パッセンジャー

ページ名:パッセンジャー

パッセンジャー (Passenger) [异客]


基本情報

クラス 術師  [链术士] 連鎖術師
陣営 サルゴン
レア度 ☆6
性別
絵師 Skade
CV

日本語:櫻井孝宏

日本語コーデ:伊瀬茉莉也

中国語:歪歪

中国語コーデ:常蓉珊

募集条件

【術師タイプ】【遠距離】【火力】

※公開求人から排出されない

特性

3体目(※昇進2で4体目)まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、

跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め(0.5秒)

※[編注] 攻撃が跳躍 (連鎖) する時にダメージ減衰。

※通称「ライトニングチェーン」

入手方法

人材発掘

※アップデート「遺塵の道を」実装

コスト (凸&昇進後)  30 → 33 (31)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.3秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 654 935 1215 1558  
攻撃力 311 433 571 689 +85
防御力 49 84 116 130  
術耐性 10 10 15 20  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 第二素質強化
4 攻撃力+32
5 コスト-1
6 第一素質強化

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級術師SoC x5

 初級異鉄 x8

 初級源岩 x5

ステータス上限開放

コスト+3

スキル「フォーカスオーダー」習得

素質「メカニズムアナライズ」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

180,000

上級術師SoC x4

 ナノフレーク x4

 上級異鉄 x5

ステータス上限開放

スキル「ルミナスフラグメンツ」習得

素質「ラストソルジャー」開放

素質「メカニズムアナライズ」強化

特性強化

モジュールシステム開放

 

素質

素質 習得条件 効果
メカニズムアナライズ 昇進1

HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、

3秒間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+10%(潜在6でさらに+5%)

昇進2

HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、

3秒間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+20%(潜在6でさらに+5%)

ラストソルジャー 昇進2

隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%(潜在3でさらに+2%)

 

スキル

 エレキチェーン [自動回復] [自動発動]
備考 足止め:移動速度-80%
Lv 効果 初期 消費 持続
1

次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 7 -
2

次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 7 -
3

次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 7 -
4

次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 6 -
5

次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 6 -
6

次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 6 -
7

次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 6 -
8

次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 6 -
9

次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 6 -
10

次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、

足止めの効果時間が1.5秒になる

0 5 -

 

 フォーカスオーダー [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃距離+1、攻撃力+10%、攻撃間隔わずかに短縮(-20%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

10 50 25
2

攻撃距離+1、攻撃力+10%、攻撃間隔わずかに短縮(-20%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

11 49 26
3

攻撃距離+1、攻撃力+10%、攻撃間隔わずかに短縮(-20%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

12 48 27
4

攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃間隔やや短縮(-30%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

13 47 28
5

攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃間隔やや短縮(-30%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

14 46 29
6

攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃間隔やや短縮(-30%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

15 45 30
7

攻撃距離+1、攻撃力+20%、攻撃間隔短縮(-40%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

16 44 31
8

攻撃距離+1、攻撃力+25%、攻撃間隔短縮(-40%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

17 43 32
9

攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔短縮(-40%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

18 42 33
10

攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔かなり短縮(-50%)し、

攻撃の最大跳躍回数が5になる

20 40 35

 

 ルミナスフラグメンツ [自動回復] [手動発動]
備考

・各ストームエリアにおける追加攻撃は単独で行われ、

 追加攻撃の攻撃力はパッセンジャーのリアルタイムの攻撃力によって変化する。

・パッセンジャーを撤退後、すべてのストームエリアは消える。

Lv 効果 初期 消費 持続
1

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の100%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

 

【索敵範囲 (全Lv共通)】 【ストーム範囲 (全Lv共通)】

    

0 35 -
2

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の105%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 35 -
3

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の110%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 35 -
4

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の115%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 35 -
5

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の120%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 35 -
6

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の125%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 35 -
7

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 34 -
8

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の135%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 33 -
9

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の140%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 32 -
10

HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し

0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内

ランダムの敵1体に攻撃力の150%の追加攻撃を行う

2回チャージ可能

0 30 -

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5

 エステル原料 x6

 異鉄の欠片 x4

3→4

アーツ学 II x8

 初級異鉄 x4

4→5

アーツ学 II x8

 初級アケトン x4

 初級源岩 x5

5→6

アーツ学 II x8

 中級源岩 x8

6→7

アーツ学 III x8

 人工ゲル x4

 中級異鉄 x4

エレキチェーン

7→8

アーツ学 III x8

 上級合成コール x4

 中級アケトン x8

エレキチェーン

8→9

アーツ学 III x12

 結晶回路x4

 融合ゲル x8

エレキチェーン

9→10

アーツ学 III x15

 融合剤 x6

 RMA70-24 x6

フォーカスオーダー

7→8

アーツ学 III x8

 上級マンガン x4

 中級装置 x4

フォーカスオーダー

8→9

アーツ学 III x12

 上級源岩 x4

 上級砥石 x9

フォーカスオーダー

9→10

アーツ学 III x15

 D32鋼 x6

 結晶回路 x5

ルミナスフラグメンツ

7→8

アーツ学 III x8

 結晶回路 x4

 人工ゲル x3

ルミナスフラグメンツ

8→9

アーツ学 III x12

 融合ゲル x4

 上級源岩 x10

ルミナスフラグメンツ

9→10

アーツ学 III x15

 結晶制御装置x6

 上級熾合金 x4

 

