アンズ環礁泊地攻撃作戦@3-797 - 艦これTRPG部 Wiki
m?敵前衛?100km以上?敵後衛15:57:山城改二@2-951:ふうむ15:57:GM@2-77:ノーマークで飛行機飛ばせまくる状態だとアウトレンジで一方的に爆撃機飛ばしてきます。15:57:GM@2-77:艦隊戦中だとそんな大編隊組む余裕はなくなります。15:58:山城改二
m?敵前衛?100km以上?敵後衛15:57:山城改二@2-951:ふうむ15:57:GM@2-77:ノーマークで飛行機飛ばせまくる状態だとアウトレンジで一方的に爆撃機飛ばしてきます。15:57:GM@2-77:艦隊戦中だとそんな大編隊組む余裕はなくなります。15:58:山城改二
このままダメージ行きましょう。火力0艦爆4dに疾風怒濤で+2点、合わせて4d+2です提督@2-27:+2あるしな瑞鶴@1799:4d+2 「アウトレンジで・・・決めたいわね!」KanColle : (4D6+2) → 16[2,3,5,6]+2 → 18北上@1404:やったッ!
1404:「オーケイ!カモン!」18:12:瑞鳳@829:よしよしっと・・・ 感情4+彗星一二型甲518:13:瑞鳳@829:9d+21 「アウトレンジぃ・・・フルバースト!」KanColle : (9D6+21) → 26[2,2,2,2,2,3,3,5,5]+21 → 471
つまりドイツ戦車を撃破するために味方は大量の返り血を浴びねばならなかったのだ。ただし実際の戦車戦は中距離で行われる場合が最も多く、日本戦艦のアウトレンジ戦法と同様に神話化している部分も少なからずある。また大戦後半のドイツ戦車兵は練度低下が著しく、局地戦ではM4やT-34に後れを取
っくり戦おう。総じて足元が柔らかく、2シリーズにおいてはその柔らかさからBA経験値のために乱獲され、ヴァリアントサイズが実装された2RBではアウトレンジから一方的にボコボコにされるなど、プレイヤーからは散々な扱いを受けている。移動上記の通り、ダメージ判定がある。頭突き頭を下げて正
たりと、性格も相まって他の悪霊と比べて非常に小回りがきくのが大きな利点。また降霊の触媒となる白帯を目印とすることで悪霊時代では見せなかった「アウトレンジからの遠隔精密斬撃」も可能になった他、分霊を利用した偵察なども可能とかなり便利な手札に落ち着いた。さらに彼女の呪いで付けられた傷
し咬刃を一段階(約ステップ一歩分)伸ばして放つ薙ぎ払い攻撃。先端部ほどダメージが高い。多段ヒットも起きる。攻撃速度はやや遅めでテンポが悪く、アウトレンジから余裕を持って使いたい。範囲のフォローは広く、ほぼ真後ろにもヒットが発生する。ステップ攻撃>ステップ直後、→□ボタン:下段から
とに大きく2分できる。艦載機 第一次大戦の頃から攻撃手段として発達し、第二次大戦で一気に主力に躍り出る。 艦砲とは桁の違う交戦距離(つまり超アウトレンジ攻撃)と様々な状況に対応可能な柔軟性で、戦艦を王座から引きずり下ろした。 今や空母の有無は一流海軍のステータスになっている。 そ
だと思ってる、だからノーマルのゲシュペンストやガーリオンやシュッツバルトのような量産機は全てヘビーバレリオンにしてくれ!そうすればどんな面もアウトレンジからのツインヘッドレールガンで安全かつ効率よく突破できる! -- 名無しさん (2017-10-19 13:00:07) ↑
覧出典:wikiwiki.jp/kcvoice/・wikiwiki.jp/kcvoice/「私って、怪我しやすいのかしら……ねぇ、瑞鶴?」「アウトレンジで……決めたいわね!」イラストレーター:コニシ CV:野水伊織(両者共通)本項目では、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ
ったなあ ギミック盛りだくさんで楽しかった -- 名無しさん (2016-04-07 08:00:31) ↑2硬いボルト速いドラゴン基本アウトレンジのローズ分身ありのゴッドだからな。もっと本編でボクサー特有のディフェンス技術を披露してたらそっち方面でも強かったかも… --
