Tips:サブサーフ使う時のコツ 編集

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<p>&lt;&lt;<a href="https://wiki3.jp/blugjp/page/10">Tips</a></p> <h2>サブサーフ使う時のコツ</h2> <p>「サブサーフ」って聞きなれないですね。Subdivision Surface 、再分割曲面のことです。Blenderで「サブサーフ」って言っている場合には、「<span class="uk-text-bold">サブディビジョンサーフェスモディファイアー</span>」のことを指すことが多いと思います。</p> <ul> <li><a href="https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/generate/subsurf.html">https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/generate/subsurf.html</a></li> </ul> <p><span class="uk-text-bold"><span style="font-weight:400">「</span>ハードサーフェス・モデリング</span>」とかいうのですか、そういう場面でコツとか披露されているのでそういうのを見ればいいですよ...なんですけど日本語かつBlenderで解説されているのはほとんどないので、他のソフトの解説見て覚えるとかそういうことも。</p> <p>ちゃんと学びたい場合には、コースあるのでそちらを受講されたらどうでしょうか?</p> <p><span>[#youtube(3rlMzsBWtPY,560,315)]</span></p> <ul> <li><a href="https://cgmasters.net/training-courses/master-car-creation-in-blender/" target="_blank">Master Car Creation in Blender</a>[$]</li> </ul> <p><span>[#youtube(gtZ_qpmIf84,560,315)]</span></p> <ul> <li><a href="https://blendermarket.com/products/hard-surface-modeling-in-blender" target="_blank">Hard Surface Modeling In Blender</a>[$]</li> </ul> <h2>Sub-dモデリングにおける3つのルール</h2> <p>&quot;サブディビジョンサーフェス&quot;を使うことを前提としたモデリングをここでは&quot;Sub-dモデリング&quot;とします。Blenderではメッシュオブジェクトにサブディビジョンサーフェスモディファイアを追加した状態で形を作っていきます。ローポリのメッシュをコントロールポイントとして、それから滑らかなハイポリの(曲面化した)メッシュを作ります。</p> <p>その時に気をつける(ごく基本的な)ルールを3つ挙げておきます。</p> <ol> <li><span class="uk-text-bold">角を出す</span>場合には交わらない2つの辺の間隔を狭くする</li> <li>曲面化による「<span class="uk-text-bold">痩せ</span>」を考慮する</li> <li><span class="uk-text-bold">3角形</span>または<span class="uk-text-bold">5角形以上の多角形</span>は歪んだ曲面を作るので、周囲に<span class="uk-text-bold">四角形の「ベルト」</span>を配置</li> </ol> <div data-oembed-url="https://twitter.com/blug_jp/status/1110958906186981376"> <blockquote class="twitter-tweet" data-width="500"> <p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/TSGNQ8QyoZ">pic.twitter.com/TSGNQ8QyoZ</a></p> &mdash; BLUGjp(武器屋見習い) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1110958906186981376?ref_src=twsrc%5Etfw">March 27, 2019</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div> <p>こちらのポーンも「回転体」を「曲面化」したものですが、上記の 1. 2. の考え方で作っています。</p> <div data-oembed-url="https://twitter.com/blug_jp/status/1110828649844867072"> <blockquote class="twitter-tweet" data-width="500"> <p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/V5l5Q1mGmE">pic.twitter.com/V5l5Q1mGmE</a></p> &mdash; BLUGjp(武器屋見習い) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1110828649844867072?ref_src=twsrc%5Etfw">March 27, 2019</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div> <p>&nbsp;</p> <h2>サブディビジョンサーフェスモディファイア</h2> <div class="uk-overflow-container"> <table class="uk-table"> <tbody> <tr> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_001.png" /></td> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_002.png" /></td> </tr> </tbody> </table> <p>モディファイアはプロパティパネル、スパナマークのアイコンのタブにあります。[Add Modifier]ボタンから</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_004.png" /></p> </div> <p>スムースと組み合わせて使われることが多いです。</p> <p>&nbsp;</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_003.png" /></p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_005.png" /></p> <p>&nbsp;</p> <h2>エッジの処理について</h2> <p>エッジのクリースを使ってシャープに見せる方法と適宜エッジを加える方法があります。加えるエッジのことを「サポートループ」とか「サポートエッジ」とか色々呼ばれてますね。間隔を狭くすると鋭くなります。