ランチャー

ページ名:ランチャー

HP 手榴弾 ジャンプ 移動
250 175.6 75.0 27.0

・スキル 

チャージ10秒
照準の位置に砲弾を発射し、範囲攻撃を行う。
敵が着弾地点に近いほど大ダメージを与える(50~225ダメージ)。またオブジェクト(キルデビルの的やケログの砲塔など)には倍のダメージが入り、ダメージが紫色で表示される。
着弾まで1.8秒とやや長いが範囲は広い。 
スキルは着弾位置の上下にもある程度の判定があり、下から浮島の床裏に向かって放ってもヒットするため、高所に陣取られたときにもダメージを与えることができる。

 

・備考 

価格 880G
スキルは着弾地点が仰々しく的としてマーキングされるため回避することは可能。(ただし床下からの攻撃は見えない)
その視覚効果が強い為、相手にその場から移動させる(または近づかせない)ことができる。
2019年7/25のアップデートにより「スキル範囲が的として表示されるまでの時間が延長」され、ダメージ判定まで敵に気付かれるリスクが若干減少した。
スキル使用中はモーション開始から発射までの間その場(空中であっても)動けなくなり、無防備になるので注意。
敵のスキルは的が赤く、味方のランチャーのスキルと見間違えないよう注意。
実は手榴弾の投擲可能距離が全ヒーロー中トップである。同じ時間で遠くまで届くため速度も速い。スキルと使い分けながら積極的に活用しよう。総体力も多いが、バリアがない故エレキの影響は受けづらいが持久力に欠け移動も遅いため、メディックなど回復役がいないなら被弾を避け遠距離からメイン武器、手榴弾、スキルで攻めた方がいいだろう。
 
敵にランチャーがいる場合、スキルのモーションに注意したい。高いダメージと広い攻撃範囲に的の表示されるタイミングも相まって、的を見るだけでは大ダメージを避けられない可能性が高いためである。遮蔽物もそれなりの厚さでは回避しきれない。幸い発射時のランチャーのモーションはこちらにも見え、それを見ての回避は十分余裕がある。またバリアは持たないため、敵に回復役がいないならばチビチビとダメージを与えるだけでも他のバリア持ち高体力ヒーローと違い消耗させられることも知っておくと良い。
 
 

・歴史

2017-5-23-実装
2017-6-5-スキルダメージ増加
2017-9-1-スキル詠唱速度10%減少
2018-2-9-移動速度少し上昇
2018-8-27-キルされてもスキル発動が止まらないように改善
2018-11-27-最小スキルダメージ1>50
2019-1-14-スキル後の硬直0.36減少
2019-7-25-ヒーロー別武器倍率システム追加、スキル範囲が的に見えるまでの時間延長
2019-8-19-全ヒーローにバリア追加、武器ごとにバリア回復量を設定、ヒーロー別武器倍率システムの削除
2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除
2020-3-4-スキルダメージ25増加
2021-1-5-クールタイム12>10、オブジェクトに入るダメージX2
2022-1-20-スキルバグ修正
 

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
通りすがりのチョコ
>> 返信元

わかるわー

返信
2022-10-30 18:14:05

名無し
>> 返信元

これとクリーミーはバスケットカウント?(自分デス中にキル)がしやすい

返信
2022-10-30 07:44:56

名無し

瀕死になったら狭いところに敵誘い込んでスキル発動で道連れにするの最高w(特にキルデビル)
タダでは死なん!ができるのはランチャーだけ★

返信
2022-10-30 01:21:46

名無し

コイツのスキル中隙デカすぎなのを調整する方法、空中で止まるんじゃなくて自由落下にしたらいいんじゃなかろうか。これだと遮蔽裏からジャンプで顔出して発動すれば隙を消せるけど場所は選ばなきゃいけないってことできる。まあ後隙減らしてチャージ若干長めにするとかのが単純だけども…

返信
2022-09-20 16:21:35

名無し
>> 返信元

自分がはっきり言わなかったのが悪いのでお気になさらず。…的の話ですが、やっぱりそうなんですかね。アサルトマップで味方のランチャースキルと一緒に動けると強かったんですけど、強化されてからどのタイミングで敵に見えてるのか分かりづらくて動けないので、他の方はどうなんだろうと気になって聞いた次第です。

返信
2022-08-06 22:55:54

名無し
>> 返信元

ごめん自分が話をズラしてしまった。結果として視認時間短縮は良かったんじゃない?いくら牽制しても当たらなきゃしょうがないし、端で少しでもダメージが入れば自分や味方のSR即死圏内に入るかもしれない。
やっぱりダメージを与えた方が圧はかかると思うよ。

返信
2022-08-06 17:07:26

通りすがりのチョコ

Skill中の間どうにかならんのか・・・

返信
2022-08-06 11:49:26

エヴァンゲ璃音;初号機
>> 返信元

しかも敵のど真ん中にやらんとダメージがまじでしょっぱい

返信
2022-08-06 11:32:27

名無し

的の話を振ったら硬直の話に変わった…牽制し難くなったの代わりに当て易くなったのが良かったのか聞きたかったんだけどなぁ…

返信
2022-08-06 09:14:21

名無し
>> 返信元

なんで射線が通る状態で2,3秒拘束されないといけないのか...床下撃ちも限度あるし。
せめて耳押さえる→キョロキョロの時間を消してほしい(かわいいけど)
せっかくの高体力もバリアが無いせいで半分死んでしまっている。

返信
2022-08-05 23:25:03

Revaral

いやまずあの硬直何とかならんのか
別にランチャー使いじゃないからどうでもいいけど

返信
2022-08-05 20:15:55

名無し
>> 返信元

一応端でも当たりやすくなった(気がする)から無駄ではないはず...
ランチャーの問題点はソコジャナイ感がすごいけど。

返信
2022-08-05 14:42:29

名無し

結局、的が見える時間が減ったのは強化なのかどうなのか

返信
2022-08-05 01:05:40

名無し
>> 返信元

それ着てる by ワド

返信
2022-07-27 16:39:29

名無し
>> 返信元

ランチャー楽しいから...あとスタリ衣装のアーミー服が最高にカッコいい

返信
2022-07-26 19:10:30

名無し

ランチャーだけにみついでいる私は、もはや末期か、、、

返信
2022-07-26 16:48:57

通りすがりのチョコ
>> 返信元

全裸待機www

返信
2022-07-08 21:15:09

クリーパー君

いつも死にそうになったら自分の足元に撃って敵を道連れにしてるw

返信
2022-07-07 17:09:08

名無し

で、ランチャーのバリアはいつ実装されるの?ずっと全裸待機してるんだけど

返信
2021-05-20 15:45:52

名無し

シールドとの格差よ
相変わらず微妙な気がする

返信
2021-05-18 00:04:37