海軍。大鳳もその例に漏れず、自慢の最新式格納庫は通気口の少ない密閉型であった。それが最悪の結末を招いたのである。かいつまんでご説明しよう。「アウトレンジだから攻撃されない」と勘違い及び油断しきってしまい、護衛駆逐艦を含めた乗員が総員帽振れで攻撃隊を見送るなど索敵が疎かになってしま
十分な働きができないまま無為に数を減らしてしまった。しかしいざ戦闘となればその能力はまさに恐るべきもので、敵戦車の2倍から3倍という一方的なアウトレンジ攻撃と、一発の貫通も許さない強固な防御力で無敵の名を欲しいままにした。派生型ヤークトティーガーこのままでも最強のティーガーIIに
るまでの間は砲撃できず基本的に射程が長い艦娘ほど次回砲撃までのタイムラグが長い仕様となっている。一方で仕様の違いにより射程が長ければ長いほどアウトレンジから攻撃できるため、ブラウザ版の様に射程が長いために邪魔になるという事が一切ない。Zara「ザラ砲ですね、お持ちします!」Pol
ではあるが…「機動戦士ガンダムF90 FastestFomula」においては地球で行われた試験の最中のイレギュラーに対応するため戦闘出力でのアウトレンジ砲撃を行った結果山肌を大きく抉り、「あれのどこがSサポートタイプなんだ」とツッコまれる程の火力を見せつけた。後にF70 キャノン
形態。旧サーベラスの面影を残しながらもより重武装で武骨な雰囲気に。運動性はきちんと高いまま火力がアップし、ボス戦でも頼れる戦力になる。一方、アウトレンジへの反撃能力は低下しており、なによりほとんどの武器が射撃属性だったサーベラスに合わせて、ヒェーゴにガンファイトを習得させてしまう
武器を振り回すだけでも敵軍団をみるみる殲滅できる。というか下手に強攻撃を使うよりも弱を最後まで出し切った方が殲滅の効率が良い。射程が長いのでアウトレンジの攻撃にも使える。強攻撃後に強攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと動きを遅くする効果のある魔法陣を展開し、時間差で低威力だがガー
れそう。 -- 名無しさん (2020-11-06 22:48:23) 一護は致死量メタの虚の力持ってるし、月牙で毒入りプール範囲外からアウトレンジ攻撃もできるから相性はむしろいいんだけどメンタルがなあ... -- 名無しさん (2021-03-12 22:28:36)
独特のアクションとしては、アイテム『水晶玉』を取るごとに鞭がパワーアップしていき、最大の第3段階になると鞭を振ると同時に先端から火球を発射しアウトレンジの標的に攻撃を当てることができるようになる。サブウェポンが存在しない本作では全く制約なしに繰り出せる遠距離攻撃として非常に頼りに
自走砲では追従出来なくなると考えられて開発されたが、「この米帝様が制空権を確保できない状況ってどうなのよ」という意見や、ジェット戦闘機によるアウトレンジ攻撃も当たり前になった時代に捜索レーダーを装備していなかった事もあって結局配備される事はなかった。しかし、サージェント・ヨークの
いたが、現在では登場していない。◆射程系高性能レーダー、リニアシート、三次元レーダー、十三の狙撃虎の巻等。装備することで武器の射程を伸ばす。アウトレンジ攻撃は作品によっては重要。ただし、「密着して使う格闘武器や技の射程がレーダーで伸びるのは不自然」「MAP兵器の射程が伸びたらバラ
を戻す。属性は「[[炎>火属性/炎属性]]」。さりげなく主人公(桃キュア)の炎キュアは史上初である。戦法としては基本的にインファイトを好むがアウトレンジでも容赦無く闘える。と言うかラブリーの荒ぶりようは個別に解説する、通称『キュ荒ブリー』。フォームチェンジとしてはチェリーフラメン
く。ただし足の古傷にかなりの負担がかかるため、有効射程距離が通常の突きよりも拳2つ分ほど短いという弱点を持つ。当然使用には溜めが必要なので、アウトレンジからの一方的な攻撃を加えられ続け溜めが妨害されると、使用する前に不発に終わるのも弱点。組み技青館長の助言に従って身に着けた、「爆
攻撃特化型。魚雷は大型艦へのダメージボーナスがありジャイアントキリングが狙えるが、射程の短さと機動力の無さが相まって、何も考えずに戦わせるとアウトレンジされて一方的にやられるのがオチ。星系の出入り口で待ち伏せする等の工夫が必須で扱いが難しく、プレイヤーによっては開発されないまま放
