チャプター3-2『牢獄』 編集

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推敲ツール: AIライター GoogleGemini ChatGPT

※白字は慈悲ルートの内容につきネタバレ注意。見たい人は不自然な空白をドラッグ。

※黒塗りは虐殺ルートの内容につき、ネタバレ注意。見るならばドラッグ。

ティタノボア戦

イベント戦。と言ってもバトルにすら突入せず、逃げた所を捕まえられてしまう。

チャプターが始まって上に行くとティタノボアが待ち構えている。スフィンクスから続けて怪クリームを装備していれば簡単にはなないので兎に角時間を稼ぐこと。何ターンか時間を稼いでいれば意外な所からの救援がやってくる。

+少しだけになる方法-特別な事は何ひとつ言わんがね。ククク…。

初見だとスフィンクスからの連で迎えることになる。スフィンクス戦でのダメージ残存は大きくないが、途中から行動が使えなくなるため、初見の大半は気力が4割以上った状態で3-2を迎えることになる。

何度もやっていれば解るだろうが耐久は気力が対に必要。ここは落ち着いて一度チャプターを巻き戻ること。

3-1最後のキャンプでベッド休憩。そのあとハーブを飲んで3-1のゴールまでまっすぐ歩く。ハーブが効いた状態で3-2を迎えれば、性上昇を抑えた上に気力自動回復の状態で挑むことが出来る。

防御行動は消費気力15。ステータスの力上昇がLv8以上あればハーブでの気力回復は16以上になる。

あとはカームと防御、場合によっては一回くらい精神統一。ハーブが切れる前には救援が来ることになる。

アルケニーの巣

落とされた先は妖魔アルケニーの巣。会話の後にイベント。

バトルの体裁は取っているが、暴れて手足を振りほどき、巣を払い続ければ終了。

…巣を掃ってる暇はない。とっとと手を自由にして糸を払い、来る攻撃に備える事。

手を自由にしてもになったら確定了。運次第なのでダメならリセットでリベンジを繰り返すこと。

アルケニーの消えた先に行くとセーフルーム。ベッドもきちんとあるルームなので回復してから進める。

アルケニーの巣では冥府の間には行けるが、マイルームとは繋がらなくなっている。
前のチャプターでエコーやスフィンクスが来てくれていても、このチャプターでは交流できない。

一応、チャプター選択で前のチャプターに戻れば、通常通りマイルームに行くことが可能。
(また2周目以降で信触が発生していた場合、アルケニーと敵対しないので通常通りマイルームにも繋がる)

巣の内部

  • 地置き:カスタムパーツB
  • 箱:魔界肉

中ほどまで進むとアルケニーに捕まえられた男がいる。選択肢が出て来るがどちらを選んでも結果は一緒。

アルケニーが時空どころか第四の壁を超えており、プレイヤーのことを既に見ている事が此処で言及される。

キズナイベントでも同様の台詞"『選択肢』を間違えたのさ!"という言葉が出る事からもほぼ間違いないと思われる。

また、一度チャプター選択からこの場所を再度調べ直すと、マグナムが落ちているので拾っておきたい。
イベントが終わった直後に戻ってきても良い。強力な武器であり、さらに改造もできるので終盤まで活躍できる。

  • 地置き:マグナム

先に進むとイベント戦。後ろからアルケニーがやってきて、援軍で駆け付けたエンプーサと一騎打ちになる。その間に逃げるとセーフルームのある暗がりに入り、此処でランパスを助けているとランパスが部屋を照らしてくれるようになる。
こっち側はアコニー戦で一つ倒すと残りが引いていく。先にはセーフルームがあり、ベッドこそ無いものの定価販売の自動販売機がある。勿論明かりなんて焼き尽くしているのでランタン必須。

セーフルームを超えるとアコニーの群れがいる。倒せばお金が貰える上に何度でも復活する。

逆に一度も戦闘せずに突破することも可能。ヒントは3-1の羊の台詞。アイテムも全て拾える。

岩の裂け目にダイヤモンドがある。真慈悲ルートを目指して、結婚を考える悪魔がいる場合は取っておこう

アルケニーを倒す前に此処でガンガン狩りをして物資を買おう。虐殺ルートで無限狩りの出来る場所は珍しい。

  • 小箱:ハンドガンの弾倉×2
  • 地置き:アサルトライフルの弾倉 ダイヤモンド ショットシェル×5 カスタムパーツD
  • 箱:珍酒『快楽堕とし』

アルケニー戦

武器は強力であれば物理でも魔法でも構わないが、出来れば物理で強いアサルトライフル改、マグナムの方が望ましい。
弾丸の値段を気にするなら、属性弾が使えてクイックリロードでターンロスの少ないリベリオンもお勧め。
但し魔法スキルには必ずクールカームは入れておく事。気力アップはMAX必須。シルフストームも推奨。

アルケニー戦で最もキツい邪眼。恐怖を植えられて状態異常確定になるのは勿論、邪眼一撃で気力を50以上ゴッソリと持って行かれるので、魔法を主戦にするとバフ掛けの直後に攻撃しようとして、先制で邪眼を使われて気力不足になり1ターン無駄にすると言うパターンになる。
加えてクールカーム無しの恐怖状態で喰らうとほぼ確定で性欲が一気に70以上増加して朦朧に陥る。
性欲と気力とバフを全部安定させないと攻撃も出来ないと言う八方塞に陥ってしまいやすく、安定させても一発スタンを貰うと大抵の場合その後の邪眼で気力が壊滅。もたついてる間にバフも剥がれるのでそのまま朦朧まで持って行かれやすい。

その点で言えば物理攻撃はクールカームの効果の恩恵も大きく、ダメージは魔法に及ばないとは言え安定して攻撃しやすくなる。
特に慈悲ルートの場合レベルが低く、魔法の効果もさほどではないので物理の安定感は便利。
諸々の攻撃が安定して回避可能ならキャリコ+バーゲストの首輪でも魔法に次ぐ攻撃力が出せるし、アクセサリを他に使いたいならアサルトライフル改と言う手もある。フリーズグレネードは800~1200程度のダメージが出るが、一回ごとにリロードなのでバーストショットの方がDPSは出る。値段も高いので初撃だけにしておくこと。Normalなら全弾撃ち尽くしたあたりで倒れてくれる。

…つまりこちら側では魔法が推奨される。気力の安定度は正直心もとないが、怪を使えば性欲の調整にそこまで手間を取らなくても良いので、事故死の可能性も少なく、気力調整だけで戦況を進められる部分が非常に多い。物資は既に潤っているはずなのでアイテムは遠慮せずに使って行こう。使わずに勝てる相手でもない。レーションとハーブ合わせて10個Normalでも氷魔法を4、5回撃てば死ぬので、出来なくはない数字のはずだ。

氷魔法が弱点だが、火魔法の方がダメージが出る事もある。SPに余裕があれば火も試してみるといいだろう。

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