ルート心蝕 編集

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<section class="uk-alert"> <h1>概要</h1> </section> <p>『ルート心蝕』の基本的な概要については、<a href="http://b.dlsite.net/RG39026/archives/5431657.html">公式ブログ</a>の方に記載しています。</p> <p>このページでは、主に具体的にどういったイベントが起きるのかを掲載します。<span class="tc_floralwhite"><span class="bc_brown">(盛大にネタバレ注意です。)</span></span></p> <p>&nbsp;</p> <section class="uk-alert"> <h2>『カルマ値』について(制作者記載)</h2> </section> <p>殺戮ルートによって慈悲ルートのキズナが破壊されたり</p> <p>殺戮ルート中に特定の行動をすると、隠し変数の<span class="bc_yellow">『カルマ値』</span>が蓄積していきます。</p> <p>この値が、一定以上溜まった状態でエンディングを迎えると、<span class="bc_yellow">『偽善者ED』</span>と言う全く別物の結末を迎えます。</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <div class="uk-overflow-container"> <table class="uk-table"> <thead> <tr> <th scope="col">        </th> <th scope="col"> <p><span class="uk-text-large"><span class="tc_oldlace"><span class="tc_blue"><span class="bc_royalblue">慈悲</span></span></span> &rarr; <span class="tc_darkred"><span class="bc_red"><span class="bc_salmon">殺戮</span></span></span></span></p> </th> <th scope="col"> <p><span class="uk-text-large"><span class="uk-text-large"><span class="tc_darkred"><span class="bc_red"><span class="bc_salmon">殺戮</span></span></span></span> &rarr; <span class="tc_darkred"><span class="bc_red"><span class="bc_salmon"><span class="uk-text-large"><span class="tc_oldlace"><span class="tc_blue"><span class="bc_royalblue">慈悲</span></span></span></span></span></span></span></span></p> </th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>バーゲスト</td> <td> <p>主人公を止めるべく、『包帯を巻いた』バーゲストが主人公に包帯を見せ、甘えようとする。</p> <p>1ターン何もせずにいると、死にそうになりながらすり寄ってくる</p> <p><span class="bc_gold">このイベントを見た場合(カルマ値+)</span></p> <p>大量の『トドメを刺す』の選択肢の中に</p> <p>一個だけ『見逃す』があるが、選んでも同じ</p> <p><span class="bc_gold">選んだ場合(カルマ値+)</span></p> </td> <td> <p>マイルーム入室条件でもある包帯を巻くシーンで</p> <p><span class="tc_crimson"><span class="tc_darkred"><span class="tc_maroon">主人公の性格が一瞬だけ豹変し、バーゲストは逃げ出す。</span></span></span></p> <p>当然、そのままだと入室条件を満たしていないので</p> <p>仲良くなるにはセーブした後、一旦そのチャプターをやり直す必要がある。       </p> </td> </tr> <tr> <td>ランパス</td> <td> <p>ショットガンを拾う最後の部屋で、</p> <p>ランパスが殺戮を止めるよう懇願してくる。</p> <p>この際の拘束で一回もレバガチャ入力をしなかった場合、追加でイベント。</p> <p><span class="bc_gold">追加イベントを見た場合(カルマ値+)</span></p> </td> <td> <p>ランパス初遭遇時に</p> <p>『また燃やしに来たの?』と言われる。</p> <p><span class="tc_firebrick">ここでトドメを刺してしまうと友好度が一気に下がってマイルーム条件を満たせない。