モジュール

 

CHA-X 電磁調節器
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性更新

攻撃力+65

攻撃速度+5

[特性]

4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、

跳躍する度ダメージが10%↓減衰し、

敵を一瞬足止め0.8秒↑

Lv2

第二素質強化

攻撃力+80

攻撃速度+5

[第二素質]

隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%(潜在3でさらに+2%)、

SPの自然回復速度+0.15sp/秒

Lv3

第二素質強化

攻撃力+90

攻撃速度+5

[第二素質]

隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%(潜在3でさらに+2%)、

SPの自然回復速度+0.25sp/秒

開放任務
  • サポート以外の パッセンジャー

    スキル「 ルミナスフラグメンツ(S3)」を累計30回使用する。

  • メインテーマ2-2を★3でクリア。

    その際、必ずサポート以外の パッセンジャーを編成、配置し、

    それ以外のメンバーは【先鋒】・【重装】のみとする。

 

 

CHA-Y 王権の金貨
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性更新

最大HP+20

攻撃力+70

[特性]

4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、

跳躍する度ダメージが減衰しなくなり

敵を一瞬足止め(0.5秒)

Lv2

第一素質強化

最大HP+40

攻撃力+85

[第一素質]

HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、

4秒間その攻撃対象に

パッセンジャーの与ダメージ+25%(潜在6でさらに+5%)

Lv3

第一素質強化

最大HP+60

攻撃力+100

[第一素質]

HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、

4秒間その攻撃対象に

パッセンジャーの与ダメージ+28%(潜在6でさらに+5%)

開放任務

 

モジュール強化

 

レベル 必要素材

CHA-X

Lv1

 モジュールデータ x4

ナノフレーク x2

 龍門幣 x80000

CHA-X

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補強棒 x60

 融合剤 x3

 龍門幣 x100000

CHA-X

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補強機 x20

 D32鋼 x4

 龍門幣 x120000

CHA-Y

Lv1

 モジュールデータ x4

 結晶制御装置 x2

 龍門幣 x80000

CHA-Y

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補強棒 x60

 融合剤 x3

 龍門幣 x100000

CHA-Y

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補強機 x20

ナノフレーク x4

 龍門幣 x120000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

電磁充電α

エネルギー効率化

初期 発電所 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと+10%
昇進2 発電所 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと+15%
自動化α 昇進2 製造所

製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする

(施設の数量による製造効率上昇に影響なし)。

発電所1か所につき、製造効率+5%


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

EPOQUE「玉響の今在」

アニメーション・ボイスサンプルはこちら

 


評価(2021/4/18)

2021/4/18 アップデート 遺塵の道を 段階で公開の評価論文

 

翻訳元:【干员测评】异客篇:黑市之王

作者 : 天天

GIF : 白寅

組み版 : Soloist, 白寅

 

結論

欧拉资料站(筆者)としての結論


素晴らしい立ち絵と注目を集める声優による加算があるものの、

全体のステータスと(素質や特性などの)データによる制限によって無力であり、

 パッセンジャーは他の星6オペレーターと比べて一般的に長時間にわたって戦闘部隊の外に引き離されていることが多いでしょう。

それが性癖党以外のドクターがを優先して育成するのがお勧めできない主な原因です。

ですが、が一日も早く戦場で自分の実力を発揮し、ドクターの勝利に貢献できるよう、

ドクターが戦闘の空き時間においての使い方を模索することは出来ます。

 

前書き

ドクターの皆さんこんにちは、欧拉资料站の天天です。

瞬く間にまたアニバーサリーが訪れようとしています。

その前に、私たちはアニバーサリー前最後の単独ピックアップスカウトを迎えることとなりました。

スカウトのメインキャラクターとなるのがです。

比較的特殊な星6オペレーターとして、彼自身の強さはどのようなものか?

また、引いて育てる価値はあるのか?

この評価論文を通じてドクターがより明確にのことを理解出来ること、

それと将来的なよりよい使い道の基礎となることを望みます。


(この評価はの強さを分析するのみにとどまり、

(設定などの)背景、厨力(推しパワー)などの要素は考慮していません。

に関する背景の分析はもう暫くお待ちください!)

