ICE BANG

ページ名:ICE BANG


(公式ツイッターの画像)
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・ルール
公式は「氷の銃」「炎の銃」などと言っているが、使うのは他ステージと同じ銃。使い分ける必要もない。
HPが0になると死亡するのではなく凍る。
凍ったプレイヤーはその場で移動・射撃・スキル発動が出来なくなる(向きは変えられる)。
凍った状態で8秒経過すると死亡してしまうが、凍っている味方を撃つと氷にダメージが入り、死ぬ前に氷を割ることができればその場でHP満タンの状態で復活(解凍)させることができる(メディックの蘇生スキルを使えば一発で解凍する)。
なお、死亡した際のリスポーンまでの時間は短い。
一方のチーム4人が同時に凍った場合、最後の一人の移動速度が上昇する。画面情報のインターフェースで、両チームで何人が凍っているか確認できる。


ゲームの勝敗は敵陣の中央にある瓶を攻撃し、先に破壊した方が勝つ。
時間内に破壊できなかった場合、残りHPの多い方の勝利となる。


・備考
2018年8月27日のアプデで廃止された迷路デスマップキルデビルの両迷路マップと入れ替えに、通常ステージとして実装される。
フィールドは障害物が多いが、多くの壁はシースルーで、ジャンプで乗り越えられる。リーコンのスキルを常時発動した状態でキルデビルをプレイするような感覚。


メディックに限らずすべてのヒーローが味方を蘇生できることで、他のステージより格段に戦略性が高い。様々な状況に対処して遠方の味方も援護できるアサルトライフルが有利だが、発砲機会が多すぎて大事なところで弾切れしてしまうことも。
復活しやすいので、味方の援護を恃んで敵陣に突撃するのも悪くない。ただし射線を考えずに障害物の陰に入ってしまうと、味方が解凍してくれず死ぬ。
無計画に敵を凍らせても、すぐに解凍されてしまうのでゲームが進まない。「復活されない場所で殺す」、もしくは一挙に殲滅してボーナスポイント獲得を狙おう。


・戦略
どんな場面でも、味方の解凍を優先しよう。
特に自分だけが残っている場面では、敵を一人二人凍らせ返しても、他の敵によってすぐに解凍され得点無効とされてしまうだけでなく、自分も倒されれば奪回不能の4点を献上してしまうことになる。
そもそも狭いフィールドでは「凍らないように立ち回る」のは難しいだけでなく、味方を見殺しにしてポイントを捨てるという非常にまずい行為である。
というか凍るだけならデス値も増えないので、味方を解凍して、自分が凍ったら救出してもらうやり取りをした方がずっとましだ。
一人でも味方を解凍できれば、その味方が他の味方の救出に手を貸してくれるだろう。全員救出すれば無失点で切り抜けられるし、カウンターも可能だ。
経験値目当てでも解凍は最優先だ。どうやら解凍はキルと同レベルの貢献値をもらえるようである。
壁の向こうにいて動き回る敵をキルするか、壁のこちら側にいる動かない味方を解凍するか、どちらが簡単か考えれば、いずれを優先すべきかは明らかだ。


味方を活かすためにも敵を倒すためにも、自分が生き残るためにも、試合に勝つためにも、経験値やゴールドを稼ぐためにも、チームで団結するためにも、そしてフリーズ時間で損なわれる精神面を考えても、味方の解凍を第一に行うようにしよう。

コメント

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名無し
>> 返信元

上手いこと言うな。

返信
2020-06-01 16:53:32

名無し

このマップ自体が溶かされたね

返信
2020-06-01 15:32:41

名無し
>> 返信元

酒を持ってきたぜ!
飲もう飲もう!

返信
2020-05-28 19:37:45

名無し

結構好きだったのに..

返信
2020-05-23 12:11:44

._.
>> 返信元

いえーーーー

返信
2020-05-23 09:48:43

名無し

地球温暖化って恐ろしい

返信
2020-03-18 21:57:08

名無し

バング削除した所だけは運営マジで有能
正直見直した

返信
2020-03-06 23:01:19

名無し
>> 返信元

やったぜぇぇぇぇ

返信
2020-03-05 01:19:34

名無し

アイスバンは削除されました!みんな喜べ!今夜は祝杯じゃあ!

返信
2020-03-04 12:46:18

名無し
>> 返信元

有効。飛距離がちょうどいいやつならボムもよき

返信
2020-02-26 17:30:44

名無し

屋上に固まれた時、ランチャーで下から爆撃するのは有効ですか?

返信
2020-02-26 08:17:56

名無し

屋上に固まれた時、ランチャーで下から爆撃するのは有効ですか?

返信
2020-02-26 08:17:42

あかり!!

そんなない

返信
2020-02-14 17:56:37

名無し

スナイパーの強ポジを教えてください

返信
2020-02-11 19:32:56

名無し

最近そもそもその淵がいような気がします
みんな落ちていくし

返信
2020-01-29 19:44:59

名無し
>> 返信元

はい。ふちをゆっくりチョコチョコ移動すれば横にいけてそのままチョコチョコしとけば戻れます(?)

返信
2020-01-27 23:26:43

名無し

ジャンプ台で登れる場所から転落したとき、自陣の縁のような場所に落ちたことがありました。そこから復活することは可能なのでしょうか?(エアーのスキル以外)

返信
2020-01-21 12:50:28

名無し

↓続き

・そもそも勝利条件の氷瓶が硬過ぎ。
・やってる事がカタツムリの二番煎じ。
・瓶破壊して勝利要素が味方の解凍要素と噛み合わなさ過ぎるせいで野良チーム内の行動と目的が大抵バラバラ。
・元々小さいマップでの適度な解凍ゲーだったのに運営がこれらのストレスマップにわざわざ改悪。

返信
2020-01-12 22:32:50

名無し

【現状アイスバン糞()の問題点一覧】

・味方救助が肝のモードの癖に障害物多過ぎ。
・固まってごり押し攻めされたら味方の足踏み揃うまで一方的に殺され続ける。
・屋上に固まられたら基本対策無し。
・屋上のせいで砂が、下も屋上も狭いせいでブレが無双し放題。
・屋上への録なルートが少な過ぎて待ち伏せリンチし放題
・凍らせただけはキルにならないので劣勢だとひたすら下がるキルレ。
・凍ってステージ外に落とされた味方の凍マークが紛らしいわしつこいわで邪魔。

返信
2020-01-12 22:30:55

名無し

真ん中に爆弾の入ったトロッコを置いて攻撃すればするほど敵陣営に進んでゆく。
敵陣営の本拠地を爆破、もしくは最終的にトロッコが近くにあった方が勝利。
このマップのストレス要因は無駄に硬い氷と、殺しても殺しきれないストレス。
それらを全て無くし、新しいアイスバーン(爆発音の擬音)ライフを!
でもそれエスコートで良くね?(小声

返信
2019-12-21 05:59:54