武器一覧

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・グラフ

1.威力(ダメージ)
2.連射力
3.精度
4.反動
5.移動速度



・表の説明


頭に命中すると大ダメージを与えられる(ヘッドショット)
そのため「威力」は2つの数値が記載されている。
表の数値はグラフを便宜上数値化したもので、高いほど優れている。
反動の大きな武器は発射時に画面がブレるため、連射系の武器の命中率が大きく下がる。
赤字はクラン武器。

 

・注意

武器の性能は運営が公表しないだけでバランス調整を受けることが多々あります。
記載されている情報が最新のものとは限らないため、気が付いた方は編集もしくはコメント欄にてご報告ください。

 

 

・現データ

旧データはこちら

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アサルトライフル

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト 最大射程 有効射程

AT-43(AK-47)

- 30 60/43 10.81 80% 1.18 0.33 - 32.0   6.7~26.7

UGG-01(Steyr AUG)

1500 30 44/32 11.71 78% 1.49 0.35 サイト 37.3   9.3~32.0
RB15(M16) 900 30 44/32 12.30 84% 1.52 0.33 - 32.0   6.7~26.7
R4K1(M4Carbine) 1100 30 50/36 12.30 84% 1.85 0.33 - 32.0   7.3~26.7
BC901(CM901) 1900 30 42/30 12.30 80% 1.54 0.33 サイト 42.7 10.7~38.7
EAG(AKS74U) 2400 35 35/22 14.29 85% 3.03 0.36 - 32.0   6.7~27.3
Gefield(Lee-Enfield) 3400 30 49/33 10.93 82% 1.72 0.35 サイト 40.0   9.3~34.0
URRE(UAR501) 3900 20 52/31 11.11 82% 1.82 0.33 サイト 40.0   8.7~33.3
R4K1-Aim 2900 30 47/34 11.63 76% 1.67 0.33 サイト 38.7   9.3~32.0
Cato(SCAR-L) 4900 25 44/29 13.33 82% 2.00 0.36 サイト 41.3   8.0~34.7
Zigue(SIG556) 6900 32 55/36 11.11 85% 1.67 0.33 - 34.7   6.0~28.7

 

 

サブマシンガン

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト 最大射程 適正距離
GG5(MP5) 900 30 37/27 15.02 90% 2.86 0.33 - 24.0 3.3~18.0
AP45(P90) 1500 50 37/27 17.95 95% 1.79 0.19 - 26.7 3.3~16.0
RS-11(Uzi) 900 25 30/22 15.02 95% 2.04 0.19 - 24.0 3.3~17.3
BB5-AIM(MP5 custom) 1900 30 39/23 15.02 92% 2.86 0.33 サイト 28.7 4.7~22.7
BB7(MP7) 1400 30 29/21 15.02 95% 3.45 0.38 - 24.7 3.3~17.3
Chris(KRISS Vector SMG) 4400 33 37/24 16.23 95% 3.12 0.36 サイト 30.0 4.7~24.0

 

 

 

ライトマシンガン

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト 最大射程 適正距離
RG44 4800 100 39/28 14.29 70% 1.28 0.24 - 36.0 6.7~29.3

 

 

スナイパーライフル

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト 最大射程 適正距離
SRG-17(AWSM) 1700 5 141/86 0.50 65% 1.18 10.0 スコープ 53.3 24.0~42.7
Foson(SCOUT) 1400 10 119/77 0.80 80% 2.22 10.0 スコープ 46.7 14.7~38.7
Bordeal(Winchester) 1200 3 120/75 0.74 70% 1.18 10.0 スコープ 46.7 18.0~37.3
BVM(AWP) 1900 5 168/99 0.45 60% 1.18 10.0 スコープ 56.0 28.0~45.3
RD10(SV98) 5900 5 173/105 0.42 47% 1.11 10.0 スコープ 60.0 29.3~52.0
Spyra(Dragunov) 7900 6 184/115 0.41 50% 1.05 10.0 スコープ 58.7 33.3~50.7

 

 

 

ショットガン

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト 最大射程 適正距離
SB-18(M870) 900 8 42/30(x4) 0.83 80% 0.93 0.10 - 16.0 1.3~12.0
AGG-10(SPAS12) 3400 10 33/22(x4) 1.39 90% 1.11 0.12 - 17.3 1.3~15.3
Collado(Blunderbuss) 6400 6 57/36(x3) 1.14 70% 1.01 0.12 - 21.3 1.3~17.3
BF66 4100 7 36/24(x4) 1.79 88% 0.91 0.11 - 18.7 2.0~16.0
KDSG-11(KSG12) 9900 12 54/39(x4) 0.85 65% 0.91 0.11 - 16.0 1.3~12.7

 

 

 