オペレーター基本プロフィール

種族:リーベリ 職業:術師 身長:187cm
性別:男 出身地:クルビア 誕生日:9/1

 

オペレーター基本データ

ポジション 星6術師
特性 攻撃が術ダメージを与え、3~4体の敵にわたって跳躍する。跳躍するごとにダメージは25%/20%減衰し、敵を一瞬足止めする(0.2秒)
(ダメージの減衰は昇進2で緩和される)
コスト 無昇進:30 昇進1:33 昇進2:33 昇進2潜在6:31
攻撃範囲  
攻撃間隔 2.3秒
ブロック数 1
HP B
攻撃力 B
防御力 B

オペレーターステータス分析

信頼度加算:攻撃力+85

類似オペレーター レイズ

ステータス分析:術師オペレーターの中では、中程度のHP値、中程度の攻撃力、中程度の防御力、

特殊な特性によって定義される術師

 

ステータス評価


特殊な星6術師オペレーターとして、

のステータス値は同型の星5オペレーターであるより頭一つ抜けたものとなっていますが、

他の星6術師オペレーターに比べるとやや低い攻撃力となっています。

攻撃力は低いながらも、複数の敵を相手にした場合、その特殊な特性によって一般的な単体術師よりも有利になります。

どうやってが能力を発揮できるステージを選ぶかは、

ドクターたちがしばらくの間探求しなければいけない問題としてあり続けるでしょう。

 

スキル分析

 

エレキチェーン 【自動回復】【自動発動】 攻撃範囲(赤色のマスは昇進1で増加する攻撃範囲)

【特化推奨度:普通】 大きく変化するスキルレベル4、10

Lv 効果 初期SP 消費SP 持続時間
1

次の通常攻撃時攻撃力が150%まで上昇し、

最大4体まで跳躍し、

通常攻撃による足止め時間は1.5秒まで延長

0 7 /
4

次の通常攻撃時攻撃力が180%まで上昇し、

最大4体まで跳躍し、

通常攻撃による足止め時間は1.5秒まで延長

0 6 /
7

次の通常攻撃時攻撃力が210まで上昇し、

最大4体まで跳躍し、

通常攻撃による足止め時間は1.5秒まで延長

0 6 /
特化1

次の通常攻撃時攻撃力が220まで上昇し、

最大4体まで跳躍し、

通常攻撃による足止め時間は1.5秒まで延長

0 6 /
特化2

次の通常攻撃時攻撃力が230%まで上昇し、

最大4体まで跳躍し、

通常攻撃による足止め時間は1.5秒まで延長

0 6 /
特化3

次の通常攻撃時攻撃力が250%まで上昇し、

最大4体まで跳躍し、

通常攻撃による足止め時間は1.5秒まで延長

0 5 /

詳細分析

比較的従来型のスキル体系であり、

の一回の攻撃あたりの火力を増加させ、

加えて一定のコントロール効果が付属する。

ゴースト兵またはその他の高速移動する敵に対する時に顕著な効果を発揮する。

注意しなければならないのはこのスキルの火力は敵が(一か所に)集中していることに強く依存していて、

単体に対する効果一般で言うとスキルそれ自体の強さは普通である。

コアとなる技能ではないが、必要のあるドクターは特化を検討してもよい。

 

 

 

フォーカスオーダー 【自動回復】【手動発動】 攻撃範囲(赤色のマスはスキル中増加する攻撃範囲)
【特化推奨度:検討してもよい】 大きく変化するスキルレベル4、7、10
Lv 効果 初期SP 消費SP 持続時間
1

攻撃範囲+1、攻撃力+10%

攻撃間隔がわずかに短縮(-20%)、通常攻撃の最大跳躍数が5まで上昇

10 50 25
4

攻撃範囲+1、攻撃力+15%

攻撃間隔がやや短縮(-30%)、通常攻撃の最大跳躍数が5まで上昇

13 47 28
7

攻撃範囲+1、攻撃力+20%

攻撃間隔が短縮(-40%)、通常攻撃の最大跳躍数が5まで上昇

16 44 31
特化1

攻撃範囲+1、攻撃力+25%

攻撃間隔が短縮(-40%)、通常攻撃の最大跳躍数が5まで上昇

17 43 32
特化2

攻撃範囲+1、攻撃力+30%

攻撃間隔が短縮(-40%)、通常攻撃の最大跳躍数が5まで上昇

18 42 33
特化3

攻撃範囲+1、攻撃力+30%

攻撃間隔がかなり短縮(-50%)、通常攻撃の最大跳躍数が5まで上昇

20 40 35

詳細分析

スキルのふるまいは比較的普通であり、

ユニットの攻撃範囲を増加させるだけでなく攻撃力と攻撃速度の素のステータスを向上させ、

本来4回の跳躍回数を5回に増やす。

スキルのパラメータはの対群体攻撃能力と継続的戦闘能力を増加させ、

実戦における雑魚掃除効果も良好である。

加えて、ライトニングチェーンの触発頻度も極めて高い

(攻撃範囲の増加は公式的には雷の索敵距離も広くなることになっている)。

※[編注] 公式は跳躍の索敵範囲を広げるとは言っていないので、

    跳躍回数が増えたから実質的に索敵範囲が広くなったと言いたいと思われる。

ダメージを与えると同時に敵に対するある程度の減速効果にもつながる。

特化を検討してもよいが、火力は敵の集中度合いにやや依存しており、

マップに合わせて使用する必要がある。

 

