Freshmiaの歴史
この履歴は、皇紀・陰暦で表記しています。Freshmiaの歴史 2676年 制作開始 2677年3月5日 アメーバブログ開始 2677年4月21日 ふりーむでゲーム初公開 2677年8月 ホームページ...
新緑の季節、出会う。
「思考に氣をつけなさい。何か憑いてるわ。」
「何でも決めつける奴など嫌いだ!」
「いつかの甘い夢に戻りたい・・・」
甘夢BREEZEとは、Freshmiaゲームスの処女作である・・・
WOLF RPGエディターで制作した探索アドベンチャーゲーム。2677年初夏に配信開始となったが、初回は出来損ないとし、翌年にリメイクした。
尚、オープニング樂曲は音源としての公開は無し。エンディングはサウンド第1期の「Starter Pack」グループに入った。
甘夢にしては酷夢である。
新緑の季節、主人公が仲の惡い親から離れて親戚の家に移住することから始まる。町の周辺で会った、過去に見た夢を思わせる女性。主人公は、その女性といつか見た夢との関係が氣になってしまう。この町で、どう過ごすのか?そして、主人公は夢のような時を過ごせるのか?
あの・・・「甘夢」が・・・
「思考に氣をつけなさい。何か憑いてるわ。」
「え?どういう・・・」
あれこれ手直しして再登場!
「皆が本音で生きられたらいいのにね。」
新緑の季節、出会う。
「あの女の周り、よく風が吹くんだよ。」
今回は殆どが最新システム!
あれ?新しいキャラも登場?
(以上、原文儘)
「Advanced System Edit」として、2678年初夏に再公開。台詞の変更と新キャラの登場、システムの最新化、テーマ曲の修正等、改譱点がいくつもある。
使用ツールのWOLF RPGエディターはもっと前から遊び半分で使っていたが、本氣で使うようになってからは今回のようなADVゲームを作ることにしていた。
元の「Amanication」からの派生。最初の試作品では、「主人公がヒロインと甘い日々を過ごす」という世界観を予定していた。「ふりーむ!」の「ワンマップフェス」を見て興味を持ち、当初はワンマップの予定であった。ワンマップにすればイベントの設定も樂である。しかし、試作品のシナリオは單調でありきたり、なんか物足りな過ぎるということで没にし、一度挫折し、ウディタに触らなくなった。
そして、ある出来事を通してまた作りたくなり再挑戰。設定も全部変え、シナリオも新しいものに。結果、「主人公がいきなりヒロインに避けられる」「あまりにもお互いに悩みだらけ」という、「甘いコミュニケーション」からかけ離れたシナリオに変わってしまった。よって、急遽タイトルを変更し、今に至る。
題名に英語を使っている件は、以前思いついたある音楽の題名の名残。
地球上の出來事を風刺しているが、地球と似た文化の別の惑星か、パラレルか何かである。「感情が作り出す氣候」はよくある話。
リメイクにより、いろいろ改良した。
ゲーム紹介(初回) - 2677年4月28日
ゲーム紹介(ASE) - 2678年4月5日
ネタバレ - 2677年閏5月25日
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