選択肢 - 御城プロジェクト:RE Wiki
城娘名選択肢1選択肢2福山館たいしたものだね。たいしたことないね。「菊」かな。「桜」かな。「前田利家」かな。「前野長康」かな。松前城「お酒」じゃないか?「お米」だね。平凡な城だね。素敵な城だね。いつの時代でも猛者はいるんだな。よくわからん…。根城行こう行こう!気が乗らないな。時と
城娘名選択肢1選択肢2福山館たいしたものだね。たいしたことないね。「菊」かな。「桜」かな。「前田利家」かな。「前野長康」かな。松前城「お酒」じゃないか?「お米」だね。平凡な城だね。素敵な城だね。いつの時代でも猛者はいるんだな。よくわからん…。根城行こう行こう!気が乗らないな。時と
目次1 性能1.1 特技1.2 [改壱]特技1.3 計略2 画像3 ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3性能< [聖夜]城塞都市トレド - 置塩城 >新高山城(にいたかやまじょう)No.406新高山城icon最大Lv.115基本消費気11地域中
目次1 ステータス1.1 特技1.2 計略2 画像3 ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3ステータス< C.C. - 阿万音鈴羽 >牧瀬紅莉栖(まきせくりす)No.9041牧瀬紅莉栖iconLvMAX120基本消費気20種別ラボメン地域異界実装
目次1 性能1.1 特技1.2 [改壱]特技1.3 計略1.4 [改壱]計略2 画像3 ボイス3.1 特殊ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3性能< 丸岡城 - コンウィ城 >指月伏見城(しげつふしみじょう)No.187指月伏見城icon最大L
目次1 性能1.1 特技1.2 [改壱]特技1.3 計略2 画像3 ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3性能< 上赤坂城 - チャンドラ・マハル >尼崎城(あまがさきじょう)No.319尼崎城icon最大Lv.105基本消費気14地域近畿実装日
目次1 卓情報2 舞台情報3 プリプレイ4 導入5 鎮守府フェイズ15.1 山城ほのぼの『ここに塔を立てましょう』5.2 伊58 日常『9本でいい。でち』5.3 龍鳳交流『ってこれ白書でしたわ。』5.4 初風日常『沙耶んとこで遊んできなさいっての!』5.5 谷風作戦『まずこの数年
目次1 はじめに1.1 レース1.2 育成方法1.3 アミィとの競争1.4 アビリティ1.5 博打表2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 艦隊戦3.1.1 プロット3.1.2 中距離フェイズ3.1.3 短距離フェイズ3.1.4 戦果3.2 捕獲そして…3.3 名前は…4 1サイク
目次1 絢爛晶と導かれし城娘51.1 序幕1.2 天を舞うは決意の白翼 -壱-1.3 地に満つるは誓いの紅華 -壱-1.4 二幕1.5 天を舞うは決意の白翼 -弐-1.6 地に満つるは誓いの紅華 -弐-1.7 天を舞うは決意の白翼 -参-1.8 地に満つるは誓いの紅華 -参-1.