 

ルミナスフラグメンツ 【自動回復】【手動発動】 索敵範囲
【特化推奨度:推奨する】 大きく変化するスキルレベル7、10
Lv 効果 初期SP 消費SP 持続時間
1

攻撃範囲内にいるHPの最も高い目標を検索し、

その位置に4秒間継続するストームエリアを生成、

期間内は0.5秒間隔で100%の攻撃力で

ストームエリアにいるランダムの敵に一度追加の攻撃を行う

2回チャージ可能

0 35 /
4

攻撃範囲内にいるHPの最も高い目標を検索し、

その位置に4秒間継続するストームエリアを生成、

期間内は0.5秒間隔で115%の攻撃力で

ストームエリアにいるランダムの敵に一度追加の攻撃を行う

2回チャージ可能

0 35 /
7

攻撃範囲内にいるHPの最も高い目標を検索し、

その位置に4秒間継続するストームエリアを生成、

期間内は0.5秒間隔で130%の攻撃力で

ストームエリアにいるランダムの敵に一度追加の攻撃を行う

2回チャージ可能

0 34 /
特化1

攻撃範囲内にいるHPの最も高い目標を検索し、

その位置に4秒間継続するストームエリアを生成、

期間内は0.5秒間隔で135%の攻撃力で

ストームエリアにいるランダムの敵に一度追加の攻撃を行う

2回チャージ可能

0 33 /
特化2

攻撃範囲内にいるHPの最も高い目標を検索し、

その位置に4秒間継続するストームエリアを生成、

期間内は0.5秒間隔で140%の攻撃力で

ストームエリアにいるランダムの敵に一度追加の攻撃を行う

2回チャージ可能

0 32 /
特化3

攻撃範囲内にいるHPの最も高い目標を検索し、

その位置に4秒間継続するストームエリアを生成、

期間内は0.5秒間隔で150%の攻撃力で

ストームエリアにいるランダムの敵に一度追加の攻撃を行う

2回チャージ可能

0 30 /

詳細分析

のコアとなるスキルセットであり、手動発動のチャージ可能型スキルに属する。

発動後ただちに大範囲からHP値が最高の目標をサーチする。

範囲は エイヤフィヤトラのイラプションの攻撃範囲と同じである。

そののち目標を中心に一個のストームエリアを生成する。

範囲は テキサスの剣雨と同じである。

その後0.5秒ごとに1回雷を落とし、ストームエリアは4秒持続、1セットで8回攻撃する。

それぞれの雷が”ライトニングチェーン”効果を引き起こすことが可能であり、

ある程度の対群牽制効果がある。

雑魚掃除能力はきわめて高い。

のコアとなるスキルであり、特化を推奨する。

 

特別注意

えらい人たちの検証によると、

のスキル3発動時の攻撃範囲はイラプションと同じ範囲に変化するとはいうが、

これはのスキル3が攻撃目標を指定する範囲であり、

実際の攻撃範囲は以下の図のようにの剣雨と同じ範囲である。

 

素質

メカニズムアナライズ 昇進1で獲得、昇進2で効果上昇

HPが80%より高い敵を命中する際、

3秒間その敵に対する(パッセンジャーの)ダメージが10%→20%上昇

潜在6時さらに+5%

パッセンジャーの与ダメージを上昇させることが出来る素質。

HPが80%以上残っている敵に対してしか効果がないとはいえ、

パッセンジャーのスキルと組み合わせると、

雑魚掃除などの多種の効用を実現できる。

 

ラストソルジャー 昇進2で獲得

周囲4マスに敵がいない際、攻撃力+8%

潜在3時さらに+2%

 ケオベの第二素質の劣化版

やや大きな制限のある火力増強素質であり、

ドクター各位の戦場を検討する能力に対して新たな要求を突きつける。

もしこの素質を発動させようと思うのであれば、

の周囲4マスに敵がいないことを確保する必要がある。

これにより大多数の術師オペレーターと比べての配置位置に対する要求はより切実なものとなる。

なるべく多く発動できるように保証したい場合、

対応するの配置は、

スキル2/スキル3による攻撃範囲の拡大を通じて敵に遠距離攻撃を行う形になる。

この素質によりが”餅つき”で敵を焼く戦局に対応する場合において一定の助けとなるだろう。

※[編注] 餅つき(打年糕):重装で止めて固い敵を餅つきのようにタコ殴りする戦術

 

潜在上げ

の潜在上げは火力の強化を進めることが出来て、

コストによる配置難度を下げることも出来る。

しかしもまた一人の星6オペレーターであることを考えると、

スカウトで引くのに必要なリソースは決して少なくはない。

そのための潜在を上げることによる上昇効果とドクター各位が投入せねばならないリソースは釣り合っていない。

これにより、大多数のドクターも言っているが、

の潜在を上げる必要はない。

ただ一体(本体だけ)あればよい。

 