カービィにもパロった敵が登場している -- 名無しさん (2021-03-07 21:56:19) MAGIUS版だとヤシマ作戦で完全アウトレンジ狙撃できてしまう悲しみ。ライフルの調達・改造が本体だから仕方ないけど -- 名無しさん (2021-03-07 23:21:
、ぬらりひょんがボスで敵と妖怪属性の味方の攻撃力を上げる。最も危険なのが酒呑童子Lv16で登場した貫通マルチ遠距離攻撃持ちの鬼で、できるだけアウトレンジで倒したい。ブロックしないと隠密状態の泥田坊も厄介だが、アンブローズのトークンや一部の周囲に継続ダメージを与えるキャラなどは有効
式だな赤血操術せっけつそうじゅつを駆使して戦うオールラウンダー。ただし同じ術式を持つ脹相とは対照的に弓矢の弾道操作を主軸に間合いを取りながらアウトレンジから攻めていく運用法を取っている。ただし自身の血を使い過ぎれば貧血に陥るようで、戦闘では事前に武器に血を仕込んでおく、用意した輸
る特殊部隊に与えられたポルタノヴァ。少数精鋭であるためにバイロン軍内でもその姿を見た者は少ないとされる。シエルノヴァのロングライフルを用いたアウトレンジ攻撃を得意とするが、驚異的な機動力と姿勢制御によって接近戦においても力を発揮する。アルト(X777部隊所属機)と同時に発表された
「リカバー」などを持たせれば解決する*5。特に「リカバー」はほぼトルバドール系のための杖。主に「走れる回復役」として運用し、暇なら間接攻撃のアウトレンジや救出を利用した運搬等でサポートするだけで十分に活躍は見込める。ただ正直、たいそうな肩書に対してやっていることがちょっとショボい
隊や敵基地を艦載機単独で攻撃・撃破する目的が重視されるように運用法が変わっていく。代表とも言えるのが真珠湾攻撃、そしてマリアナ沖海戦におけるアウトレンジ戦術である。漸減作戦の欠点まあそんなわけで日本海軍は漸減作戦での仮想敵国であったアメリカと戦争をする事になるのだが……。漸減作戦
、ろくな戦果もあげられずに壊滅。その後、アンドロメダとともに拡散波動砲での掃滅を狙うが、彗星帝国も新兵器「火炎直撃砲」を用意しており、その超アウトレンジ攻撃の前には射程に入ることさえできずに多数が撃沈されてしまう。しかし土方司令の奇策でバルゼー艦隊が混乱状態に陥った隙に反撃を開始
存在が鬼殺隊に知れれば、発見され次第根絶やしにされることは間違いない。*6 実際仮に両者が戦った場合、徒手空拳を用いての正攻法で戦う猗窩座はアウトレンジからの攻撃も得意とする上に自身と同等の戦闘力を有する分身をいくらでも生成できる童磨と相性が良いとは言えず、加えて「女を食った方が
の襲撃に備えての哨戒任務のために大掛かりな長距離レーダーシステムを搭載して索敵機能を充実させたほかACS-14GPにも調整を加え、早期発見とアウトレンジによる迎撃を可能にした。しかし元々機動性に難のあるレイダオに追加装備を施しているため、接近戦は不得手。近接防御用のバーストショッ
りすぎ感が強いが。IV類車載兵器。ビームだのミサイルだのを除いても、5.56mmから300mmまで幅広い。射程も基本的に長いのでクルマからはアウトレンジ攻撃が簡単。結果、徒歩での戦闘はやりにくい傾向にある。V類投擲武器および投射武器。手榴弾、ボウガン、弓、カード、etc。手榴弾以
9:49) 「特に対シャンクス用の戦術なども用意する事なく」って本編ちゃんと読んで編集したのか?「磁力操作で有利な砲戦距離を保ちつつ電磁砲でアウトレンジ砲撃」っていう徹底的なガチ戦術を準備してただろうが -- 名無しさん (2023-06-06 19:05:09) 久しぶりに
始するが突破されてしまう。17~18話(第5章)にて、旧作『2』に近い展開でガトランティス艦隊と土星沖で衝突。今回は衝撃砲や火焔直撃砲によるアウトレンジ攻撃も無いのでバルゼーの大艦隊相手に拡散波動砲の一斉攻撃と物量作戦で互角以上(地球有利)の戦闘を展開した。だが、その後ワープして
「・・・スンマッセンッシタ~!!」 -- 名無しさん (2015-03-03 13:42:25) ↑6アイツに限らずキュウビ系はサイスでアウトレンジで狩った方が楽だぞ、金色ヴァジュラのサイスで行くとムクロは作業ゲーと化す -- 名無しさん (2015-03-17 16:5
