activation.pn
。このスキルは、追加のマイトを与えたり、ツールチップのファイア・シールドの説明の下にリストされている火傷を個別に引き起こしません。これらのスキルファクトは、敵に当たったときに何が起きるかについての情報を提供します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
現在のバージョンについては Firestorm を参照してください。2014年4月15日 Firestorm:ターゲットの数 (10) をスキルファクトに追加しました。Firestorm.pngFirestorm0.75¾ 15 Tango-recharge-darker.p
た。このスキルは4回バウンド (5体のターゲットにヒット) します。このスキルが5番目のターゲットをヒットできなかったバグを修正しました。スキルファクトが適切なダメージインジケータに変更されました。(一般的な修正からミニオンスキルダメージまでは別です)2014年4月15日 Pha
16日この能力は3秒おきに3秒間、3スタックの Stability を付与するようになりました2014年10月21日Stability のスキルファクトを追加しました2014年9月09日この変換はもう Power のレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルの
秒に短縮されました。2013年12月10日ダメージを20%減少させました。バースト・マスタリーを特性に入れたときのダメージ増加を示すためのスキルファクトを修正しました。2013年11月26日このスキルが時にはアドレナリンを消費しないバグを修正しました。2013年4月30日攻撃半径
スラインのシグネットの能力になりました。追加:シグネットのアクティブ効果はあなたにも影響します。2014年7月15日重複したスタビリティのスキルファクトを削除しました。2014年7月01日スタビリティやダメージの増加、移動速度の増加、および持続時間のスキルファクトを追加しました。
のリチャージ時間は30秒から25秒に短縮されました。2013年12月10日ブラインディング・ジェパディを特性に入れたときの脆弱を示すためにスキルファクトを更新しました。2013年8月20日ダメージのスキルファクトを追加しました。パーフェクト・インスクリプションを特性に入れた時に更
— ゲーム内の説明2013年12月10日 Signet of Wrath:ブラインディング・ジェパディを特性に入れたときの脆弱を示すためにスキルファクトを更新しました。2013年8月20日Signet_of_Wrath.png Signet of Wrath:ダメージのスキルファ
— ゲーム内の説明2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。Shrapnel Grenade0.5½ Activation.png 5 Ground_targe
9日6 2014年4月15日7 2013年4月30日8 元のバージョン2017年9月23日 Choking Gas:フィールドの持続時間のスキルファクトが正しくない問題を修正しました。2017年6月20日Choking Gas.png Choking Gas:このスキルの放心の持
4%増加しました。2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。2016年7月26日グレネード・キット:手榴弾のダメージインスタンスは、各手榴弾を別々に表示するのではなく
ーム内の説明2014年7月15日Signet_of_the_Wild.png Signet of the Wild:重複したスタビリティのスキルファクトを削除しました。2014年7月01日 Signet of the Wild:スタビリティやダメージの増加、移動速度の増加、および
ることを意味します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月23日フィールドの持続時間のスキルファクトが正しくない問題を修正しました。2017年6月20日このスキルの放心の持続時間は0.5秒から1秒に増加しました。毒の持続時間が2
ださい。パッチ変更2016年7月26日このスキルの視覚効果が意図したものより長く長くなってしまう不具合を修正しました。2014年4月15日スキルファクトを更新して、正しい治癒量を表示しました。2013年10月29日パルスのスキルファクトを追加しました。2013年10月15日このス
80 範囲:900— ゲーム内の説明2015年10月29日Symbol_of_Punishment.png Smite:インパクトの数にスキルファクトを追加して、ダメージのスキルファクトから攻撃の数を削除しました。Smite0.25¼ Activation.png 6 G
2013年7月23日4 2013年3月26日5 元のバージョン2014年9月09日 Symbol of Protection:ダメージのスキルファクトを更新して、ハンマーのダメージとシンボルのダメージを別々に表示しました。ターゲットの数5のスキルファクトを追加しました。Symb
ティブであるとき、より多くのストライクを意味します。)このスキルの範囲は1200から900に減少しました。2013年10月29日影響の数にスキルファクトを追加して、ダメージのスキルファクトから攻撃の数を削除しました。2015年10月23日いばらの中心のリリース:このスキルをキャス
ットなどの効果をトリガーします。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ダメージのスキルファクトを更新して、ハンマーのダメージとシンボルのダメージを別々に表示しました。ターゲットの数5のスキルファクトを追加しましたターゲット
0月23日いばらの中心のリリース:この能力はアルケミカル・チンクチャーの影響を受けるようになりました。2014年7月15日パルス・ヒールのスキルファクトを正確にするため更新しました。パルスの数のスキルファクトを追加しました。2013年3月26日ライフル・バレルの特性が装備されてい
ures の影響を受けるようになりました。2014年7月15日Super_Elixir.png Super Elixir:パルス・ヒールのスキルファクトを正確にするため更新しました。パルスの数のスキルファクトを追加しました。Super Elixir0.5½ Activation.