基地スキル

初期から所持
電磁充電α→エネルギー効率化(昇進2で変化)

発電所に配置時、ドローンの1時間ごとの充電速度が+10%→15%

普通の発電所のドローン獲得効率加速スキルであり、

提供される15%の加算は高くも低くもない。

使うことでドクターたちはより速く基地のドローンの獲得を加速させられる。

必要なドクターは使用を検討してもよい。

 

昇進2で獲得
自動化α

製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする

発電所1か所につき、製造効率+5%

 ユーネクテス ウィーディとたいへん良好なシナジーを形成する。

彼ら三人が同時に製造所に配置時、

製造所の生産力に90%の加算を提供して、

ドクター各位の基地において大きな助けになるだろう。

相関関係にあるオペレーターの育成を完成することをお勧めする。

基地に関して一家言あるドクターならば、

 パッセンジャーの育成を優先して検討して、

高効率の基地を一刻も早く手に入れるとよい。

特別注意

生産力90%に到達したいドクターたちは基地に三か所発電所が存在することが必要となる。

大多数のドクターたちは三か所発電所を所持しているだろうから顧みる必要はないだろうが、

ごく一部の二か所しか発電所のないドクターに対しては、

この組み合わせが最高効率を発揮できないことをお伝えする。

(もしドクター各位が純金を製造する必要があるのであれば、 セイリュウ パッセンジャー ウィーディと一緒に配置することを検討してもよい。

これは純金のより高い生産効率に到達可能である。

この用法が最高効率になる条件として代わりに生産力の損失になることには注意していただきたい)

前提: ユーネクテス(昇進2)が制御中枢で勤務中、かつ Lancet-2が発電所で勤務中

 

能力比較


注:この分析の数値は潜在max、レベルmax、特化3の条件の元で計算されています。


表中の全てのデータはオペレーターの最大ステータス発揮時のもの、

つまりレベルmax、潜在max、信頼度max、スキルレベルmax、素質による加算が最大の場合のものです。


100%発動するわけではない素質は数値の計算に組み込まれていません。


バフ効果のある素質はその素質を有するオペレーター自身にのみ有効な前提です。

 

あー、ごほんごほん。


の実装から数日が経ちましたが、

ドクターたちがに関してどれくらい理解できたのかは分かりません。

この数日で多くの論争を耳にしましたが、

この分析がドクターたちがに関してさらなる理解を進める一助となれば幸いです。

他のオペレーター同様に、

はオペレーターの霊魂を拷問する三つの基本的問題を通過しなければなりません。


あなたは誰なのか?


あなたは何処にいるのか?


何を以って私にあなたの自己を証明するのか?


以下で一つ一つドクター各位に解答していくとしましょう。

 

Q:パッセンジャーは強いですか?ガチャで引いて育てる必要はありますか?

A:筆者はパッセンジャーは星6オペレーター相応の平均的な強さがあると考えています。


筆者は一度この文章が世に出れば、多くのドクターが飛び上がって

”彼はこんなに劣っていますが、それでもあなたは彼に肩入れするのですか?

良心というものがないのですか…”

と言うであろうことを承知しています。

これらの質問に対して筆者としてはこう考えています。

ひとえにドクター各位には現在のアークナイツを見ていただきたいのですが、

の実装に至るまで、ドクターは既に38名の星6オペレーターと出会っています。

これは一つの避けがたい問題につながります。

”仕事の奪い合い”です。

一度の戦闘中の一つの部隊に連れていける(オペレーターの)席は12個しかなく、

サポートを入れても13しかありません。

全ての分野で合格点に達していないと強みを発揮できないオペレーターが、

ある程度以上の強さを必要とする戦闘においてドクターによって”棚上げ”されたとしても不思議ではありません。

したがって、は場に出ることはできません。

それは主に競争圧力が増している現在の環境に起因します。

結果として、引くべきか・育てるべきかという問題には充分な解答があります。


図鑑(オペレーターリスト)全埋めをしたいか厨力(推しパワー)にあふれているドクター以外、

のスカウトと育成はおすすめしません。

 

Q:パッセンジャーの部隊における役割はどのようなものですか?


A:現在の状況を考慮する限り、パッセンジャーの主要な役割は雑魚掃除です。


ライトニングチェーンシステムの特殊性により、

は何匹かの敵が同時に襲ってきたとき比較的良好なパフォーマンスを発揮します。

しかしながら、大量の敵が襲ってきたときの雑魚掃除能力は範囲術師オペレーターのそれには及びません。

ですから、ドクター各位には正しく戦場の状況を検討して、

アクシデントには注意した上で雑魚掃除要員を選択していただきたいと思います。

 

Q:いつになればパッセンジャーがドクターに対して自己(の強さ)を証明することができますか?


