アサルトライフル

ページ名:アサルトライフル

・アサルトライフル(AR)

中威力の弾を連射する。
サブマシンガンと比べると高火力だが、反動が大きく命中率で負ける。
 

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト
AT-43
- 30 60/43 10.81 80% 1.18 0.33 なし
初期装備だがARで最も威力が高い。ただし反動が大きく命中率は悪い。
UGG-01
1500 30 44/32 11.71 78% 1.49 0.35 サイト
遠近どちらも対応できる万能タイプ。上位互換があるものの安くて買いやすい。
RB15
900 30 44/32 12.30 80% 1.52 0.33 なし
連射速度・精度に優れているが、上位互換があるためオススメしない。
R4K1
1100 30 50/36 12.30 80% 1.85 0.33 なし
RB15の上位互換。ステータスだけ見ると強力。ただしスコープがない。
BC901
1900 30 42/30 12.30 80% 1.54 0.33 サイト
UGG-01より威力は低いが移動速度に優れる。しかし上位互換の存在や、そもそも移動時はハンドガンに切り替えることを考えると微妙。
Gefield
3400 30 44/32 10.93 85% 1.67 0.35 サイト
UGG-01、BC901の上位互換。突然追加されたR4K1-Aimに威力で負ける。反動が少なく、軽い。
URRE
3900 20 46/33 11.11 85% 1.82 0.33 サイト
Gefieldに火力で勝り反動も抑えられている。ただし弾数が少ない。そしてAimでも負けている。
R4K1-Aim
2900 30 49/35 12.30 80% 1.85 0.33 サイト
Gefield環境下に突然追加された武器。Gefieldより安く、威力が高い。ただ、重い。サイト付属。
Cato
4900 25 40/29 11.76 78% 1.72 0.31 サイト
弾数・威力・移動速度の低いAR。需要がいまいちわからない。射撃音は良い。サイト付属。
Zigue
6900 32 52/36 11.11 78% 1.82 0.36 なし
R4K1の精度と弾数向上させた感じ。スコープはなく反動はR4K1のが小さい。

コメント

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名無し
>> 返信元

アイアンスキル中はジャンプできないから置きエイムは非現実的だし、障害物が多すぎて適正距離とか障害物の課題がクリアしにくい。
カタツムリ破壊アイアンじゃなけりゃまあ有効だけど。
猫とかの中途半端な感じじゃなければ結構当たるでしょ。
ランチャー・ボンバーは弾速早いロケットみたいに撃てばいいし、リコンは射程理解すれば動いていてもダメージ自体は簡単に与えられる。
それより爆発系(特に手榴弾)のダメージが異様に低いのをなんとかしてくれ。

返信
2019-01-23 18:50:52

名無し
>> 返信元

置きエイムで当てればいいだけですよ。(フックランカー)
相手がジャンプするだろう場所に置いとけば大体かかります。
まぁ普段から使わない人はスキルが終わるまで待つか近接武器が現実的だと思います。
手榴弾直当ては狙おうとして当たるもんじゃないですし。

返信
2019-01-22 22:46:26

名無し
>> 返信元

それすぐ外れないかつ命中範囲内で捕まえて、置きエイムなし(カタツムリマップだから)で当てて外さなかった場合で(置きエイムじゃないと5割外す)、気づかれてこっち撃たれる前に当てた時前提だよね?(;**;)
素直にエレキ・シールドで妨害か、手榴弾直当てとARで削る方が楽。

返信
2019-01-22 21:57:38

❄⛄️🎅🏻

追伸
クラン戦用なので
iron使ってカタツムリに張り付いてる感じです...
あと囮的な役割も持ってます、やばい時はリス地にスキル使いながら凸るので8デスとか行きますw

返信
2019-01-22 19:21:20

名無し
>> 返信元

っフック&警棒

返信
2019-01-22 16:52:06

名無し
>> 返信元

っフック&警棒

返信
2019-01-22 16:52:06

名無し
>> 返信元

R4で置きエイムしても、ヒットアンドアウェイでクラン砂にやられるからあまり関係ないと思ったり。
↓連射出来ればクソ強いぞ。
熟練近砂相手だったらARでも勝ち目ないから、ぶっちゃけなんでもいい感はある。アイアンなら砂が手も足も出ないから、壊すの優先出来るし。
それより壊しアイアンを止める方法教えろください。

