ICE BANG

ページ名:ICE BANG


(公式ツイッターの画像)
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・ルール
公式は「氷の銃」「炎の銃」などと言っているが、使うのは他ステージと同じ銃。使い分ける必要もない。
HPが0になると死亡するのではなく凍る。
凍ったプレイヤーはその場で移動・射撃・スキル発動が出来なくなる(向きは変えられる)。
凍った状態で8秒経過すると死亡してしまうが、凍っている味方を撃つと氷にダメージが入り、死ぬ前に氷を割ることができればその場でHP満タンの状態で復活(解凍)させることができる(メディックの蘇生スキルを使えば一発で解凍する)。
なお、死亡した際のリスポーンまでの時間は短い。
一方のチーム4人が同時に凍った場合、最後の一人の移動速度が上昇する。画面情報のインターフェースで、両チームで何人が凍っているか確認できる。


ゲームの勝敗は敵陣の中央にある瓶を攻撃し、先に破壊した方が勝つ。
時間内に破壊できなかった場合、残りHPの多い方の勝利となる。


・備考
2018年8月27日のアプデで廃止された迷路デスマップキルデビルの両迷路マップと入れ替えに、通常ステージとして実装される。
フィールドは障害物が多いが、多くの壁はシースルーで、ジャンプで乗り越えられる。リーコンのスキルを常時発動した状態でキルデビルをプレイするような感覚。


メディックに限らずすべてのヒーローが味方を蘇生できることで、他のステージより格段に戦略性が高い。様々な状況に対処して遠方の味方も援護できるアサルトライフルが有利だが、発砲機会が多すぎて大事なところで弾切れしてしまうことも。
復活しやすいので、味方の援護を恃んで敵陣に突撃するのも悪くない。ただし射線を考えずに障害物の陰に入ってしまうと、味方が解凍してくれず死ぬ。
無計画に敵を凍らせても、すぐに解凍されてしまうのでゲームが進まない。「復活されない場所で殺す」、もしくは一挙に殲滅してボーナスポイント獲得を狙おう。


・戦略
どんな場面でも、味方の解凍を優先しよう。
特に自分だけが残っている場面では、敵を一人二人凍らせ返しても、他の敵によってすぐに解凍され得点無効とされてしまうだけでなく、自分も倒されれば奪回不能の4点を献上してしまうことになる。
そもそも狭いフィールドでは「凍らないように立ち回る」のは難しいだけでなく、味方を見殺しにしてポイントを捨てるという非常にまずい行為である。
というか凍るだけならデス値も増えないので、味方を解凍して、自分が凍ったら救出してもらうやり取りをした方がずっとましだ。
一人でも味方を解凍できれば、その味方が他の味方の救出に手を貸してくれるだろう。全員救出すれば無失点で切り抜けられるし、カウンターも可能だ。
経験値目当てでも解凍は最優先だ。どうやら解凍はキルと同レベルの貢献値をもらえるようである。
壁の向こうにいて動き回る敵をキルするか、壁のこちら側にいる動かない味方を解凍するか、どちらが簡単か考えれば、いずれを優先すべきかは明らかだ。


味方を活かすためにも敵を倒すためにも、自分が生き残るためにも、試合に勝つためにも、経験値やゴールドを稼ぐためにも、チームで団結するためにも、そしてフリーズ時間で損なわれる精神面を考えても、味方の解凍を第一に行うようにしよう。

コメント

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名無し

両上取られて挽回不可能→敵即抜け
余ったチームはbot狩り。たまに人が来ても即抜ける。飽きた人から味方も抜けていく…
そして最後に残るのはキルレガイジと称号目当てのプレイヤー。

返信
2019-10-27 22:34:50

名無し

延々と弾を撃ち込むか、そんな味方の解凍を上か自陣から繰り返すだけの糞マップ。
終わるまで人数が埋まらない程不人気なので野良で入退室するのにイラついたら潔く休憩しよう。

返信
2019-09-25 02:11:55

名無し
>> 返信元

サブ垢で低レート潜った時多分君のこと見かけましたよ。上から目線になるけどレート基準なら別に特別強くもないし弱くない。普通。
もう少し前に出る時と引く時メリハリつけてプレーすれば良いんじゃないかな?
ずっと自陣にいても勝てないし、死なないことより勝つことを目標にしたらどうかな。

