心蝕について 編集

オプション
<div class="uk-overflow-container"> <section class="uk-alert"> <h1>心蝕って何?</h1> </section> <p>取り敢えず一言で言うなら<span class="uk-text-large">時空を超えたトラウマ</span>である。恐らくは浸蝕に掛けられている。</p> <p>&nbsp;</p> <p>SHRIFTは一度経験したことは例えゲームをロードして時空を戻しても完全には消えないようになっている。</p> <p>それを我々が利用すれば『介入』と呼ばれる事象になるが、世の中そう上手い事だけではなく、当然我々にとって負の作用を持つ場合も出る。</p> <p>専らゲーム中では、心蝕とは敗北によって魅了に掛かってしまったバッドステータスを指す。但しこれ以外でも心蝕が発生する場合があるため、まだ不明な点も多く、仔細はチャプター4の更新を待たれる。</p> <p>現段階では作者様曰くプラスの心蝕とマイナスの心蝕があるとのことで、特に前者は「信触」と再定義された。</p> <p>現在の段階で(筆者が)解っているバッドステータス以外での心蝕は以下二つ。</p> <ul> <li>G/Pルート経験後にもう片方のルートを進むと主人公に変化が出る(<a href="/shrift/page/20">ルート心触</a>を参照。<a href="http://b.dlsite.net/RG39026/archives/5431657.html">作者様blogの説明はこちら</a>)</li> <li><a href="/shrift/page/25">戦闘中突如発生した謎の心触</a><span class="tc_whitesmoke"><del>(カズヤお前どこいくねーん)</del></span></li> </ul> <p><span class="tc_red">アルケニー「上に</span><span class="tc_red">貼ってあるリンクは全部ネタバレがあるからね。<span class="bc_black">喰う事を楽しみたいなら</span>見るのはやめときな。」</span></p> <p>本頁では以下バッドステータスとしての心蝕を「心蝕」とする。</p> <section class="uk-alert"> <h1>バッドステータスとしての心蝕</h1> </section> <p>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;特定の敵に搾精され、心が魅入られている状態です。</p> <p>    様々な不利な能力が付いたり、専用のアクシデント戦闘が起こってしまいます。</p> <p>    対象の敵を倒すと少し回復します。&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;(参照:状態異常一覧.png)</p> <p>&nbsp;</p> <p>心蝕は五段階あり、負のパッシブスキルとして登録される。</p> <p>通常の敗北でLv3上昇し、冥府の免罪符を付けた状態の敗北はLv1上昇する。</p> <ul> <li>青銅の箱や想ひ魂戦闘も例外ではなく敗北すれば心蝕が付く。特に想ひ魂は免罪符強制排除のため負けるとほぼLv3が付く。</li> <li>Lv5になってしまえばそれ以上の蓄積は無く、追加で負けても勝てばLv4まで戻る。</li> <li>当該悪魔とそのセーブデータで絆を持っていれば心蝕を消す事も出来る。主に青銅の箱関連でお世話になる</li> <li><span class="tc_lightgrey"><del>これらを利用して箱でママに甘えた後に部屋のママに甘えに行くダメ人間育成ループができる。ルシィさんでも可。</del></span></li> </ul> <p>但しティタノボアの蛇追跡のようなイベント戦闘のみの直死ルートの場合、免罪符が無くてもLv1心蝕で済む場合もある。シーン回収救済かもしれない。</p> <p>余談として、想ひ魂戦闘敗北や勝利後にステータス画面からパッシブスキルを見ても、パッシブスキルが反映されていない事がある。但しこの時も内部処理は問題なく更新されているので、そのまま進めてしまって問題はない。ゲームオーバーやデータロードのやり直しなどで表示も更新される。</p> <p>&nbsp;</p> <p>パッシブスキル自体は悪魔ごとに名前が違う。</p> <p>例えばバーゲストの場合は『【バーゲストの交尾相手】Lv?』で、アルケニーなら『【アルケニーの囚蝶】Lv?』となる。が、ステータスに掛かるマイナス効果は基本的にどの悪魔でも同じ。</p> <ul> <li>Lv1:当該悪魔との戦闘時、被ダメージ20%増加</li> <li>Lv2:当該悪魔との戦闘時、ターン毎に性欲が5%増加</li> <li>Lv3:当該悪魔との戦闘時、最大抵抗が8割まで低下</li> <li>Lv4:当該悪魔との戦闘時、最大気力が8割まで低下</li> <li>Lv5:当該悪魔との戦闘時、心蝕専用のアクシデントが発生する可能性がある</li> </ul> <p>Lv5の心蝕アクシデントは黄色と赤色がある事が解っている。</p> <p>現時点では購入者からの要望で、野良戦闘は赤心蝕の戦闘をした次の戦闘は黄心蝕しか発生しない仕様になっているとのこと。</p> <p>&nbsp;</p> <section class="uk-alert"> <h1>マイルームの友好度</h1> </section> <p>折角なので「信触」側も本頁で取り扱う。</p> <p>とは言ってもゲーム内の説明でほぼ充分なので面倒なら見なくても問題はない。</p> <p>Pルートの場合、マイルームに悪魔が来た時点でその悪魔は「トドメを刺せなくなる」ため、そこから殺戮に行くことは出来ない。後は友好度を上げていくだけとなる。</p> <ul> <li>野良戦闘で見逃す:1増加</li> <li>魔石を渡す:5増加</li> <li>搾精:5増加</li> <li>妖魔に宝石、魔獣に肉:30増加</li> <li>『贈与』中の戦闘見逃し:5増加</li> </ul> <p>難易度などで変化が無ければ大体こんな感じで増えていく。</p> <p>尚、贈り物をあげた時に付与されるステータスの「贈与」だが、既にマイルームに入っている状態でないと効果はないようで、例えば贈与状態でアルケニー戦をしてもマイルームのアルケニーが友好度99で来てくれるわけではない。</p> <p>その代わり誰に何を譲渡しても次の戦闘で効果を発揮するため、例えばマザーラビットに魔石を渡した後に青銅の箱のエコーを倒してもエコーの友好度は5上がる。一戦すればまた贈り物は可能なので、魔石がゴロゴロしている場合は青銅の箱と往復するだけでも地道ながら友好度が上がっていく。</p> <p><span class="tc_red">だがハル様とリズ様だけはお弁当をお買いして差し上げろ。お上がり頂く時は鈴音印の焼魚定食だからな。タヌキが別の物も売ってるが間違えるんじゃないぞ。大事な事だからな。</span></p> <p>&nbsp;</p> <p>マイルームにいる悪魔との友好度が25(青)、50(緑)、100(赤)でマイルームの宝箱を開ける事が出来る。25と50は搾精やプレゼントだけで上げる事が出来るが、キズナイベントを見なければ友好度は99でカンストしてしまい100にならない。</p> <p>キズナを見ると彼女達は現実世界でも主人公を助けてくれるようになるため、真Pなら見てから次に行くことがほぼ必須になる。またこの時点で当該悪魔と主人公の間にキズナが発生し、他の時間軸への信触(ルート心蝕)が発生するようになる。<span class="bc_black">余談だが逆の関係(<span class="tc_red">殺</span>戮記憶)は殺<span class="tc_red">戮</span>イベントを見た時点でほぼ固定されているように見える。要検証。</span></p> <p>マイルームの宝箱から何がもらえるかについては『<a href="/shrift/page/10">マイルーム取得物</a>』に記述。</p> </div>

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