ボウガン

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト 最大射程 適正距離
Commando 3300 10 102/60 1.67 96% 3.12 0.26 - 26.7 2.0~18.7
SYL-724 9100 7 130/65 0.87 86% 3.57 0.33 サイト 37.3 5.3~26.7
Crossbow 6400 12 110/69 1.25 88% 3.33 0.29 - 26.7 2.0~17.3

 

 

 

ハンドガン

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 サイト 最大射程 適正距離
Revolver(Colt Python) - 6 63/45 2.56 100% 2.13 0.20 - 13.3 1.3~10.7
Hawk12(Eagle) 1200 7 60/50 3.33 100% 1.61 0.20 - 12.0 1.3~10.0
Mata-92 900 15 30/22 5.00 100% 3.03 0.23 - 14.0 1.3~10.7
USQ 900 12 26/19 5.00 100% 3.70 0.24 - 14.7 1.3~10.7
Barell 2400 2 105/75 1.39 96% 1.43 0.08 - 13.3 1.3~10.7
Kaus96(Mauser C96) 2400 16 22/16 8.11 100% 4.00 0.26 - 18.0 1.3~12.0
Kinkido 2900 8 56/40 3.12 98% 2.00 0.11 - 16.0 1.3~11.3
Clok22(GLOCK22) 4400 12 46/33 3.57 100% 1.67 0.22 - 17.3 1.3~12.0
MH9 6400 15 73/41 2.00 97% 1.67 0.10 - 20.0 1.3~  9.3

 

 

 

近接武器

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 リーチ
KA 2400 84/70 1.25 98% 2.00 0.11 0.7
Police-Stick 2900 72/60 1.67 98% 2.00 0.11 1.1
Axe 3900 104/95 0.91 88% 2.00 0.11 1.2
P.Hammer 3800 105/88 1.05 92% 2.00 0.11 1.2
E.Blade 4500 110/92 1.00 90% 2.00 0.11 1.2
S.MECHA 8100 127/116 0.77 80% 2.00 0.11 1.2
Candy 5900 91/76 1.22 92% 2.00 0.11 1.2

 

 

 

・旧データ


アサルトライフル

種類

価格

弾数 威力 連射 移動 反動 精度 スコープ
AT-43(AK-47) - 30 60/43 13 7 -14 10 -
UGG-01(Steyr AUG) 1500 30 40/32 13 6 -11 11 サイト
RB15(M16) 900 30 44/32 14 7 -10.5 10 -
R4K1(M4Carbine) 1100 30 50/36 14 7 -6 10 -
BC901(CM901) 1900 30 42/30 14 7 -10 10 サイト
Gefield(Lee-Enfield) 3400 30 44/32 13 9 -8 11 サイト
URRE(UAR501) 3900 20 46/33 13 9 -6.5 9.5 サイト
R4K1-Aim 2900 30 49/35 14 7 -6 10 サイト
Cato(SCAR-L) 4900 25 40/29 14 6 -7.5 9 サイト
Zigue(SIG556) 6900 32 52/36 13 6 -6.5 11.7 -

 


サブマシンガン

種類

価格

弾数 威力 連射 移動 反動 精度 スコープ 

GG5(MP5)

900 30 36/26 14 10 -2 10

-

AP45(P90) 1500 50 36/26 15 11 -7 5 -
RS-11(Uzi) 900 25 28/20 14 11 -5 5 -
BB5-AIM(MP5 custom) 1900 30 36/26 14 10 -2 10 サイト
BB7(MP7) 1400 30 25/18 14 11 1 12 -
EAG(AKS74U) 2400 35 30/22 14 8 -1 13 -
Chris(KRISS Vector SMG) 4400 33 35/25 14 11 0 11.5 サイト

 


スナイパーライフル 

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 スコープ
SRG-17(AWSM) 1700 5 141/82 -1 2 -13 20
Foson(SCOUT) 1400 10 117/67 1 7 -3 20
Bordeal(Winchester) 1200 3 117/67 2 4 -13 20
BVM(AWP) 1900 5 168/96 -2 0 -13 20
RD10(SV98) 5900 5 173/105 -4 -3 -15 20
Spyra(Dragunov) 7900 6 184/115 -4 -2 -16 20

 


ショットガン

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度 スコープ
SB-18(M870) 900 8 45/32(*4) 3 7 -18 1 -
AGG-10(SPAS12) 3400 10 28/20(*4) 6 9 -16 3 -
Collado(Blunderbuss) 6400 6 46/33(*3) 5 4 -17 4 -
KDSG-11(KSG12) 9900 12 55/39(*4) 2.5 2 -19 -1.5 -
BF66 4100 7 30/22(*4) 8 9 -19 -1.5 -


 

ボウガン

種類 価格 弾数 威力 連射 移動

反動

精度 スコープ
Commando 3300 10 94/63 4.7 10.7 -2.5 5 -
Crossbow 6400 12 93/72 3.5 8 -2 6.5 -




