ヒーロー一覧

ページ名:ヒーロー一覧

 

・表の見方
手榴弾の評価は威力ではなく「届く距離」。
どのヒーローも威力は同じで、爆発に近いほどダメージが高い。

 

種別 価格 HP 手榴弾 素早さ ジャンプ
アサルト 200 133.3 32.0 100.0
メディック 180 210 146.6 32.0 90.0
ボンバー 180 300 166.6 26.5 75.0
リーコン 180 200 66.7 34.8 150.0
ゴースト 180 170 100.0 37.5 125.0
シールド 180 270 160.0 28.7 80.0
ランチャー 880 250 175.6 27.0 75.0
インビジブル 880 160 77.8 37.5 150.0
フック 880 210 133.3 28.5 90.0
デスペラード 1490 210 145.7 28.0 80.0
ミオキャット 1490 185 111.9 35.5 140.0
アイアン 1190 245 160.0 30.0 90.0
ケログ 1980 200 77.8 31.0 130.0
Wレッグ 1390 190 120.0 36.0 140.0
クリーミー 1990 185 140.0 36.0 85.0
エア 1090 180 100.0 36.5 160.0
エレクトリック 1590 185 145.7 33.0 100.0
ブレード 2490 165 133.3 37.5 155.0
スウィニー 不明 175 166.6 32.0 155.0

 

 
順位 HP 手榴弾 素早さ ジャンプ
1

ボンバー

ランチャー

ゴースト
インビ
ブレード

エアー
2

シールド

- -

ブレード

スウィニー

3

ランチャー

ボンバー

スウィニー

-

リーコン
インビ

4

アイアン

シールド エアー -
5

メディック
フック
デスペラード

メディ

クリミ

Wレッグ

キャット
6

アサルト
リーコン
ケログ

デスペ
エレク
キャット ケログ
7

ホイールレッグ

クリーミー

リーコン

ゴースト
8

ミオキャット
クリーミー
エレクトリック

アサルト
フック
ブレード

アサルト

メディ

スウィニー

Wレッグ
9

エア

Wレッグ

ケログ アサルト
10 スウィニー キャット  

メディ
アイアン

11

ゴースト

 

アイアン

-
12 ブレード

キャット

- フック
13

インビジブル
 

ゴースト
エアー
シールド クリーミー
14   -

フック

シールド
デスペ
15

 

インビ
ケログ
デスペ -
16

 

- ランチャ ボンバー
ランチャー
17  

-

- -
18

 

リーコン ボンバー -

 

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
>> 返信元

そういうことをみんなが言うからキャラが弱体化されたり、強化されたりするんだよ?
みんな運営の気持ち考えたことあんの?

返信
2019-11-12 19:46:39

名無し

運営の好きなキャラ嫌いなキャラの差が酷すぎて多様性が全くない

返信
2019-11-12 16:51:22

名無し
>> 返信元

長文で言い合ってるとこ悪いけど、このゲームジャンケンじゃないからね?スキルはあくまで補助で、psで戦う物ね?そこら辺おけ?

まさかカエルいもをいんびでやりきれんとかいわんよな?

返信
2019-11-08 21:08:07

名無し
>> 返信元

≫カエル完封の…
≫またアイアンは…
パッシブとアクティブ逆では?…リーコンのスキルに関しては、透明無効化が味方にも付与される点で他のメタスキルより優れていることを言いたかった。『注視』は読んで字のごとく。貴方がインビを使う時にリーコンを見るのと同じで、使いそうなら逃げるなり何なりすればいい。別に数秒経てば元に戻るのだから。

返信
2019-11-08 17:06:59

名無し

≫このゲームは…
≫カエルとインビ…
いくら芋有利とはいえ、デスマップでのインビspyraとかは今の比では無いほど異常な強さだったように記憶している。これで見当違いならデスペラやアイアンの強化、武器なら実装直後のr4k1-aimが正しい?これも大型アプデ前だけど割と大雑把。

返信
2019-11-08 17:06:31

名無し
>> 返信元

またアイアンやインビは注視すれば対策できると言っているが具体性に欠けているからよくわからないな。もう少し説明がないと話が出来ん。こちらがインビとカエルを挙げたのも具体例として挙げている訳だが。
君が注視すれば対策出来ると言うならば相手もそれを理解しているんじゃないか?キル以外を目的にしない場合距離を考慮せずスキル凸する訳ないだろうしな。

返信
2019-11-08 15:32:28

名無し
>> 返信元

カエルとインビのみの話に限定するなといっているようだが私が言いたいのは調整が大雑把であること。
200弱までワンパンできる環境を作り出し、その一方でスキルを強制解除できるキャラを作りだす。
調整が大味過ぎて、需要を生み出したとも言えなくもないが相対的に他のキャラを圧迫している。君が言ったカエル優位キャラがいないことのようにね。

返信
2019-11-08 15:22:08

名無し
>> 返信元

カエルの完封の意味はインビのスキルを完封可能ということを表している。リーコンはパッシブスキルだから相手を観察し、スキル発動のタイミングを掴めばある程度回避できる。カエルは範囲アクティブスキルだからタレットを射線に曝さず芋スポットに置けばスキルが完全に無用の長物と化す。
タレットのインビ感知を調整すれば良いのだがそれはそれでインビ剣がある為容易に弱体化は出来ないだろう。

返信
2019-11-08 15:20:43

名無し
>> 返信元

このゲームは本質的に芋有利だからアプデ前を比較に出すのは少し見当違いだな。キルにおいては芋有利なのは今も変わらない。
それこそ環境キャラで芋ったら相乗効果で前環境より酷くなるだろう。

返信
2019-11-08 15:12:32

名無し

スキル中アイアンスキル終わるまでも持たないか?

