ルート心蝕 編集

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推敲ツール: AIライター GoogleGemini ChatGPT

概要

主に2周目以降に発生する要素。

このゲームには悪魔と仲良くなる慈悲ルートと、悪魔を殺し尽くす殺戮ルートが存在します。
これらのルートで取った行動は周回しても引き継がれ、『ルート心蝕』として2周目以降の世界にも影響していきます

殺戮ルートの条件については「殺戮ルートについて」を参照。基本的に殺戮ルートは非推奨であることに注意

 

『ルート心蝕』の基本的な概要については、公式ブログの方に記載しています。

このページでは、主に具体的にどういったイベントが起きるのかを掲載します。(盛大にネタバレ注意です。)

 

慈悲ルートによる『信触』

特定の悪魔がマイルームにいると、2周目以降に発生する現象。
悪魔をマイルームに招いたことにより、該当する悪魔が2周目以降では敵対しなくなる。
さらにキズナ状態(友好度100)だと、特定のチャプターで主人公に協力してくれるようになる。

簡単に言うと、強制戦闘が回避できたり、ランダム戦闘が発生しなくなったり、ギミックを解除してくれたりする。
ボス戦すら発生せずに次のチャプターに進めてしまうため、周回が非常に楽になる。

ただし道中で悪魔が出現しなくなるため、お金稼ぎの手段は「青銅の箱」を頼ることになる。
ラスボス戦は通常通り発生するので、ある程度お金を貯めて回復アイテムを購入しておきたい。
キズナ状態なら『説得』による稼ぎが楽。百鬼から「友愛の腕輪」を購入しておくと、説得前に武器をしまう手間を省ける。

 

チャプター 信触による変化内容【登場・関連する悪魔】
1-1『覚醒』
  • 最初の1回目、2回目の戦闘が会話イベントに変化【バーゲスト】
  • 移動中のランダム戦闘が発生しなくなる【バーゲスト、スフィンクス】
  • 入り口に出現する大量のバーゲストが撤退する【バーゲスト】
    (予備電源を起動すると、通常通りバーゲストが大量発生するので注意)
1-2『灯火』
  • 最初のランパスとの戦闘が発生しない。シェルター内が安全になる【ランパス】
    (ガスやランパスのシンボル等が出現しない。ただし右上段の特殊部屋のみ例外なので注意)
  • アイアンメイデン戦がスキップされる【アイアンメイデン】
  • 右中段で発生するイベントで、ランパスが燃やされなくなる【ランパス、エコー】
1-3『大鎌』
  • アイアンメイデン戦が会話イベントに変化【アイアンメイデン】
  • イベントでバーゲストが負傷しない【バーゲスト、ニーナ】
  • エンプーサ戦が会話イベントに変化、チャプタークリア【エンプーサ】
2-1『奔走』
  • 最初のマザーラビット戦が発生しない、ランダム戦闘が発生しなくなる【マザーラビット】
  • 中庭で会話イベント【マザーラビット、カマソッソ】
  • コンビニ関連のイベント全スキップ、コンビニ自体をスルー可能【ハル&リズ】
    (ハルとリズがコンビニ内に移動、ランパスがコンビニ内に登場)
2-2『覚悟』
  • 最初の躯戦が発生しない、ランダム戦闘が発生しなくなる【躯】
    (洞窟内の影に侵入した場合も出現しなくなっている)
  • 洞窟内にあるスイッチをバーゲストが押してくれる。洞窟が明るくなる【バーゲスト】
  • 躯との戦闘が会話イベントに変化、双子戦が発生しない【躯、アイアンメイデン】
2-3『舞台』
  • ニーナが登場しない。会話イベントのみが発生【ニーナ】
3-1『抱擁』
  • ティタノボア襲撃が丸ごとスキップされる【ティタノボア】
  • 水路とハシゴをエコーがかけてくれる【エコー】
  • エコーとの戦闘が発生しない、エコーのシンボルも出現しない【エコー】
  • スフィンクス戦が会話イベントに変化【スフィンクス、マザーラビット】
3-2『牢獄』
  • ティタノボア戦が会話イベントに変化【ティタノボア、アルケニー】
    (そのまま上に向かうとチャプタークリア、右下からアルケニーの巣にも移動可能)
  • アルケニーの巣で戦闘が発生しない【アルケニー】
    (アルケニーやアコニーが一切登場しない。アイテム集めに寄っておきたい)
3-3『介入』
  • シナリオ自体がスキップされる【ティタノボア】
4-1『悔恨』
  • カマソッソが出現しない【カマソッソ】
    (カマソッソ戦はスキップ、駐車場のカマソッソのシンボルも一切出現しない)
    (ミカのシンボルのみ駐車場2に登場する。敗北シーン回収用?)
  • 終盤のイベントに妲己が登場。会話内容が大幅カットされる【妲己】
4-2『懺悔』
  • シナリオ自体がスキップされる【妲己】
    (列車前でスタート。ラスボス戦までほぼ直行になる)

 

