HP+バリア(回復) | 手榴弾 | ジャンプ | 移動 |
---|---|---|---|
150+60(15) |
133.3 | 100.0 | 32.0 |
・スキル
チャージ9秒
回転しながら1.6秒間タックルを行う。(移動距離は武器移動速度により約7〜14m)
タックル中に敵に触れると40ダメージを与え、触れ続けると0.4秒ごとに40ダメージを与える。タックルは1.6秒間続くため敵1人につき最大で4ヒット、160ダメージを与えられる。敵が固まっていれば複数の敵にヒットさせることもできる。
またスキル中はジャンプ、武器の操作ができないが、受けるダメージが半減し、移動速度が上昇する。
高速移動手段としても使え、一瞬で相手の裏に回り込むことも可能。
・備考
価格 0G
最初に使えるヒーロー。
全体的にバランスがよく優秀なので初期キャラだから弱いというわけではない。スキルは攻撃、移動、防御を兼ね備え、自由度が高いうえに前後の隙がない。近距離ではスキル中のアサルトを捕捉するのが難しく、その一方でこちらは相手に触れればダメージを与えられる。またスキルのチャージもはやいため、移動手段として使っていける。ダメージ軽減のおかげでスナイパーに遠くから睨まれているなど被弾が避けられない状況の位置変更もしやすい。空中でも使え、横移動が加速することから微妙に届かない場所もジャンプ直後に使うことで届くようになる。
一見器用万能で強力に思えるが、攻撃力、移動速度、持続時間、ダメージ軽減率などそれぞれの性能単体では基本的に他ヒーローのスキルに劣るものであり、本体のステータスも突出した点がない。他ヒーローの真似のような使い方や立ち回りではパワー不足を感じずにはいられないだろう。それを防ぐには複数の性能を一度に敵に押し付けることが重要となる。
敵がアサルトの場合、スキルのダメージ自体はジャンプできない特性からスキル中のアサルトより上にいれば受ける必要はなくなるものの、前後隙がないに等しいため解除後の武器による攻撃にも要注意。狙われている本人がダメージを受けながら素早く動くアサルトを捉えるのは難しいが、別の味方が狙われているならばアサルトを攻撃し支援したい。
・歴史
2018-8-27-スキルクールタイム10秒>9秒
2019-3-12-スキル持続時間1.1>1.6、0.4秒ごとに40ダメージ(元50ダメージ)、スキル中被ダメ50%減少、スキル中ヘッドショット判定削除
2019-5-20-スキル判定増加
2019-7-25-ヒーロー別武器倍率システム追加
2019-8-19-全ヒーローにバリア追加、武器ごとにバリア回復量を設定、ヒーロー別武器倍率システムの削除
2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除
2021-7-19-HP 200 > 150 / バリアー 0 > 60 / バリアー回復量 0 > 15
2022-1-20-スキルバグ修正
コメント
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>> 返信元
なるほど
仕様はそっちだね
少し説明を変更しました。
一応2019年3月12日のアプデで公式が「0.4秒ごとに40ダメージを与えるよう変更」と記載してるので公式の説明ということになりますね。wikiの書き方だと4回ダメージ判定があるような感じになってますが、公式の記載通り「触れた瞬間に40ダメージ、その後0.4秒ごとにダメージを与える」で違いないと思います。
>> 返信元
(当たる当たらないに係わらず)ダメージが0.4秒毎に発生しているのではなく、触れた瞬間にダメージが発生し、ダメージを受けた相手には0.4秒間次のダメージが発生しない、というような仕様になっているのではないかと。複数人に当てたときに明らかに160ダメージ超えるなど、この表記だと合わない場合があるので。
>> 返信元
詳しく教えて欲しいです、
アサルトのスキルですが、触れた時に40ダメ、その後0.4秒間スキルからダメージを受けない、というな仕様ではないでしょうか?
あざす
>> 返信元
それか遠距離(砂)で攻撃食らったらスキル逃げ
>> 返信元
スキル凸でショットガン
アサルトに合う武器ってなんですか?(エイム力はあまりないです)
アサルトってたまにバグ出るよね〜。
しかもちゃんとダメージ軽減されてる
(バリア回復量15)
アサルト→210(体力150)(バリア60)
こちらも体力強化200→210(バリア10)
>> 返信元
なるほど!
もっと使って有利不利を確認した方が良さそうですね!
ありがとうございます
>> 返信元
そもそもスキルをダメ目的よりも逃げとか、射線を切るために使った方がいいかもね。火力低いし。ボマー相手だとHP的に不利対面だし、相手がブレードだったらスキルでワンパンされるし。突っ込む相手は選んだ方がいいと思う。
アサルトのスキル難しくないですか…
スキルでダメ入れようとすると返り討ちにされます
はい!アサルト使いです!上記のとおりステータスもスキルも強いので本当に万能ですよ!
もう僅かでも足が速ければなぁ…正直エレキやホイールでいいという感想しか出てこない
目立った強みがないため、クラン戦やスタリでは使われにくい
HP1でも一旦引くことの大切さを理解したとき、このキャラは確実に使いこなせるようになっているだろう。
せめてシールドがあればもっと使われるかもしれない
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