A:ドクター各位が審美眼と精神の喜びといった側面における影響のことを指しているのであれば、

の立ち絵とCVに対してキャラ推しを発揮しているドクターたちに対しては、

筆者はこの方面での需要はイベント予告PVが公開された時点で既に充足されていると考えます。


ただ実戦における強度の要求について言うのであれば、

私たちの親愛なるrua牛が相応のステージをデザインしてくれるまでは、

は実戦において良好なパフォーマンスを発揮することは難しいでしょう。

強さを追い求めるドクターは、今しばらく辛抱強く待つことしか出来ません。

 

ステータス対比

 

オペレーター名  パッセンジャー  レイズ  エイヤフィヤトラ  ケオベ  モスティマ  シー
HP値 1558 1443 1743 1565 1731 1704
防御力 130 119 122 128 132 127
術耐性 20 20 20 20 20 20
攻撃力 801 676 884 847 889 1008
攻撃間隔 2.3 2.3 1.6 1.48 2.9 2.9
通常攻撃DPS 348.26 293.91 552.5 572.3 306.55 347.59

 

注:の通常攻撃が4回跳躍した場合それぞれ1回ごとに676,541,406,270の合計1893ダメージになります。


の通常攻撃が4回跳躍した場合それぞれ一回ごとに801,641,481,320の合計2243ダメージになります。

 

上図の数字を参照すると、の火力は二人の星6単体術師と比べると落差がありますが、

逆に二人の範囲術師には近い位置にあります。

ただ全体的に言えばその落差は大きなものではありません。

の特殊な特性による影響も考慮すると、

全体としては彼は一人の星6オペレーターとしての合格ラインには達していると言えるでしょう。

 

火力


計算上のデータからは、の三つのスキルの与ダメージ量はそこまで悪くないように見えます。

ですが、注意深いドクターたちが発見したのです。

/のスキルは毎回の攻撃で安定したダメージを与えられるのに対して、

のスキル発動時の火力は安定しません。

特性の制限に由来して、

は一匹の敵に攻撃が到達したごとに以下の表中のダメージ基準を保持するという保証がありません。

というのも、単体術師と比較した場合の攻撃は複数攻撃効果があるものの、

減衰してしまい、結果として一回の攻撃のダメージでは単体術に対して明確な有利を取れないからです。

範囲術師と比べた場合、跳躍のメカニズムによるターゲット数の上限に制限されて、

たとえばLS-4におけるオリジムシ群などの高度に密集した敵を効果的に掃除することが出来ません。

なのでドクター各位がを術ダメージ要員として最初に選択して育成するのは薦められません。

 

オペレーター名  パッセンジャー  パッセンジャー  パッセンジャー  レイズ  レイズ  エイヤフィヤトラ  ケオベ
使用スキル スキル1 スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 スキル3 スキル2
スキル中攻撃力/ダメージ値 2003.00 1019.00 1202.00 1352.00 1690.00 1875.00 847.00
スキル中攻撃間隔 - 1.80 0.50 2.30 2.30 0.50 0.49
スキル中DPS - 566.11 2404.00 587.83 734.78 3750.00 1728.57 

 

加えて、はその特性により、彼らの攻撃の合計ダメージは多段階の累積加算を必要とします。

私たちはその具体的数値を以下の表に展開しましたので、必要なドクターはご自身で確認しておいてください。

 

オペレーター名  パッセンジャー  パッセンジャー  パッセンジャー  レイズ  レイズ
使用スキル スキル1 スキル2

スキル3

ストームエリア

スキル1 スキル2
スキル中攻撃力/ダメージ値 2003.00 1019.00 1202.00 1352.00 1690.00
第1次攻撃 2003.00 1019.00 1202.00 1352.00 1690.00
第2次 1602.00 815.00 962.00 1081.60 1690.00
第3次 1202.00 611.00 721.00 811.20 1690.00
第4次 801.00 408.00 481.00 540.80 1690.00
第5次 - 204.00 - - -
合計ダメージ 5608.00 3057.00 3366.00    
スキル中攻撃間隔 - 1.80 0.50 2.30 2.30
スキル中DPS - 566.11 6732.00 1645.91 2939.13

 

部隊内役割ガイド

1、集団の雑魚掃除

類似オペレーター: アルケット

 

2、足止めと遅延

類似オペレーター: グレイ

 

コントロールの使い方解説(画像)

使用場面

ゴースト兵&猟犬、あるいはその他の比較的移動速度が速くブロックできない敵の出現する場面

 

使用スキル:スキル1

 

適するステージ:LS-4

 

採用理由:

スキル1は消費SPが少なく、なおかつ遅延時間がやや長い

 

詳細説明:

短い射程に対して爆発効果があると同時に一定のコントロール能力が付帯する。

移動速度の速い敵に対して一定の牽制効果がある。

(GIF)

 

雑魚集団掃除の使い方解説(画像)

使用場面

敵の数が多く、オペレーターが雑魚掃除能力を備えていることを求められているステージ

 

使用スキル:スキル2

 

適するステージ:LS-4

 

採用理由:

スキル2は発動後の掃除能力を大幅に上昇させる

 