ので使いやすく、ここから格闘を刺し込むには十分な性能を有していた。しかし格闘性能は思ったほどではなく、上位コストのマスターガンダムが鞭によるアウトレンジ対応ができるので見劣りがしがち。更にサブ射撃はマシンキャノンなのだが、全シリーズを通しても最悪の性能だった。足が止まり、20連射
一つの大艦巨砲主義の極地ともいえるマスドライバーの原型となったムカデ砲の末裔が巡り巡って神の杖計画みたいなところにたどり着くのは面白い。極アウトレンジから防御しにくい火力を直接目標地点に高精度投射をするっていうのは投石器の時代から変わらない実に優秀なコンセプトなんだな。 --
ためにAMBACを駆使したMSのマニューバに対応し切れず死角から近接白兵戦を仕掛けられると為す術がなかった*4ので苦戦は免れなかったものの、アウトレンジからの飽和攻撃による一撃離脱戦法に徹することでなんとか対応することが出来た。また、従来式の宇宙戦闘機としては最高クラスの性能を持
機動艦隊はマリアナ沖へ進出。6月19日に米軍と会敵。戦闘に突入。マリアナ沖海戦である。しかし、艦載機の航続距離の長さを活かすために立案されたアウトレンジ戦法は不発に終わり、航空戦で惨敗。米軍艦載機の猛攻に晒されながら奮闘した翔鶴であったが、11時20分にガバガバの対潜網をかいくぐ
フランツ社によるこだわりの設計と製造によって優れた弾道性能を誇り、本体の複合センサー、コンピューターとライフルのエレクトリックサイトの連動でアウトレンジからの敵指揮官機及び母艦への狙撃で真価を発揮した。また、他の機種でも精度を問わなければ近~中距離用の無反動砲として運用出来る。設
る為とか(笑) -- 名無しさん (2014-04-05 01:21:57) ↑×4ミノ粉が無ければガンタンクを並べるだけで大抵の相手をアウトレンジから一方的になぶれるしな。他作品の某BETAとかも地球連邦軍ならガンタンクを大量に量産するだけで一方的になぶれるなんて考察した奴
他武装への粒子供給が滞るなど欠点もある。□劇中の活躍(アイン)初登場時はAEUの捕獲部隊からヴァーチェを、オーバーフラッグスからデュナメスをアウトレンジからの砲撃で救助する。第17話では太陽炉について知りすぎたレイフ・エイフマン教授をGNメガランチャーで蒸発させ、続けて第18話で
離武装を一切持たない。グランレイゼルバーレイタンクが合体した砲撃戦主体の形態。敵をピンポイントで狙う「着弾兵器」が豊富で、市街地でも問題無くアウトレンジから攻撃可能。スカイとは逆に移動力を大きく損なっている。統合合体ダイレイザーレイザー系最強にして作中屈指のチート。6騎士メカが可
や極端。俗に「36階の壁」と呼ばれる地下36階での急激な敵の強化(35階までの敵と比べ、攻撃力が3倍弱になる)、スカイドラゴン・かすみ仙人のアウトレンジ砲撃や黒豚ことデブートンのハメで逃げる事も困難な46階の恐怖、逆にそれさえ対策できれば99階まで代わり映えしない…という構造は反
トロール出来ないが、イデにより流星を生み出し、数百万光年以上の彼方にまで降らせる戦略爆撃的能力がある。アニメ史上でも類を見ないほどの長距離、アウトレンジ攻撃である。物語の開始前から発動しており、バッフクランをソロ星に呼び寄せる呼び水として使われた。終盤には大量の流星を発生させ、地
殺拳と言える。なお、バゼット・フラガ・マクレミッツと対戦した場合も「初戦では葛木有利だが二戦目以後があればバゼットが有利になる」との事。またアウトレンジからの攻撃には一切対応ができず、UBW時ではアーチャーの投影魔術の、hollowで明かされたFateルート時ではギルガメッシュの
詞、間接攻撃無効というチート能力である。*2他の間接攻撃無効能力持ちの敵は直接攻撃しかできない中でグランゾンだけは間接攻撃持ちなので一方的にアウトレンジ攻撃が可能。そのため最終面ではヴァルシオンよりやっかいな敵に。ちなみにグランゾンも中盤で顔見せに登場する。ゲッターロボGとグレー
ちんとした方の様である。ちなみに選手セコンド共々中々ご立派なスタイルをお持ちです。インターミドル出場回数は4回、都市本戦出場経験もある生粋のアウトレンジシューターで「魔弾」の異名を持つ。ミウラの踏み込みを早く的確な射撃で潰し第3ラウンドまで無傷で削り切る試合運びを見せた(ただし懐