主催者:提督@161参加者:大鳳@2-547 榛名@2-55 三隈改@2-527阿賀野@1808 赤城@580 夕立@1476目次1 説明会2 導入「一通のボトルメール」3 1サイクル目3.1 大鳳JOKER守護像『汚物は消毒よっ!』3.2 榛名スペードの8+出目1航海『こういう
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入「霧の中」4 鎮守府フェイズ4.1 瑞鶴『正体を暴いてやる!』4.2 回想1「決起」4.3 加賀『…思い出したわ』4.4 回想2「島々」4.5 由良「すっと息を吸って」4.6 回想3「歌声」4.6.1 簡易戦闘「妨害者」4.7 鈴谷『え、待って
提督@127:よーしゃー提督@127:はじめっぞー加賀@1373:おー!長門@1371:行ってみようじゃないか敷波@1375:ほーい綾波@1374:はーい提督@127:まず旗艦決定敷波@1375:立候補はいないのかー?長門@1371:ふむ、まぁ無いならやりますが加賀@1373:ど
目次1 ◆アナウンスンー◆2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 忘れられてた博覧宣言3.2 シーンエディット4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:交流龍驤「ふぅ・・・流石に今日は一気に色々ありすぎやなぁ」4.2 シーン1-2:任務飛鷹「あなたは知りすぎたのよ・・・
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 鎮守府フェイズ14.1 交流長門『……なんか、微妙にとろみがついていないが、まぁいいか』4.1.1 裏早霜『とろみがちょうどいいかご確認をしていただきたいのですが』4.2 交流天津風『…合ってるけど!』4.3 日常子日『つまりこの格好でご奉
目次1 ◆アナウンスンー◆2 3サイクル目導入2.1 Ex1@3-0:飛鷹の箱調査3 中間処理宣言タイム4 鎮守府フェイズ/3サイクル目4.1 シーン3-1:交流大和「しかし……先日の戦いは、お疲れ様でした」4.1.1 Ex1@3-1:龍驤ちゃんの箱調査4.2 シーン3-2:任務
卓情報鎮守府:夜明けの朱桃鎮守府参加艦娘:能代(旗艦) 蒼龍 長波 睦月レベル:2リミット:2シーンエディットあり(日常・遊び・交流・演習・ほのぼの・任務)目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ・1サイクル目3.1 蒼龍任務「世界樹の艦娘」3.2 シナリオイベントチュートリ
○ゆかいな仲間たち○伊勢改@2-723響@3-319叢雲@397吹雪@4-110○鎮守府○国際比叡プロダクション※説明無しにわらわらとNPCが登場します。NPC紹介はこちら。※シナリオ内容は下記の通り【最後の白地、オーストラリア】 「上層部」「大本営」「軍部」「政府」…。なんだか
目次1 導入この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ2 サイクル1任務3攻勢防御シーンプレイヤー瑞鶴3 サイクル1交流4レッツ!クッキング!シーンプレイヤー日向4 サイクル1航海7そのままの君でいてシーンプレイヤー那智5 サイクル1激戦6会議は踊る、されど進まずシーンプレイヤー白雪6
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
539@提督:よろしい539@提督:それでは新しい仲間と共に二期4話 はじまります!響@3-319:よろしくお願いします!電@2-1933:よろしくお願いします!雷@2-1803:よろしくお願いしまーす!暁@3-618:よろしくお願いします!539@提督:ふふふ539@提督:第六
目次1 卓情報2 プリプレイ「ぴょん!」3 プロローグ「この風…どうかな?」4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1「伊8」:作戦『突然の突風が舞う』4.2 シーン2「卯月」:外出『月間「艦娘ファン」各所書店にて発売中!』4.3 シーン3「暁」:遠征『ここは譲れません』4.4 追加シ
目次1 導入フェイズ1.1 はじまり1.2 はぐれ駆逐艦1.2.1 ラウンド11.2.2 艦隊戦終了1.3 出会い2 鎮守府フェイズ2.1 なかなか手間がかかるんですよ?――赤城2.2 殺すつもりで行くから――磯風2.3 食塩のピクルス――青葉2.4 引っ張り合いで負けたくない―
