アサルト

ページ名:アサルト

HP 手榴弾 素早さ ジャンプ
200 133.3 32.0 100.0

・スキル

チャージ9秒
 回転しながらタックルを行う。
 当たればダメージを与えられる(ダメージ50)。
 高速移動手段としても使え、一瞬で相手の裏に回り込むことも可能。ただしスキル中も敵からのダメージは受ける。
ミオキャットと違ってスキル中も方向転換が可能で小回りが利くため、状況に限定されにくく積極的に使いやすい。

 

・備考

価格 0G
最初に使えるヒーロー。
 全体的にバランスがよく優秀なので「初期キャラだから弱い」というわけではない。
 特に近距離ではスキル中のアサルトを捕捉するのが難しく、その一方でこちらは相手に触れればダメージを与えられる。
またスキルのチャージもはやいため、移動手段としてガンガン使っていける。

 

コメント

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名無し
>> 返信元

当たる部位によって頭か胴か判定が違う。回転しているときでも頭に当たれば頭判定。

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2019-01-17 11:37:59

名無し
>> 返信元

回ってる間に頭に照準合わせとくと強いよね

返信
2019-01-17 11:35:40

名無し

敵の、後ろに、回り攻撃できる

返信
2019-01-17 10:23:28

名無し

ショットガンとの相性めちゃくちゃ良いな。正直弱いと思ってたけど、タックルはスキルの中でも上位に入るぐらい使いやすいスキルだと思う。

返信
2019-01-17 08:23:08

名無し
>> 返信元

転がるに聞こえたな

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2019-01-06 15:31:40

GomaX

自分スキル発動時に聞こえる声が「どうする-?」って聞こえるのですが、
私だけなのでしょうか?

返信
2019-01-06 01:33:45

名無し

これ転がってる中に最中にダメージ入るとどうなるの?ヘッドショット判定?

返信
2018-12-29 15:37:25

名無し

ま、まあしゃがんで当たり判定が半分近くになるから…
でも一気に裏に回れるから強いのは事実。
周りをまわるように動く初心者相手なら連射系の武器を当て続けられる自信ある。
一番怖いのはスキル時間と移動距離を熟知していて、裏に回って瞬間撃ってくるやつ。
後ろにジャンプしながらAR連射くらいしか対処法がない

返信
2018-11-15 17:45:26

名無し

理想:近距離ではスキル中のアサルトを補足するのが難しく
現実:『至』近距離ではスキル中のアサルトを補足するのが難しく

返信
2018-11-15 06:59:53

名無し

・クラン砂に耐えれる
・ステータスが安定して癖がない
・スキルは攻撃回避兼用できる
なんだかんだ言っても低レート〜高レートどこでも使える万能キャラ。

返信
2018-10-08 20:15:55

名無し
>> 返信元

ただのバグです。
修正されました。

返信
2018-09-19 18:38:02

チンアナゴアナゴ

なんで蝸牛ワンパンで殺せるの?

返信
2018-09-19 07:26:52

名無し

というか敵味方やると勝ち負けからなくなってゲー無になっちゃうからオンラインでやるのはマナー違反になるよね。
一部のFPS民はマナーもルールも捨てるから平気でやるんだろうけど、やり返さないようにすればいつか垢バンで消されるから我慢。

返信
2018-09-18 17:01:08

ホロカアムシペ
>> 返信元

わかるわー
自分は大体カタツムリの防衛行く派だから一発で倒されると萎える

返信
2018-09-18 15:39:23

すずっきー
>> 返信元

運営に報告したけど、通常戦でのカタツムリに対するスキル使用は自粛して貰いたいなぁ
面白くなくなる。相手陣営全員BOTとかならいいけど

返信
2018-09-18 14:19:16

ホロカアムシペ

アサルトのスキルでカタツムリをワンパンできる!

返信
2018-09-18 09:16:41

名無し

このゲーム初期装備が結構強い

返信
2018-08-12 10:55:21