返信
2019-01-22 16:23:03

名無し
>> 返信元

ホークで敵を倒すのは流石に無理がある。
カタツムリを壊すのを優先しようとしても守りに来る敵に倒される。守備を倒そうとしてもAPだと火力が足りなさすぎる。

返信
2019-01-22 11:49:57

名無し
>> 返信元

言葉が足りなかったですね。相手のリス地の横の木の裏の敵のことです。
それに相手がクラン砂ならなおさらAPやATだと撃ち勝てないです。

返信
2019-01-22 11:41:06

名無し
>> 返信元

RGって言うほど悪くない気が。前半か後半のどちらかで倒されるまで削れば安定はしないものの後々楽になる。

返信
2019-01-22 11:16:03

名無し
>> 返信元

そもそも障害物多いのにそんな狙えるんですかね?一応補助もできるくらいではあるけど、身を乗り出すし射線で位置バレもするからクラン砂の餌食。
相手のって言うならまだ納得だが。

返信
2019-01-22 11:11:35

名無し
>> 返信元

ATよりAPの方が早く壊せるし、リロードほぼ一回だからスキルも使いやすいし、足も速いから切り替えが必要ないという利点がある。
敵を倒すならホークで十分だろ。どうせ砂二体来たらアイアン(スキル中)以外即死同然なんだから。
それにスキル使って反撃してるより、その間に壊す方がクラン戦なら優先されるでしょ。
だからこそ遠距離が有利だからR4と二強張ってると思う。
RGは結局安定しにくいから論外(大事なry)

返信
2019-01-22 11:08:13

名無し
>> 返信元

追伸
スコープが使えて遠くの木の上のAIRも倒しやすいからR4が最適だと思う。

返信
2019-01-22 09:42:29

名無し

カタツムリ破壊はR4かATの2強でそれがダメならAPってところかな。
RGは論外。
守りに来る敵を倒す必要があるから近接に弱いAPは余りオススメ出来ないしRGは論外(大事な事なのでry)
ちなみにあまり使われてないけどSG&斧orピコハンもかなり早く壊せる。

返信
2019-01-22 09:38:48

名無し
>> 返信元

今測ったらAP(リロード込み)とほぼ同じくらいの時間(約10秒)だったわ。こりゃ候補に挙がるかな。
長所はリロードなしだから、いつでもスキル発動できてアイアンだと強い。ホークで遠距離と安定性以外の欠点はほぼクリア。
欠点は密着しないとダメ。そして密着しても外しまくる精度だから、時々削り切れない事がある。そのリロードが遅いから大きい隙になって安定性はAPより下。
そして対人戦や移動面でかなり不利ってとこかな。

返信
2019-01-22 00:52:17

すずっきー
>> 返信元

そうかなー
RGは連射だけはバカに速いし、密着して撃ちまくったらかなり速く溶かせるよ

返信
2019-01-21 21:46:07

名無し

R4は固定でリロード二回。ATは一発でも外すとリロード二回になるから不安定。でもR4より上だし決まればかなり早い。APは結構外さない限りリロード一回。アイアンならリロード中にスキル使えないから密着APか遠距離R4かな。
3連投ごめん

返信
2019-01-21 21:39:23

名無し

R4ならスコープ覗けば結構遠くから全弾ヒットとか出来るし、効率もかなり高い部類に入る。遠距離ではR4一択。
APはハンドガンに持ち替えなくても95%で走れるから、即戦闘に移れたりピコハン持ったり出来る。接近戦だと狙い続けないとクソザコ。ハンドガンのように当てようとしないこと。
ジグーの予想はスコープ付いてないから汎用性も薄くて、遠距離だとめっちゃバラけそう。スコープ補正は偉大。カタログスペックもR4より下と思う。

返信
2019-01-21 21:39:08

名無し
>> 返信元

RGは威力低いし、連写遅いし、至近距離でもよく外すから論外。
密着状態ならAP45(約10秒)>AT43(約12〜14秒)>R4(約15秒)>その他だな。ジグーはクラン入ってないから知らん。

返信
2019-01-21 21:31:36

❄⛄️🎅🏻

エスコートの壊しで何が1番強い?
今はクラン戦用にironにR4K1使ってるけど
RG44とかzigueとかジーフィの方が早いのかなって思ったり

返信
2019-01-21 19:02:28