</span></p> <p>全てのランパスを見逃せば、最後の部屋で</p> <p>通常通りヘカーテとのイベントが起きる。</p> </td> </tr> <tr> <td>アイアンメイデン</td> <td> <p>2戦目開始時、優しく本名を呼ばれ動揺し</p> <p><span class="tc_darkred">エネミーHPが半減する。</span></p> <p><span class="bc_gold">このイベントを見た場合(カルマ値+)</span></p> </td> <td>(特になし)</td> </tr> <tr> <td>エンプーサ</td> <td> <p>エンプーサが戦闘を放棄してしまう。</p> <p><span class="bc_gold">何もせずターン経過させると(カルマ値+)</span></p> </td> <td> <p>ここまでの進行で、一体でも『トドメを刺す』を選択していると</p> <p>一定確率で、</p> <p><span class="tc_darkred">主人公が選択無視でトドメを刺してしまう</span>。</p> </td> </tr> <tr> <td>マザーラビット</td> <td> <p>お墓の前でのイベントが変化する。</p> <p>主人公を止めようと、</p> <p>攻撃されながらも乳を与えようとする。</p> <p>選択肢が色々出てくるが、どれを選んでも同じ</p> <p><span class="bc_gold">イベントを見ると(カルマ値+)</span></p> </td> <td> <p>お墓でのイベントが発生しない。</p> <p>一旦チャプターをクリアーして、</p> <p>再度条件を満たす必要がある。</p> </td> </tr> <tr> <td>ハル&リズ</td> <td> <p>(イベントに変化は特になし)</p> <p><span class="bc_gold">キズナ決裂時に(カルマ値+)</span></p> </td> <td> <p>主人公に話しかけてこなくなる。</p> <p>こちらから話しかけても睨みつけられる。</p> <p>一度チャプタークリアして</p> <p>再度コンビニに寄る必要がある。</p> </td> </tr> <tr> <td>躯</td> <td> <p>社での戦闘後のイベントが変化。</p> <p>首だけになった躯が理由を問うてくる。</p> <p>主人公は懸命な彼女に唾を吐く。</p> <p><span class="bc_gold">イベントを見ると(カルマ値+)</span></p> </td> <td>(特になし)</td> </tr> <tr> <td>ニーナ</td> <td> <p>戦闘後のイベントが変化。</p> <p>説得が無駄だった事を嘆き泣く彼女は</p> <p>『彼を返して』とうわごとのように繰り返す。</p> <p><span class="bc_gold">イベントを見ると(カルマ値+)</span></p> </td> <td>(特になし)</td> </tr> <tr> <td>エコー</td> <td> <p>本来テントまで無視されるのだが</p> <p>通常ルート通りに逃がしてくれる。</p> <p>更には、粘液の罠を張っていない。</p> <p>そんな彼女に、貴方は&hellip;&hellip;</p> <p><span class="bc_gold">イベントを見ると(カルマ値+)</span></p> <p><span class="bc_gold">袋を調べずに進むと(カルマ値+)</span></p> </td> <td> <p>こちらは逆にテントまでエコーが現れない。</p> <p>楽しいおしゃべりや、誘惑イベントもない</p> <p>粘液罠の際、罵声を浴びせられる。</p> <p>ランパス同様、トドメを刺さずに</p> <p>貯水池のイベントを見れば</p> <p>通常通りマイルーム条件は満たせる。</p> </td> </tr> <tr> <td>スフィンクス</td> <td> <p>戦闘前のイベントが変化</p> <p>主人公の『知識』を吸い出そうとするが&hellip;</p> <p><span class="bc_gold">イベントを見ると(カルマ値+)</span></p> <p><span class="bc_gold">最後の形態でターン経過(カルマ値+)</span></p> </td> <td>(特になし)</td> </tr> <tr> <td>アルケニー</td> <td> <p>(特になし、キズナも消滅しない)</p> <p><span class="bc_gold">『撃たない』を選択すると(カルマ値+)</span></p> </td> <td>(特になし、友好度も下がらない)</td> </tr> <tr> <td>ティタノボア</td> <td> <p>(特になし)</p> <p><span class="bc_gold">3-3の戦闘時にダメージを与えず</span></p> <p><span class="bc_gold">ターンを経過させると(カルマ値+)</span></p> </td> <td>(特になし)</td> </tr> </tbody> </table> </div> <p>&nbsp;</p>

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