2020-02-11 21:44:02更新でのソースとプレビューを表示しています。
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ありがとうございます!
あと101Fの5つのミッションは固定ですか?
内容はwikiのどこかに書いてますかね…?探しきれなくて…。
101Fクリアした後にロビーに戻らず持っているアーティファクトを全部使いまくっている人がいるんですが、あれは何か意味があるのでしょうか?
一例として、
①左右の腰スロットにポーション装備してそれを左右の手に持つ
②左右の腰スロットは空くのでそこに別のポーションを装備する
これで両手分のポーションを余分に持つことが出来ます。
101Fの扉前でバフポーション、両手に余分に持ってるのはどうやったら持って行けるのですか?
地面に落としててもポーションのあった武器スロに別の何かをいれたら消えますよね?
PSVR版ですが、トロフィー:稀代のギャンブラー、ナイチンゲール皆さま取れてますか?ナイチンゲールは自信が無いですが、ルーレットはプレイヤーレベル50になるまで潜る度回しまくってますが・・50以上回している自信がありますがトロフィー取得になりませんので気になっています
3パターンあるっすね
・友人同士で内輪で楽しんでいた
・効率の悪いプレイにイライラしていた
・ゲームの邪魔をする
死んだまま次の階層行ったら復活しますよね、死んだままだとキックされる仕様にすれば良いのに
一部始終見てないんだろ?
たいてい悪いのは殺されてる方だぞ
入ってきてしゃがみ込んで何もしないでEXP稼ぎや
デバフに突撃する嫌がらせ行為
そういうやつをキックできないからMPKしかないんだよ
ありがとうございます!
なるほど、攻撃回数だったんですね
「敵の撃破」は敵を攻撃した回数が多いほど高くなります。ただし、死体斬りはカウントされません。
(昔は死体斬りもスコアにカウントされましたが、
とあるHSCで死体斬りによって異常なスコア稼ぎができることが判明したため、その後の調整でカウントされなくなりました)
そのため攻撃力が高い武器で戦うと伸びにくく、攻撃力が低い武器で戦うと伸びやすくなります。