余談だけど、Switch勢のメディクリスにスキル中アイアン一瞬でとかされた

返信
2019-11-08 12:26:22

名無し
>> 返信元

インビ、アイアンに関して
変なところに突っ込むけど、アイアンの防御性能は壊れだろうけど、注視するだけで、どちらもpsというほどでもなく簡単に対策出来る。

返信
2019-11-08 03:12:14

名無し
>> 返信元

≫本来メタキャラは特定のキャラにある程度優位に立つ為のものでps関係なく相手を完封させるもんではないだろう?好きなキャラを使えない状態に陥らせるのは平等か?
ここはよく分からなかった。この程度で完封なら、かつての芋砂はこれと似たようなことやって、低体力全般を完封していたし、リーコンはインビ、クリーミーのスキルをある程度で済まない程度に優位に立たせている。それをインビvsカエルに当てはめてアプデ後のみにあるように言うのは違うと思う。
後、別に平等がいいとは言ってないし、インビに倒されてカエルに変える自体は問題はない。それより、カエルにどう転んでも有利になるようなキャラがいない方が問題。

返信
2019-11-08 03:04:59

名無し
>> 返信元

インビ、アイアンが強いという話かと思ったら違ったのか。
まず、アイアン、カエル、メディック、ブレード、エアは調整がそれなりに必要と考えてる。
カエルに関しては自分はメタキャラとは見ていない(攻めと守りの差はあれどホイールと同じ類いのキャラ)のと、透明時に当たるのはアプデとはいえグリッチの類いと考えてる。

返信
2019-11-08 03:03:54

名無し
>> 返信元

エレキが優遇されたのは今までの境遇を鑑みると当然のこと。
ただ、アイアンは擁護はできんなsgか砂持っとけば基本全てのキャラに優位に立てる。スキルチャージの隙を突くかグレ当てすれば良いのだが、相手のpsによっては通用しない。まぁpsで挽回できる可能性がある分まだマシだが。
まぁよほど相手が下手。あるいは簡単に優位に立ちたいのであるならば好きなキャラを使うよりエレキを使う方がはるかに楽だろうな。

返信
2019-11-08 00:01:36

名無し
>> 返信元

インビにしたってカエルやリーコンが使われないのであれば、半分壊れ性能でもあるな。これもまた問題で芋インビ剣されたらどうしようもない。まぁpsで補える分こっちはまだマシだが。

返信
2019-11-07 23:47:07

名無し
>> 返信元

対策ができる物だけなら良いんだがな。
例えばリーコンはまだ対策できるがインビはカエルに芋られると利点が完全に殺される。検知+ダメでbvmで即抜き相当。
デスならまだしもキャプチャなど狭いステージは仲間頼みになってしまう。ここでキャラを変えれば良いんだが、そもそもキャラを変えざるを得ない状態に至るのがおかしいんだよ。本来メタキャラは特定のキャラにある程度優位に立つ為のものでps関係なく相手を完封させるもんではないだろう?好きなキャラを使えない状態に陥らせるのは平等か?
上手いインビに殺された次第カエルに替える奴らが蔓延っているのに偏りがないのか?

返信
2019-11-07 23:43:22

名無し
>> 返信元

そうだろうか?対策出来ないメディ艦隊に文句言うなら分かるけど、インビもアイアンもあくまでメタキャラを使えば強く出れるというだけで、別にアサルトや猫みたいな中庸キャラでも対策出来る。それにアプデ前はリーコンやエレキ、フックは活躍の場が異常に少なかったし、良いと思うけど。

完全な平等は実現への難易度が高く、退屈を生むし、過度な偏りは『澱み腐って』しまう。どんな環境ならこれ以上良くなる?

返信
2019-11-07 22:56:40

名無し

しばらくこの環境を続けてふと思ったが正直
大型アプデ前よりバランス調整が大雑把だな。
インビ剣やアイアンsgみたいなとりあえず使っときゃ強いキャラを生み出して、カエル エレキをメタキャラとして使わせる。
発想は悪くないんだけれど、これは言い換えれば「使わざるを得ない」状況にしてヒーローの多様性を強制してるに過ぎないと思う。
戦略性って言えば聞こえは良いけど、実際はプレイヤーのヒーロー選択の自由を狭めていることに運営は気づかないのか。

返信
2019-11-07 18:16:23

名無し
>> 返信元

おいやめろwww

返信
2019-11-04 16:39:52

七つの菜々ちゃん
>> 返信元

aimアシスト弱体化て

返信
2019-11-03 20:37:40