他シリーズのCPUの行動パターンと変革の歴史

ページ名:他シリーズのCPUの行動パターンと変革の歴史

Illust:イモガエル さん

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星霜を辿りし最強の概念。

64版を除いた大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのCPUの行動パターンと、シリーズ毎の変化を纏めたページです。
尚、本項ではDX以降のCPUについて膨大な仕様多大なネタバレが含まれています。本編の楽しみを損なう可能性があるので、閲覧は自己責任でお願いします。

各シリーズのタイトルをクリックすると、対応したCPUの記事へ飛びます。

 


大乱闘スマッシュブラザーズDX

シリーズ二作目。
ファイターの基礎性能強化と助長させる多数のテクニックにより、ゲームスピードはシリーズ上位。64版と比較して初心者には些か敷居が高めだが、ファンによるシステムの解析は現在進行形で行われており、発売から十数年経過した現在でも根強い人気を誇る。

AIを64版から心機一転。攻撃対象の現在ステータスを常時参照し、状況に応じた行動パターンを選択。間合いに応じた技を繰り出し、遠距離では射撃技を連発、密着戦闘に於いては弱攻撃の猛攻で攻撃対象をフルボッコ。
新要素の大量導入の波を受けたのか、CPUのAIにも環境に適応するかのような調整を一応施されている。本作独自のシステム「シールドリフレクト」の搭載により、ほぼ全てのファイターに射撃反射手段を兼ね揃えている。範囲攻撃と射撃技には極めて頑強な耐性。

64版と比較すると、CPU同士の戦闘に限ればダメージ蓄積効率だけは随一。行動パターンの量にも優れるが、質に関しては何かがおかしかった……。

 


大乱闘スマッシュブラザーズX

シリーズ三作目。
前作の敷居の高さを鑑みたのか、スマブラXはゲームスピードを大幅に落とされている。全体的にファイターの吹っ飛び耐性を筆頭に、防御側の対抗手段が充実。戦闘環境が完全に別物へ変貌してるので、過去二作品に慣れ親しんだ人ほど面食らうこと間違いなし。以降のシリーズにも引き継がれるスマブラ版超必殺技、「最後の切りふだ」は本作の目玉要素。
ガチの格闘ゲームからパーティゲームへシフトし、新規ユーザーを多数獲得したスマブラX。その一方でシリーズ随一のぶっ壊れキャラの登場や、転倒を始めとした運ゲー要素の過剰搭載により、ゲームバランスに関しては賛否両論。

流石にDX版のCPUがアレだったので、前回に引き続きAIを一新。各状況毎の行動パターンが爆発的に増設され、旧作の機械的な面影を残さない程パワーアップ。積極的に空中技を展開するようになった他、対象の接近方法にランダム性が追加。
防御系AIも別ベクトルで強化。超反応シールドを利用した「ガーキャン掴み」「ガーキャン上スマッシュ」の存在は、多くのユーザーに辛酸を舐めさせたという。
しかし後攻側が有利になり易いXの環境をモロに受けてしまったようで、AIの盲点を突いたハメに対しては壊滅的に弱い。

因みに本作ではインターネットを経由したオンライン対戦が実装。しかしユーザー年齢層の低下と匿名性の高い独自の環境から、「集団リンチ」や「馴れ合い」等の問題が発生。パーティゲームらしからぬ殺伐とした空気が張り詰めていた…………のだが絶望の魔の手は、何でもオンライン限定とは限らなかった……。

 


・大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (初期版)

シリーズ四作目。ゲームハードスペックの向上により、オンラインを介したゲームバランスの調整が可能になった。

正確には3DS版 Ver1.0.0~1.0.4内限定の行動パターン。X版のAIを基盤に構築されており、大多数の行動パターンは旧作の面影を色濃く残す。
新たに「隙潰し必殺技」が追加された他、DX版の「対シールド用掴み」が復活。一方でガーキャン後の派生行動が「掴み」か「横スマッシュ」の二つのみに減少したり、吹っ飛ばされた際の移動ルートが単調気味になったりと、弱体化した要素も見受けられる。

Ver1.0.5以降はAIがWiiU版準拠に変更されているので、現在の環境において初期版のCPUを確認する手段は極めて限定的。

 


大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / WiiU

シリーズ四作目。まさかのニンテンドー3DSとWiiUでの同時展開。
ゲームバランスが不安定だったスマブラXの状況を鑑みたのか、前作の問題点を解消する要素が見受けられる。「崖奪い」「投げ連防止」の新システムに対しては好意的な評価。新たにファイターの基礎性能と必殺技四種を弄れるシステム、「カスタマイズ」が導入。
ゲームスピードはX版より若干アップ。オンラインを経由したアップデートシステムにより、何度かに渡ってゲームバランスの調整が行われた。更にダウンロードコンテンツによるオンライン販売も展開され、任天堂以外のキャラクターが多数参戦。他社の垣根を越えたスマブラは更なる進化を遂げる。