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_006.png" /></p> <ul> <li>参考:&nbsp;<a href="https://cgi.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-understanding-support-edge-placement--cg-7491" target="_blank">Quick Tip: Understanding Support Edge Placement</a></li> </ul> <h2>曲面を滑らかにしたい</h2> <p>Cylinderを追加してサブサーフで「角を滑らかに」したいという場合、なぜかシワになってしまうことがあります。<br /> 蓋になっている上面がNGonであるためです。こういう場合にはInsetツール[I]で外周に四角ポリゴンが並ぶように編集します。三角形及びNGonはこういったシワを作りやすいので、「(同一平面の)四角ポリゴンで囲う」という風にするといいと思います。</p> <div class="uk-overflow-container"> <table class="uk-table"> <tbody> <tr> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_007.png" /></td> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_008.png" /></td> </tr> <tr> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_009.png" /></td> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_010.png" /></td> </tr> </tbody> </table> <h2>引きつってしまう</h2> <p>例えば四角ポリゴンの2つの頂点を選んで[F]キーで辺を作成した時の状況、とでも言いますか。対処法としては「余計な辺を削除」です。</p> <div class="uk-overflow-container"> <table class="uk-table"> <tbody> <tr> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_011.png" /></td> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_012.png" /></td> </tr> <tr> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_013.png" /></td> <td><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_014.png" /></td> </tr> </tbody> </table> </div> <p>&nbsp;</p> <h2>凹ポリゴンでおかしな陰ができる</h2> <p>凹ポリゴンの三角面分割によっては期待した通りに分割されないことがあります。モディファイア追加した時におかしな陰ができるという形で発覚します。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_015.png" /></p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_016.png" /></p> <p>そういう場合には、該当のポリゴンを凹形状が目立たないように分割すると良いです。Connect Vertexコマンド [J] が役に立ちます。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_017.png" /></p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_018.png" /></p> <p>&nbsp;</p> <h2>Edge Split モディファイアー</h2> <p>もっと「パキッ」とさせたい場合にはEdge Split モディファイアーを使用します。任意の辺に Mark Sharp でマークし、Edge Split モディファイアーのオプション Sharp Edges を有効にします。マークされた辺を「連続しないポリゴン」として分けることで曲面状に変形しないようにするためです。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_019.png" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>単純に「サブサーフ」だとこう。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_020.png" /></p> <p>先に Edge Split モディファイアーを仕込みます。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_021.png" /></p> <p>「パキッ」となりました。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_022.png" /></p> <p>注意点としては「Sharpでマークした辺を3つ以上交差させないこと」です。</p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_023.png" /></p> <p><img src="https://img.wiki3.jp/blugjp/page59_024.png" /></p> </div> <h2>See Also:</h2> <ul> <li><a href="http://graphics.pixar.com/opensubdiv/docs/mod_notes.html" target="_blank">Modeling Tips</a>(pixarのopensubdivページ)</li> </ul> <div data-oembed-url="https://twitter.com/blug_jp/status/901370881754017793"> <blockquote class="twitter-tweet" data-width="500"> <p dir="ltr" lang="ja">「ポリポリした感」をなくすためにSubsurfモディファイアを適用すれば、というところまではたどり着きます。ただ、角ばっているところがなくなってしまう、面が波打つように見えたりすることが。その時には「角度で適用を制限したベベルモディファイア」を噛ませるとうまく行くかもです。 <a href="https://t.co/OLFskb8tkk">pic.twitter.com/OLFskb8tkk</a></p> &mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/901370881754017793?ref_src=twsrc%5Etfw">August 26, 2017</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div> <p>&nbsp;</p>

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