詳細説明:

スキル2の持続中、の攻撃能力は全方面に強化される。

同時に第一素質とシナジーを形成することで、

高HPの敵に対して有効な大打撃を引き起こす。

HPが高くないことが明確な敵集団に対しても一定の助けにはなり、

このスキルは雑魚集団を掃除するときのよい選択の一つである。

(GIF)

 

足止め・遅延の使い方解説(画像)

使用場面

トリッキーな敵が出現し、一定の牽制能力があるオペレーターが牽制と同時に攻撃の補助を行うことが必要な場面

 

使用スキル:スキル3

 

適するステージ:H8-4

 

採用理由:スキル3は始動後迅速に攻撃対象とその周囲の敵に攻撃を行うことができる

 

詳細説明:

のスキル3は攻撃範囲が広く、

HPの高い敵をサーチすると同時にその周囲の目標を巻き込み攻撃できるので、

ドクターの防衛ラインの安定性を高める手助けとなる。

(GIF)

ガチャを引く価値があるか

欧拉资料站としては、図鑑コンプ、重課金、あるいは厨力(推しパワー)ドクター以外はを引くのにリソースを投入するのはお勧めできません。

多くても一体を引けば十分で、急いで潜在を上げる必要は全くありません。

ただでさえ多いスカウトに必要なリソースに加えて、

間近に迫った周年アニバーサリーのことを考慮しなければなりません。

ですから、新しいオペレーターを引くことに逼迫した欲望をおぼえるドクター以外、

限定オペレーターに備えて合成玉を貯める方が良策でしょう。

一定の戦力の核心となるオペレーターが揃っていないドクターがを引く必要はないので、

ステージクリアのキーとなるオペレーターに集中して投入するために資源をキープしてください。

その方がゲーム体験をより良好なものへと向上させるでしょう。

特別注意:

このような特定方面に特化した術師を使わないか使うつもりのないドクターにとっては引く価値はさらに低いので、

スカウトにあたっては細心の注意をお願いします。

育成する価値があるか

欧拉资料站としては、の育成を優先することはお勧めできません。

特に核心となるオペレーターの育成がまだ完了していないドクターに関しては、

の育成優先度は低いものとなります。

もし部隊の育成が完了していて、

資源が潤沢にあるドクターであれば、

育成に妥当な量のリソースを投資してもよいでしょう。

それでも一部の特殊な状況においては、

が一定の役割を発揮することもあるかもしれません。

その場合は慎重に検討した上である程度の資源を投入して育成する価値があるでしょう。

 

今回の攻略はここまでです。

欧拉资料站の天天がお送りしました。

また次回お会いしましょう。

この攻略の一部の図表とデータはhttps://www.diopoo.com/ark/によるものです。

同時に、データの測定作業を行った担当者には真摯に感謝すると同時に高い尊敬を捧げます。

この攻略はユーラデータステーションによる制作です。

転載する場合は出典を明らかにしてください。

商業利用は禁止します。


モジュール実装後の評価(2021年12月1日)

2020/06/15 アップデート ニアーライト 段階で公開の評価論文

翻訳元:【模组03】“神”的模组!六星实力增强显著,但干员的悲欢并不相通_哔哩哔哩bilibili_明日方舟_攻略

 

[編注]:パッセンジャーの評価部分(~2:58)のみ翻訳しました

 

皆さんこんにちは、新しいことを始めようとしてできなかった彩虹(投稿者の名前)です。

今期の動画は最新のモジュール分析です。

あ~、今回のモジュールの討論頻度は前のものと比べて明らかに高くなっています。

何といっても「神」のモジュールですからね。

このネタは元々あまりいい意味ではなかったんですが、

時間が経つにつれ大半の人がただの面白ネタだと思うようになってきたと思います。

 

モジュールについて

オペレーター モジュールによるステータス変化量
 パッセンジャー

攻撃力 +65

攻撃速度 +5

 レイズ

最大HP +80

攻撃力 +55

 プリン

最大HP +70

攻撃速度 +4

ひとまず先に連鎖術師のモジュールを見ていきましょう。

攻撃力上昇は連鎖術師にとってはかなり重要です。

  の攻撃速度上昇は、

攻撃間隔が2.3秒から2.2秒まで短縮したことに相当します。

 と  のHP上昇は…使っても違いがあまり分かりません。

 

特性更新

術ダメージを与える

4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、

跳躍する度ダメージが10%↓減衰し、

敵を一瞬足止め(0.8秒↑)

続いてモジュール特性です。

 と  は跳躍の減衰幅が減少し、

さらに足止め時間が伸びます。(0.5秒→0.8秒)

 

S2について

 をメインに話していきます。

まずはS2です。

あ~、使えるようになりましたね。

モジュールのバフによって牽制効果が非常によくなっています。

 ゴースト兵や  シロアリにとっては一生の宿敵となったでしょう。

 