卓情報鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:由良@3-863 鳳翔@3-391 祥鳳@3-1001 曙@3-997レベル:2サイクル:1シーンエディットあり(日常・交流・遊び・演習・作戦・外出)目次1 プリプレイ1.1 幕間「邂逅、消失、そして再開」2 導入2.1 神出鬼没の大
目次1 1日目昼の部1.1 スタートアップ1.1.1 名前決定1.1.2 自己紹介1.2 導入フェイズ1.2.1 マックス・シュルツの依頼1.2.2 V21.2.3 作戦の説明1.2.3.1 大淀の説明1.3 レギュレーションまとめ1.4 作戦会議1.4.1 方針決定1.4.2
卓情報鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:瑞鶴@3-770 大和@3-1172 祥鳳@3-1001 潮@2-1425レベル:2~3サイクル:1シーンエディットあり(日常・交流・遊び・演習・作戦・サルベージ)目次1 プリプレイ1.1 プリプレイの一幕「鶴と鶴」1.2 プリプレイ
目次1 生ログ1.1 2014/04/19生ログ1.2 2014/04/20生ログ1.3 セッション参考画像生ログ[]2014/04/19生ログ[]提督@721:はいっ、それでは本日のセッションを開始したいと思います提督@721:よろしくお願いします~どどんとふ:「提督@721」
GM@939 :では、おそくなりましたがGM@939:初めて行きたいと思いますー大和@746:おー鈴谷@726:はーい最上@1082:よろしくお願いします!!\初雪@942:はーい不知火@943:おおー鳳翔@941:わーGM@939:導入フェイズ大和@746:あ、そういや旗艦は大
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:未来鬼灯同盟参加艦娘:金剛@3-1533扶桑@3-1329大井@4-282レベル:自由サイクル:1シーンエディット 日常 交流 遊び 外出 サルベージ 任務 全て平常扱い目次1 プリプレイ2 OP『チョコと書類と悪那珂ちゃん』3 鎮守府フェイズ
目次1 卓情報2 プリプレイ3 オープニング4 導入とか任務とか5 鎮守府フェイズ~1サイクル目5.1 Iowa:任務「気合いだめ激堅黒パン」->現場の融通5.1.1 補助行動5.2 Saratpga:遠征改「ぶっとくてでっかい松茸」->観艦式?5.2.1 補助行動5.3 Pri
目次1 卓情報2 プリプレイ「飛行石だぁ!」3 導入フェイズ「シンプル・イズ・ベスト?」4 鎮守府フェイズ14.1 シーンエディット4.2 シーン1『加賀』:作戦「コモモはどこへ消えた」4.3 シナリオイベント:「ドローンがドロン」4.4 シーン2『扶桑』:交流「ほかほかスケッチ
目次1 卓情報2 プリプレイ「赤い色の胡桃」3 プロローグ「トビウオ!ご期待ください」4 鎮守府フェイズ4.1 シーン1「加賀」:遠征『??「無視をするのではなーい!」』4.2 シーン2「足柄」:遠征『信頼(非TRPG部)』4.3 シナリオイベント:「老人と海」4.4 シーン3「
目次1 卓情報2 プリプレイ「GM、お許し下さい!」3 プロローグ「夏だ!海だ!特訓だ?」4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1:『翔鶴』…「演習:赤い赤い赤いあいつ」4.2 シーン2:『加賀』…「演習:走れ!砂浜狭しと駆け巡れ」4.3 シナリオイベント:「城南大学生物学科教授」4
目次1 卓情報2 プリプレイ「ねこじゃないにゃ」3 プロローグ「お金がない!」3.1 お掃除ずほちゃん4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1「加賀」:外出『スタミナが上がった!』4.1.1 シナリオイベント:「帰って来た鉄さん」4.2 シーン2「瑞鳳」:外出『体力の最大値が上がった
目次1 卓情報2 プリプレイ「きゅんきゅん♥」3 プロローグ「クリスマスが今年もやってくる」4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1「金剛」:外出『食べたくなるなる、ケンタッキー』4.2 シーン2「響」:クリスマス『謎のおじさん…一体何者なんだ…』4.2.1 イベントシーン「おじいさ
聖なる天使の贈り物[]聖なる天使の贈り物 -前-――サンタンジェロ城からの招待状。師走にしばれる所領内に、突如として舞い込んだ手紙を頼りに、殿たちは宴に参加せんと出立する。前半千狐うぅぅ……今日はまたいちだんと寒いわね……。やくも年の瀬が近づいちょる証拠やけん、そろそろコタツの準
