ジエスモン

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比較結果

<p>+4Lv80友情度300時ステータス</p>
<div class="uk-overflow-container">
<table class="uk-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">種族</th>
<th scope="col">HP</th>
<th scope="col">ATK</th>
<th scope="col">DEF</th>
<th scope="col">SATK</th>
<th scope="col">SDEF</th>
<th scope="col">SPD</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="uk-text-center">幻生</td>
<td class="uk-text-center">2565</td>
<td class="uk-text-center">6828</td>
<td class="uk-text-center">4816</td>
<td class="uk-text-center">6435</td>
<td class="uk-text-center">4435</td>
<td class="uk-text-center">207</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="uk-overflow-container">
<table class="uk-table" id="table_sorter_1">
<tbody>
</tbody>
</table>
</div>
<p>耐性</p>
<div class="uk-overflow-container">
<table class="uk-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">炎</th>
<th scope="col">水</th>
<th scope="col">雷</th>
<th scope="col">自然</th>
<th scope="col">光</th>
<th scope="col">闇</th>
<th scope="col">スタン</th>
<th scope="col">スキロ</th>
<th scope="col">睡眠</th>
<th scope="col">麻痺</th>
<th scope="col">混乱</th>
<th scope="col">毒</th>
<th scope="col">即死</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td class="uk-text-center"> </td>
<td class="uk-text-center">弱</td>
<td class="uk-text-center">弱</td>
<td class="uk-text-center">弱</td>
<td class="uk-text-center"> </td>
<td class="uk-text-center">弱</td>
<td class="uk-text-center">耐</td>
<td class="uk-text-center">弱</td>
<td class="uk-text-center">弱</td>
<td class="uk-text-center">耐</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>耐久力(アルフォースブイドラモンの物理耐久を1とする)</p>
<div class="uk-overflow-container">
<table class="uk-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">物理耐久</th>
<th scope="col">魔法耐久</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="uk-text-center">1.29</td>
<td class="uk-text-center">1.18</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><br />
<span class="uk-text-bold">固有技1</span></p>
<p>轍剣成敗</p>
<p>威力120×5(無単体物理:命中94%、クリティカル7%)</p>
<p><span class="uk-text-bold">固有技2</span></p>
<p>シュベルトガイスト</p>
<p>1ラウンドの間、自身が受ける攻撃ダメージと状態異常を無効化</p>
<p> </p>
<p><span class="uk-text-bold">入手方法</span></p>
<p>ロイヤルナイツのため、イベント入手のみ。</p>
<p> </p>
<p><span class="uk-text-bold">Comment</span></p>
<p>高いSPDとATKからの固有技1(無属性の単体多段固有)は非常に優秀。無ブートAをつければ威力は775.無属性の単体多段固有には<a href="https://wiki3.jp/digital/page/30">ピエモン</a>や<a href="https://wiki3.jp/digital/page/51">デュナスモン</a>(+回復能力)、<a href="https://wiki3.jp/digital/page/104">ラグエルモン</a>、<a href="https://wiki3.jp/digital/page/74">デュランダモン</a>(魔法攻撃)がいるが、最も火力が高く、SPDも高い。無属性は抜群を取れない一方ほぼどんな相手にも等倍の攻撃が通るので、ブートをつけてほぼ全ての降臨周回用に回ることもできるため、適正がいない場合は非常に役に立つ。ただ適正を持っていれば当然そちらの方が火力が出ることが殆どであり、SPDが高いことが仇となって周回の邪魔になることも。</p>
<p>また、耐久力はまるでない上に種族が幻生で光か闇のどちらかを弱点にしなければならないので、高難易度のイベントでは場合によってはデジストーン消費覚悟となる。その場合このデジモン以外に光耐性のピエモンを作成しておくことをお勧めする。</p>
<p>固有技2はイベントで相手の行動を覚えて上手く使えば活躍できるかもしれないが、基本は固有技1を推奨。</p>
<p>過去の入手イベントでは簡単に大量に欠片が入手できたため、覚醒時の経由としても非常に向いていたが、直近の入手機会ではかなり絞られていた。ハックモンからしか進化できないが、成熟期、完全体を飛ばして進化する。</p>
<p>過去の入手イベントでは簡単に大量に欠片が入手できたため、覚醒時の経由としても非常に向いていたが、今後のイベントでは絞られる可能性がある。ハックモンからしか進化できないが、成熟期、完全体を飛ばして進化する。</p>
<p> </p>
<p>進化表</p>
<p>★の時点で固有判別可能</p>
<div class="uk-overflow-container">
<table class="uk-table">
<tbody>
<tr>
<td>成長期</td>
<td>究極体</td>
</tr>
<tr>
<td>[陽炎]ハックモン★</td>
<td>[幻生]ジエスモン</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p> </p>

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