此方はWiiU版とVer1.0.5以降の3DS版のCPU。基盤こそX版と初期3DS版だが、度重なるアップデートの末に過去作とは別次元の戦闘力を獲得。全体的にガン待ち寄りのAIに変更、技術の暴走とも形容される無数の超反応AIと併用し、洗練された戦闘力を以て攻撃対象を瞬く間に捻じ伏せる。初期3DS版の「隙潰し必殺技」は超高速化され、DX版より正確無慈悲に進化した「確定コンボ」はスマブラの闇を具現化し、究極の攻防を併せ持つ「超反応ガーキャン反撃」は愚鈍たる先制攻撃を殺す。新要素カスタマイズ必殺技」にもしっかり対応

しかし、行動原理の9割が超反応とガン待ちに依存する以上、CPUに対峙するプレイヤーの対抗手段は極めて限られてしまう。膨大な数の行動パターンこそ搭載されてはいるが、最終的に行き着く答えが超反応を利用したカウンターの一点に集約されてしまっており、CPU同士の戦闘でも後出し反撃の応酬が頻繁に展開される。発生速度に優れる技を以てAIの盲点を徹底的に突かないとロクに試合にならない為、一般的観点からある種の問題要素として挙げられている。

 

 

コメント

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名無し ID:NjdiZWU0Y

CPU

の表記がちゃんと各シリーズのものになってるんだなwwww
Xの「リンチAI」分かりすぎてワロタwww わろた......

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2018-12-05 14:44:34

名無し ID:NDM2NDk4M

SP期待できそうだな

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2018-12-05 14:30:24

名無し ID:Njk1MWJkY

youtubeにあがってるspのcpu対戦動画を見る限り、ルイージは隙あらば昇竜を決めるしプリンは眠るをぶち当ててきたりするみたいね
他のファイターたちも全体的にかなり上手くなってる

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2018-12-04 23:50:20

名無し ID:MWQ2NTAyY

まあ、確かにこっちに乗せた方がしっくりくるな

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2018-12-04 23:23:34

名無し ID:YWUxOGRlN

forの浦安は復帰阻止に使えなくもない程度の性能
ただファルコンよりガノンの方が当てやすいし使いやすい

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2018-10-29 19:33:06

名無し ID:NTJjYWJjN

浦安というか、終わり際で真横に吹っ飛ぶのは新作でも残ってる。ただ年々吹っ飛びがカスくなってforじゃもう碌にバーストできなくなってる

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2018-10-29 19:20:01

名無し ID:YjcwZmNkO

試したことはないけど、見たこともないな。できるのかな?

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2018-10-29 19:01:00

名無し ID:YmM3ZmJkO

DXverで浦安ってできるんですかね?

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2018-10-29 18:46:30

名無し ID:OTU0ZDk0Z
>> 返信元

決められた範囲な動きをすればaiは決められた動きしか返さないから そう見えるだけだな
対戦ゲームのcpuもハメ殺しが成立するからなぁ
突き詰めると人対cpuは作業だよ

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2018-10-12 16:14:02

名無し ID:Y2I1ZDRiY
>> 返信元

はえ〜cpu同士なら真面目に戦うんですね!
上手いことできてますね。
ありがとうございます。

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2018-10-12 16:13:16

名無し ID:ZGEwZDY1M
>> 返信元

俺が昔やってたCPU同士の対戦ではほどんとやってなかったから、人vsCPUならそうなるんだろうね。

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2018-10-12 16:09:41

名無し ID:Y2I1ZDRiY

イモガエル兄貴のTwitterで3dsのcpuネスの動画挙げられてたけど、pkサンダー体当たりしかしないクソAIで草生えまくった

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2018-10-12 16:05:01

名無し ID:YzFkNzJhZ
>> 返信元

崖捕まり阻止するだけでくたばって行った記憶<XのCP
ゼロスーツサムスやフォックス組は特に酷かった

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2018-08-16 12:46:50

名無し ID:Mzg2OTVmY

対Xのcpuはマリオで全員に圧勝できるぐらい復帰阻止に耐性がないからなぁ

対戦するとガーキャン、復帰阻止縛りしないと物足りないかな

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2018-08-14 19:36:19

名無し ID:Mzg2OTVmY
>> 返信元

Amiiboで既に学習型aiを導入しているから、任天堂がガチになったらマジで人工知能が操作する可能性すらあるけど 飽くまでパーティゲーを推す限りはないと思いたい…
もしなったらcp>>>>大半のプレイヤーってなって人口が減りそうだが

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2018-08-14 19:27:32

名無し ID:YTQ5MGU2N

多分まともにcpu同士の対戦企画に耐えうるのは64とXだけだと思う

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2018-08-14 19:25:24

名無し ID:ZTFiMTE4Z

4の最新版のCPUの行き着く先がDXのsmashbotなんだろうか

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2018-08-14 19:22:30

名無し ID:MjQwYmM2Y
>> 返信元

本来はCPUvsプレイヤーを想定してるだろうしな

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2018-08-04 00:56:07

名無し ID:ZjIyOGExM

個人的には64の不安定性とXの堅実性が合わされば人操作に近いaiができるんじゃないかと思う。
超反応は発売前に作られたcpuが研究が進んだプレイヤーに対抗するための特権だしある程度はいいと思うんだがね。

返信
2018-08-04 00:47:02

名無し ID:ZGVhNGNiY

リーチ短いキャラとかは掴もうとしてもcpuの弱ぶっぱで潰されるよな

返信
2018-08-01 08:49:04