目次1 第三回名城番付1.1 名城番付 北条氏康の段1.2 名城番付 明智光秀の段1.3 名城番付 長宗我部元親の段1.4 名城番付 高取城のとある一日1.5 名城番付 シュテファンの段1.6 名城番付 真田幸村の段1.7 名城番付 直江兼続の段第三回名城番付[]名城番付 北条氏
捨て犬の組員1捨て犬の組員2捨て犬の組員1Stats50 Mind.png24 2~5SWeak.png×2×1PNormal.png×1×2HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png鳩尾殴り打撃ダメージ量 +2目次接待 - ドロップバトルページ
送仙任務の種類魔神任務の章第一章・第三幕【迫る客星】開始の場所璃月、璃月港前の任務次の任務回天枝を拾う者・ダインスレイヴ 報酬 キャラクター 冒険経験 750 冒険経験Item_Mora.png 35,925 モラItem_P
てんとう虫コミックス・短編第18巻第15話『コーモンじょう』(132頁)小学五年生1978年6月号『』[説明]「空き地の土管に住む怖い人」は町内の子どもたちから、毎日二十円の税金を集めていた。のび太が払えないというと、「なければおふくろのさいふからぬすんでこい!」と脅された。のび
貴方と共に任務の種類伝説任務の章雪鶴の章・第一幕【鶴と白兎はかく語りき】開始の場所稲妻、甘金島前の任務次の任務永遠なる約束- 報酬 キャラクター 冒険経験 500 冒険経験Item_Mora.png 34,075 モラItem
Tatakkaeramenmanlogo .jpg超人拳法は、『闘将!!拉麺男』および『キン肉マン』に登場する拳法。目次1 超人一〇二芸2 技一覧2.1 翔空双鶴拳2.2 頂上拳3 使用者3.1 陳宗明の門下3.2 地禁門三悪人と関係者3.3 玉王配下3.4 暗器五点星3.5 『
ダークII世は、『キン肉マン』に登場する超人。目次1 主な特徴2 3つの説2.1 本編で登場した超人とダークII世が同一のキャラクターと考える説2.2 本編で登場した超人とダークII世が別のキャラクターと考える説2.3 本編で登場した超人の影がダークII世と考える説主な特徴[]顔
ニート部の動画一覧では、ニート部で公開されている動画の一覧を示す。ニート部の概要やニート部ラジオの動画については、ニート部を参照のこと。50人クラフトシリーズの動画については、動画シリーズ、単発企画一覧を参照のこと。ここでは、「これからのニート部について少し話す」以降の動画をまと
Icon_Emoji_026_Qiqi_Secretly_observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!間章の任務「夜を飛ぶ鳥は三段へと落ちる」クリア後、スカラマシュに関する対話が変化しているか確認す
これは特集記事です!このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています!A shadowy figure
プレイヤーのレベルはアバターの右下に表示されます。Habiticaにおいてレベルはプレイヤーの進行度の一つの指標を表します。全てのプレイヤーはレベル1から始め、習慣や日課、To Doを完了させる毎にレベルが上がっていきます。特定のレベルで、ペットやクラス・システム、クエストを含む
初めてHabiticaを使う人でも、目標に磨きをかけているベテランの人でも、Habiticaの核となるのは、あなたが選択したタスクです。このページでは、Habiticaの「習慣」、「日課」、「To Do」(総称して「タスク」と呼びます)をどのように構成していけば、実際の生活の中で
曖昧さ回避この項目では、FX投資(Foreign Exchange)について記述しています。その他の事項については「REVERSE」をご覧ください。日本の企業実業家REVERSE(リバース)は、合同会社ライフデザインによって運営されているFXの自動売買システムである。副業として手
概要ストーリー服装塵歌壺メディア璃月飛雲商会・会長の次男。幼い頃から穏やかで礼儀正しい上に勉強熱心な子で有名である、しかし、この物静かな少年でも活発な一面を持っている。—公式サイトより抜粋[1]目次1 性格2 容姿3 公式紹介4 キャラクターストーリー4.1 キャラクター詳細4.
知恵の神の軌跡任務の種類魔神任務の章第三章・第一幕【煙霧のベールと暗き森を抜けて】開始の場所スメール、アビディアの森前の任務次の任務沈黙する知の探求者繁華に隠されし失物 報酬 キャラクター 冒険経験 700 冒険経験Item_
Monster Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.このページ・項目にはゲー