Freshmiaの歴史
この履歴は、皇紀・陰暦で表記しています。Freshmiaの歴史 2676年 制作開始 2677年3月5日 アメーバブログ開始 2677年4月21日 ふりーむでゲーム初公開 2677年8月 ホームページ...
そこには、一つの小さな平和な国。
・・・のはずが、
どこか不機嫌?
「もうちょっと明るくいこうよ。」
いつもの国なのか?
「そんなになるような
国にはしてないがの・・・」
どこかで何かが起きる・・・!
「明日もどうなる!?」
ふりーむ!のイベントに出展!
どこかの惑星の遠い昔の小さな国のお話。
(以上、原文儘)
星柄memoriesとは、Freshmiaゲームス第1期の作品である。
WOLF RPGエディターで制作した探索アドベンチャーゲーム。2678年夏の公開。ふりーむ主催の「ドーナルノワールド」出展作品。
制作当時、次期ワンマップフェスの事前準備として「小さな秋の藝術祭」の制作を始めていたが、予期せぬ「ドーナルノワールド」開催により、イベントの趣旨と過去に思いついていた案が合致したため、急遽予定変更となった。細かいシナリオも何も決めておらず、猛スピードで制作したため、これまた酷い出來になってしまった。冒頭について、「あのお題をそのまま使うのは趣味じゃない。」「どれも全く同じやり方なんてあり得ないんだよ!」宣言。
同時に、「フリーゲームクエスト1」も攻略。
王都から少し離れた村にいる一人の少年。どういうわけか女王様に呼び出された。精靈のお告げによるものと。
その女王様は、なんと・・・!?
遠い昔とはいえ、宇宙には時空の自由というものもあるので、いつが昔なのか特定できない。
季節としては、夏に近いものになった。
仮の話だが、女王の真実のようなことが実際に始まったとすれば、物凄い人氣を得てしまうだろう。平成の政治とは大違い。その分、警備も厳しいかもしれない。元の設定ではもっと(以下略)
あるキャラの話。ハイネではなくハイナにしたら良かった。作者はこういうネーミングは苦手。
もう何を言いたいのか分からなくなってしまった件・・・ただのお遊び・・・
ゲーム紹介 - 2678年6月2日
ネタバレ - 無し
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