メニュー

ページ名:メニュー

メニュー

ステージ

バトルロワイアル

武器

ヒーロー

外部リンク

その他

更新履歴

 

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
すずっきー
>> 返信元

倍率、多少の不満こそあれいいシステムだと思ったんだけどなぁ(フックに買ったS.MECHAは二度と使わないだろう……)

返信
2019-08-19 17:50:38

名無し
>> 返信元

即落ち2コマ

返信
2019-08-19 17:11:31

名無し

教えて下さった方ありがとうございます

返信
2019-08-19 17:02:43

名無し
>> 返信元

確実に変わりつつあると思ったのに今日のアプデで倍率消して武器別にバリアつけるようになるらしいです。倍率目当てで買った武器が使えなくなるのほんと草も生えない。
運営一部の意見に振り回されて逆にプレイヤー振り回してんじゃん。
一度実装したもん消すなよ。前のインビ剣と一緒じゃん。課金させたいだけなのか?

返信
2019-08-19 10:51:47

名無し
>> 返信元

あと変な奴に粘着されないように先に言っておくけど、あくまでも改善点もあると主張しているだけであって、決してアプデ内容を全て否定しているわけでないから。
粗が目立つアプデだけれど確実に変わりつつはあるし。

返信
2019-08-19 10:05:55

名無し

あとバリアーだ。使用率が低いキャラにつけられたリジェネみたいな奴。的になりやすい重キャラの利用価値が上がった。またエレキのスキルで無効化できるから、必然的にエレキの需要も高まった。
ただ個人的にはスキルで実質無敵化できるアイアンにリジェネがつくのはちょっと強くしすぎかなと思う。

返信
2019-08-19 07:40:50

名無し
>> 返信元

倍率→キャラによって向き不向きな武器ができました。
射程→武器ごとに射程があり射程外だと威力が落ちるようになりました
個人的な批評
倍率は不遇なキャラを助ける上では良かったかもしれないが、ホイレ然りインビ然り重キャラ然り武器選択の自由が失われた気がする。
射程に関しては今まで一強状態だった近砂を弱体化することでバランスを取ろうと努力したことがよくわかる。ただsylを近砂に変わる立場にしようとしているのがみえみえ。まだまだ微調整が足りないと思う。

返信
2019-08-19 07:36:21

名無し

1年ぶりに始めようと思っているのですが、倍率や射程という要素が追加されててよく分からないので教えて下さい

返信
2019-08-17 13:19:00

名無し

Arとかより個人的には砂のパァーンって感じの鮮やかなキルがミチコの特徴っていうのがあったんだよ…

返信
2019-07-26 03:48:55

名無し
>> 返信元

それ言う人めっちゃいるけど、もう一度言う。現状R4K1AIMがコスパも強さも最強。それ以外を選ぶのは特有の好みがある人だけ。

返信
2019-05-02 07:45:50

名無し
>> 返信元

それ言う人めっちゃいるけど、もう一度言う。現状R4K1AIMがコスパも強さも最強。それ以外を選ぶのは特有の好みがある人だけ。

返信
2019-05-02 07:45:49

Soma

安くてオススメのアサルトライフル教えてください!

返信
2019-05-01 22:26:01

名無し

なおるのはやい、お疲れ様です

返信
2019-03-28 00:08:56

名無し

こんなまとめにも荒らしキッズがいるのか…(困惑)

返信
2019-03-28 00:00:32

名無し

草の生やし方ガキ臭い

返信
2019-03-27 23:14:11

名無し
>> 返信元

メニューならええやろ

返信
2019-03-27 22:57:48

名無し

まただw

返信
2019-03-27 22:55:25

名無し

この荒らしほんま何なん!(怒)
すいません、僕出来ないんでどなたか修復してください!

返信
2019-03-27 22:07:09

名無し

ここまでが限界。メニューの編集めんどい

返信
2019-03-26 21:56:41

名無し
>> 返信元

ありがとうございます!
参考になります!

返信
2019-03-07 23:54:54