したものより長く長くなってしまう不具合を修正しました。2014年4月15日Shadow Refuge.png Shadow Refuge:スキルファクトを更新して、正しい治癒量を表示しました。Shadow RefugeNot_available_underwater.png 0
Range.png 範囲:900— ゲーム内の説明2015年1月13日 Sanctuary:コンセクレイション・マスターの特性が重複したスキルファクトを作成する原因となったバグを修正しました。2014年7月29日Sanctuary.png Sanctuary:コンセクレイション
時間:20秒 半径:240— ゲーム内の説明2014年10月21日Plague.png Plague Form: Stability のスキルファクトを追加しましたPlague180 Tango-recharge-darker.png 10 ジョブNecromancer_
ドがベースラインになりました。コンセクレイションのスキルは、グラウンドターゲティングを使用します。2014年9月09日ターゲットの数:5のスキルファクトを追加しました。2013年11月26日スキルファクトを更新して、状態異常の持続時間の減少 (33%) を正しくを表示しました。2
1 元のバージョン2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。Poison Grenade0.5½ Activation time 25 Ground_targe
た。レンチの攻撃による不自由の状態異常はキットのベースラインになりました。2014年7月01日パワー・レンチを特性に入れている間の不自由のスキルファクトを追加しました。2014年6月03日パワー・レンチの特性を装備している間の不自由のスキルファクトを追加しました。2013年11月
ださい。パッチ変更2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に爆発的なスキルは、今やスキルファクトでマークされています。2016年7月26日グレネード・キット:手榴弾のダメージインスタンスは、各手榴弾を別々に表示するのではなく
リット:敵の範囲を表示するために精霊の攻撃に赤いインジケータリングを追加しました。2014年7月01日類似スキルに合致するように状態異常のスキルファクトの順序を修正しました。2014年4月15日精霊のクイックサンドにターゲットの数 (3) のスキルファクトを追加しました。2013
2014年7月01日 Life Blast:ユニークな機能を明確にするために、このスキルを「プレイグ・ブラスト」に改名しました。ダメージのスキルファクトが実際の値よりも低い問題を修正しました。適用される脆弱のスタック数 (2) を示す脆弱のスキルファクトを更新しました。Life_
Combo.png コンボ・フィールド:ファイア— ゲーム内の説明2014年9月09日 Purging Flames:ターゲットの数:5のスキルファクトを追加しました。2013年11月26日Purging_Flames.png Purging Flames:スキルファクトを更新し
戦相手の赤色の危険のリングを表示できないバグを修正しました。2014年7月01日 Quicksand:類似スキルに合致するように状態異常のスキルファクトの順序を修正しました。Quicksand.pngQuicksand45 ジョブRanger_tango_icon_20px.
た。コンセクレイションのスキルは、グラウンドターゲティングを使用します。2015年1月13日コンセクレイション・マスター・の特性が重複したスキルファクトを作成する原因となるバグを修正しました。2014年7月29日コンセクレイション・マスターの特性が重複したスキルファクトを作成する