返信
2019-09-21 15:07:45

名無し
>> 返信元

クラン戦もクラン戦で敵をほっといて人数でゴリ押してどっちが早く破壊できるか?みたいなもんなんだよなぁ…
早く消せよ運営

返信
2019-09-20 01:17:19

名無し
>> 返信元

バスケットカウントは別に意識しなくてもある程度このゲームしてたら適当なステージで自然に取れるから、わざわざこのステージで取ろうとしなくても良いと思う。てか、このゲームの称号ってスキル20や手榴弾らへん以外は、割と回収狙わなくてもPS上がるとともに自然に獲得しやすくなるし、、

返信
2019-09-18 17:27:02

naokun

ここ、かなりバスケットカウント取りやすいですよ

返信
2019-09-18 17:12:05

名無し
>> 返信元

今のところ実害ないからスルー安定でしょ
どうせすぐいなくなるし。

返信
2019-09-16 13:42:07

名無し
>> 返信元

イキんなクソガキ

返信
2019-09-16 13:24:37

さかな

このマップ、ぼく最強。

返信
2019-09-16 12:50:02

名無し

↓結論良い忘れたけどもうアイスバングごと無くしちまおうぜ運営よ

返信
2019-09-16 02:59:21

名無し

・360°ひたすら解凍作業 しかし障害物だらけ
・下は狭くて壁だらけで上から撃たれ放題
・ジャンプ台が各1個しかないので溜まられたらもう取り返せない
・上記のせいで劣勢時は地獄
・野良は完全味方ゲー
・ただでさえ不人気気味のsmgが解凍に向いてな

返信
2019-09-16 02:50:06

名無し
>> 返信元

要は味方が解凍したりするのも、味方が協力して上取ったりするのも、味方の強さとかに影響されやすいですよね。結局このマップは味方ゲーだと思います。クラン戦だと連携がしっかりできれば勝ちやすいステージ...のはずなんですが、破壊対象の瓶が硬すぎるので試合が長引くので形勢逆転とか普通に起こっちゃうんですよね。

返信
2019-09-15 09:22:20

名無し
>> 返信元

屋上もあれだけど解凍されて即復帰も問題だと思う。チーム全員メディックみたいなもんやし。目標破壊っていう発想は悪くないんだけどいかんせんステージが狭いし、ガチガチに固まって延々と蘇生しあってればゴリ押せちゃうし、ほんとゴミ以下の存在。前の氷の方がマシ、というか神ステに見えてきた。

返信
2019-09-15 00:44:18

名無し

全ての元凶は屋上なんだからいっその事屋上の足場を
無くしてしまえばいいんだよ(芋への憎悪)

返信
2019-09-15 00:25:57

名無し
>> 返信元

それ

返信
2019-09-08 04:18:39

名無し

正直無くして欲しいわこのステージ
爽快感も撃ち合いの楽しさも無いストレス溜めさせるだけの欠陥糞要素
こんなん潰して代わりに新デスマップ実装しろ(届かぬ想い)

返信
2019-09-03 16:12:55

名無し
>> 返信元

脱出するにはゴスやインビ、ホイレが向いてるけど単騎で上を取り戻すことは難しく、両上から集中砲火で死亡。
ならば味方と協力すれば良いのだがそう都合よく意思疎通できる味方がいるとは限らない。
よって味方ゲーになってしまう。
あと、敵陣上は自リス地に角度的に一方的に攻撃できてしまう。同じく階段は出口が真上にあるため階段を登る間はカメラワークが悪く、上の敵を視認できず、また角度的に最上段では敵から一方的に攻撃されやすく戦いにくい。
つまり、一度自陣を包囲されるとほぼ負け確。

返信
2019-08-30 20:57:02

名無し

このステージの悪いとこは死んでも解凍可能なせいで、両上取られて互いに解凍されると敵が倒れにくいこと。あわせて、味方を解凍するにもジャンプ台まで敵の射線を通らないといけないから、両上取られると
ジャンプ台目指す→狙撃
階段→待ち撃ち、グレネ
って感じで自陣から出ることが難しくなること。

返信
2019-08-30 20:43:11

名無し

両上取られたらほぼ負け確な希ガス
ハッキリ言ってただのレイプゲー

返信
2019-08-26 19:36:02

名無し

最近建物の後ろに出っ張りあって
乗れることに気づいた

返信
2019-08-18 18:10:45