ハンドガン 

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度
Revolver(Colt Python) - 6 63/45 9 13 -4 6
Hawk12(Eagle) 1200 7 60/50 10 13 -8.5 6
Mata-92 900 15 30/22 11 13 -1 7
USQ 900 12 26/19 11 13 2 7.5
Barell 2400 2 105/75 7 11 -12 0
Kaus96(Mauser C96) 2400 24 22/16 12 13 3 8
Kinkido 2900 8 56/40 9.5 12 -5.5 2
Clok22(GLOCK22) 4400 12 46/33 10.5 13 -8 7.5

 


近接武器

種類 価格 弾数 威力 連射 移動 反動 精度
KA 2400 84/60 5 12 -5.5 2
Police-Stick 2900 70/50 7 12 -5.5 2
Axe 3900 105/75 4 9.5 -5.5 2
P.Hammer 3800 105/70 4.2 9.5 -5.5 2
Candy 5900 91/65 4.5 10.5 -5.5 2

 

 

 

コメント

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名無し

射程距離が適正距離の時が一番威力が出る。

返信
2019-08-18 17:58:44

名無し

射程距離について誰か教えてくれませんか?

返信
2019-08-11 00:15:44

名無し
>> 返信元

( ・´ー・`)ドヤァ

返信
2019-08-06 11:16:07

名無し
>> 返信元

あと実質無敵=最初の一撃を先行できるって時点でかなり強いキャラだと思うよ。hpと手榴弾除いてかなり良いステータスだし。
まぁ立ち回りが悪ければなんの足しにもならんけど

返信
2019-08-06 09:45:13

名無し
>> 返信元

インビが問題なのは透明になることよりメタキャラを除いて殆どの攻撃が当たらない
→実質一定時間無敵なことが問題でしょ。
ジャンプせず武器チェンしながら歩けば足跡も足音もならんし。

返信
2019-08-06 09:38:55

名無し
>> 返信元

バレたか笑
ミチコは愛せるけど運営は愛せないんで笑

返信
2019-08-06 02:50:39

名無し
>> 返信元

みちこ作ってる運営馬鹿にしながらみちこ愛語るの草

返信
2019-08-06 00:21:55

名無し
>> 返信元

インビけんそんな強かった印象ないけど・・・
第1近接だからすこ付きARか砂で遠くから狙えばインビ自体体力低いからすぐしぬし。あ、インビ姿隠しててみえない、とか言わないよね、JUMPの煙と足跡見えないなんて人いないと思うから。

返信
2019-08-06 00:20:36

名無し
>> 返信元

あ、いえ言葉足らずですみません。
運営の方々は、剣出す前からこうなる事考えられなかったのか?
エアープレーヤーの集まりか?
はたまた課金させる為に狙ったのか?って事でした 笑

返信
2019-08-05 19:14:09

名無し
>> 返信元

流石に剣インビについては誰も擁護できないので妥当でしょう。

返信
2019-08-05 16:28:58

名無し
>> 返信元

願いはとどきませんでしたね。
もはやエアプの集団かあきらかに狙ったかは謎。

返信
2019-08-05 14:53:03

名無し

新ハンドガンMH9はMAXIM9だと思われます

返信
2019-07-31 10:14:06

ミチコのおっさん

私もそれを懸念しています。
寧ろ、それは絶対にやっちゃいけない事だとも思ってます。

なぜならば、強武器に仕立てた武器達の値段が課金を促す程高く設定している為ですよね?

やっとがんばってお金貯めた無課金勢の方々、いつも課金して頂いている課金勢の方々、強武器お金高く設定して、買わせといて後からやっぱバランス崩壊してるんで下げます、

納得できますか?
バカにしてないですか?

一切運営からは、ミチコ愛が感じられない。
ただのビジネスの道具としてミルクチョコオンラインを利用しているのが、露骨すぎるほどわかる。
ミルクチョコオンラインを愛している子供達の味方です。
私は。

返信
2019-07-31 03:23:23

名無し

今まで使用率高かった武器が弱化されたり一部の武器の性能が伸びたり縮んだりしてバランスがある程度変わるのはいいとして、この後テコ入れで使用率上がりだした武器を露骨に弱化とかされたらいよいよもってプレイヤーが消えそうですね…

返信
2019-07-30 23:57:43

名無し

arとハンドガン遠距離miss扱いにされて草

返信
2019-07-26 14:55:53

名無し

新武器出るのかな…あの画像。見た目的にはSG?

返信
2019-07-23 20:10:07

名無し
>> 返信元

急にr4笑笑

返信
2019-07-21 18:23:46

名無し
>> 返信元

そりゃR4K1-Aimが値段の割に最強だからでしょ。

返信
2019-07-21 12:32:58

名無し

何故武器スレでこのような争いは生まれてしまうのか

返信
2019-07-21 10:37:14

名無し

↓の追加。正面で撃ち合う時跳ばないやつもなんなん

返信
2019-07-20 23:48:32