『カルマ値』について

周回によって慈悲ルート殺戮ルートの両方を経験すると発生する要素。

例えば慈悲ルート後に殺戮を行うと、慈悲ルートの『信触』が破壊され、特殊なイベントに変化します。
逆に殺戮ルートを経験してから慈悲に進もうとした場合、悪魔が逃げ出してしまう等のデメリットが多数発生します。

そして殺戮ルート中に特定の行動をすると、隠し変数の『カルマ値』が蓄積していきます。
この値が、一定以上溜まった状態でエンディングを迎えると、『偽善者ED』と言う全く別物の結末を迎えます。

 

        

慈悲 → 殺戮

殺戮 → 慈悲

バーゲスト

主人公を止めるべく、『包帯を巻いた』バーゲストが主人公に包帯を見せ、甘えようとする。

1ターン何もせずにいると、死にそうになりながらすり寄ってくる

このイベントを見た場合(カルマ値+)

大量の『トドメを刺す』の選択肢の中に

一個だけ『見逃す』があるが、選んでも同じ

選んだ場合(カルマ値+)

マイルーム入室条件でもある包帯を巻くシーンで

主人公の性格が一瞬だけ豹変し、バーゲストは逃げ出す。

当然、そのままだと入室条件を満たしていないので

仲良くなるにはセーブした後、一旦そのチャプターをやり直す必要がある。       

        

慈悲 → 殺戮

殺戮 → 慈悲

バーゲスト

主人公を止めるべく、『包帯を巻いた』バーゲストが主人公に包帯を見せ、甘えようとする。

1ターン何もせずにいると、死にそうになりながらすり寄ってくる

このイベントを見た場合(カルマ値+)

大量の『トドメを刺す』の選択肢の中に

一個だけ『見逃す』があるが、選んでも同じ

選んだ場合(カルマ値+)

マイルーム入室条件でもある包帯を巻くシーンで

主人公の性格が一瞬だけ豹変し、バーゲストは逃げ出す。

当然、そのままだと入室条件を満たしていないので

仲良くなるにはセーブした後、一旦そのチャプターをやり直す必要がある。       

ランパス

ショットガンを拾う最後の部屋で、

ランパスが殺戮を止めるよう懇願してくる。

この際の拘束で一回もレバガチャ入力をしなかった場合、追加でイベント。

追加イベントを見た場合(カルマ値+)

ランパス初遭遇時に

『また燃やしに来たの?』と言われる。

ここでトドメを刺してしまうと友好度が一気に下がってマイルーム条件を満たせない。

全てのランパスを見逃せば、最後の部屋で

通常通りヘカーテとのイベントが起きる。

アイアンメイデン

2戦目開始時、優しく本名を呼ばれ動揺し

エネミーHPが半減する。

このイベントを見た場合(カルマ値+)

(特になし)
エンプーサ

エンプーサが戦闘を放棄してしまう。

何もせずターン経過させると(カルマ値+)

ここまでの進行で、一体でも『トドメを刺す』を選択していると

一定確率で、

主人公が選択無視でトドメを刺してしまう

マザーラビット

お墓の前でのイベントが変化する。

主人公を止めようと、

攻撃されながらも乳を与えようとする。

選択肢が色々出てくるが、どれを選んでも同じ

イベントを見ると(カルマ値+)

お墓でのイベントが発生しない。

一旦チャプターをクリアーして、

再度条件を満たす必要がある。

ハル&リズ

(イベントに変化は特になし)

キズナ決裂時に(カルマ値+)

主人公に話しかけてこなくなる。

こちらから話しかけても睨みつけられる。

一度チャプタークリアして

再度コンビニに寄る必要がある。

社での戦闘後のイベントが変化。

首だけになった躯が理由を問うてくる。

主人公は懸命な彼女に唾を吐く。

イベントを見ると(カルマ値+)

(特になし)
ニーナ

戦闘後のイベントが変化。

説得が無駄だった事を嘆き泣く彼女は

『彼を返して』とうわごとのように繰り返す。

イベントを見ると(カルマ値+)

(特になし)
エコー

本来テントまで無視されるのだが

通常ルート通りに逃がしてくれる。

更には、粘液の罠を張っていない。

そんな彼女に、貴方は……

イベントを見ると(カルマ値+)

袋を調べずに進むと(カルマ値+)

こちらは逆にテントまでエコーが現れない。

楽しいおしゃべりや、誘惑イベントもない

粘液罠の際、罵声を浴びせられる。

ランパス同様、トドメを刺さずに

貯水池のイベントを見れば

通常通りマイルーム条件は満たせる。

スフィンクス

戦闘前のイベントが変化

主人公の『知識』を吸い出そうとするが…

イベントを見ると(カルマ値+)

最後の形態でターン経過(カルマ値+)

(特になし)
アルケニー

(特になし、キズナも消滅しない)

『撃たない』を選択すると(カルマ値+)

(特になし、友好度も下がらない)
ティタノボア

(特になし)

3-3の戦闘時にダメージを与えず

ターンを経過させると(カルマ値+)

(特になし)

 

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