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配信元 |
パブリッシャー:株式会社gumi 開発元:株式会社よむネコ |
リリース | Steam:2019年6月7日 Oculus Store:2019年6月7日 PSVR:2020年4月下旬予定 |
ジャンル | マルチプレイ剣戟アクション |
対応言語 | 日本語/英語 |
公式リンク |
Twitter公式タグ(#ガルガンチュアVR, #GargantuaVR) |
「ソード・オブ・ガルガンチュア」,2020年秋までの開発ロードマップを公開。大型アップデート「オーパーツ・ラビリンス」の情報が明らかに(4gamer)
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PSVR版ですが、トロフィー:稀代のギャンブラー、ナイチンゲール皆さま取れてますか?ナイチンゲールは自信が無いですが、ルーレットはプレイヤーレベル50になるまで潜る度回しまくってますが・・50以上回している自信がありますがトロフィー取得になりませんので気になっています
3パターンあるっすね
・友人同士で内輪で楽しんでいた
・効率の悪いプレイにイライラしていた
・ゲームの邪魔をする
死んだまま次の階層行ったら復活しますよね、死んだままだとキックされる仕様にすれば良いのに
一部始終見てないんだろ?
たいてい悪いのは殺されてる方だぞ
入ってきてしゃがみ込んで何もしないでEXP稼ぎや
デバフに突撃する嫌がらせ行為
そういうやつをキックできないからMPKしかないんだよ
ありがとうございます!
なるほど、攻撃回数だったんですね
「敵の撃破」は敵を攻撃した回数が多いほど高くなります。ただし、死体斬りはカウントされません。
(昔は死体斬りもスコアにカウントされましたが、
とあるHSCで死体斬りによって異常なスコア稼ぎができることが判明したため、その後の調整でカウントされなくなりました)
そのため攻撃力が高い武器で戦うと伸びにくく、攻撃力が低い武器で戦うと伸びやすくなります。
リザルト画面の敵の撃破という項目はどのような基準でランクが決まるのでしょうか?
今日、非常に悪質なプレイヤーがいたので報告します。
レベル100と81の2人なのですが、
自分たちは戦闘を一切せずに、マルチで入ってきた人に戦闘を丸投げしていました。
レベルの低いプレーヤーが死亡すると、
復活させずに日本刀で腹を刺して遊んでいました。
死亡したプレーヤーは、何もできずにただただ腹を刺され続けるしかできず、
さぞ無念だったろうと思います。しかも数分間の間ずっと。
見ていてあまりにも不愉快な気持ちになったので、
ステージクリア後にすぐに離脱しました。
プレイヤーレベルは高くても、人間としてのレベルは最低だと思いました。
PS4ですけどたまに仲間プレイヤーのHPが出ない事ありますよね、抜けて入ったら治ったりしますが
ご回答ありがとうございます!
HPは常時画面に出るのですね。。。自分はどこを探しても全くでていないので、設定か何かなのか、みなさんどうやって確認しているんだろうと思っていました。。①②含めて、何やら不具合のような気がするので、再インストールしてみます!教えてくださってありがとうございます!