攻撃距離の延長によって少し遠めにいる待機中のユニットを攻撃するのにも使えます。

または前もって遠くのユニットに牽制を行うことができます。

ただし、跳躍のダメージ減衰のせいで

棒立ちの敵を攻撃するときは跳躍が途切れる状況が起きやすいため、

個人的には牽制メインで使うことをおすすめします。

 

筆者はS2の欠点は時間軸の調整が難しく、

もし敵が比較的頻繁に出現するならクールダウン期間に被りやすいと思います。

また、足止め効果は重複しないため、

極限まで足止めしたいなら、

対単体には  アンジェリーナS2、

対複数には  スズランS3があるので、

S2 を高難易度マップで登場させるのは少し難しいです。

 

S3について

次にS3です。

2回の調整を経てS3の単体に対する総ダメージ量は(素質込みで)

最初1.3万だったのが1.55万くらいまで上がりました。

チャージ2回分で実際5000程度相当のダメージが増えました。(素質の影響を受けて変化します)

これが一点目です。

 

跳躍範囲の拡大と減衰の軽減はS3の対複数の能力も強化しました。

また、足止め時間が延長されたため、

S3の敵を集めて牽制するパフォーマンスも上がりました。

ただし攻撃対象はランダムであるため、運ゲーになります。

索敵範囲の問題は以前のままです。

もしマップに詳しくないのなら、あなたに大きな驚きをもたらすでしょう。

※[編注]:恐らく悪い意味で。

 

結論として、

現状S3 の雑魚処理能力は分かりやすく上がっています。

前に  の使い方として、

S3は素質と組み合わせて敵のHPを削ることができると言ったじゃないですか。

評価がひっくり返りましたね。

ほとんどの雑魚敵はそのまま倒すことができます。

ただし前と同じく敵が多いときはなるべくライトニングチェーンが途切れないように気を付けてください。

途切れるのと途切れないのとでは全くの別効果なので。

 

現状最も  が活躍するのに適しているステージはやはり殲滅作戦です。

まず殲滅マップは大きく、索敵範囲の優位を活かせます。

次に殲滅マップは時間がかかるので、30spには活躍の余地がかなりあります。

今後の統合戦略でも、

 が神の如く活躍できる確率は高いでしょう。

 

ただ少し残念なのは、

九章のほとんどの敵は屈折バフを持っており、

70の術耐性を持ちます

S3では前半のステージでHPの低い雑魚敵を攻撃するのはよくても、

後半のHステージの赤い敵相手では

特殊能力無効化と組み合わせない限り、

力があっても発揮できません。

 

等級の高い危機契約でも同様に、

敵のHPと術耐性が高くなれば

 は思うように火力を出せないでしょう。

 イフリータと組み合わせて術編成を組んだとしても、

初動が遅い&総ダメージ量があまり高くないという問題も大きな制限になります。

個人的には、もし将来術編成にも(物理編成における) シャマレのような

臨機応変に大範囲の術耐性減少を撒けるオペレーターが来れば、

 の高難易度ステージにおけるパフォーマンスにも変化が訪れると思います。


モジュールアップグレード論文(2022年6月28日)

2022/06/28 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文

模组升级选谁强?令超神,深海猎人史诗级强化?【模型变化1】より一部抜粋
全訳はモジュール論文を参照

パッセンジャーについて

最後に パッセンジャー

パッさんのモジュールは前から注目の的だったよな

CHA-X
Lv1

特性更新

攻撃力+65

攻撃速度+5

[特性]

術ダメージを与える

4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、

跳躍する度ダメージが10%↓減衰し、

敵を一瞬足止め0.8秒↑

Lv2

第二素質強化

攻撃力+80

攻撃速度+5

[第二素質]

隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%(潜在3でさらに+2%)、

SP自然回復速度+0.15/秒

Lv3

第二素質強化

攻撃力+90

攻撃速度+5

[第二素質]

隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%(潜在3でさらに+2%)、

SP自然回復速度+0.25/秒

CHA-Y
Lv1

特性更新

最大HP+20

攻撃力+70

[特性]

術ダメージを与える

4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、

跳躍する度ダメージが減衰しなくなり↓

敵を一瞬足止め(0.5秒)

Lv2

第一素質強化

最大HP+40

攻撃力+85

[第一素質]

HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、

4秒間その攻撃対象に

パッセンジャーの与ダメージ+25%(潜在6でさらに+5%)

 

Lv3

第一素質強化

最大HP+60

攻撃力+100

[第一素質]

HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、

4秒間その攻撃対象に

パッセンジャーの与ダメージ+28%(潜在6でさらに+5%)

 

しかしの二つのモジュールは スカジと比べると常軌を逸しない範囲の強化だ
ただ強化の方向は自身のポジションと良くかみ合っている
なので総合的なパフォーマンスは悪くない
モジュールXは主にspの回復を強化する
モジュールYはダメージを強化する
実装される前はXの方が評価されがちだった
統合戦略で 神の手(No136)を手に入れた際の の回転率は目を見張るものがあったからな

[編注:神の手は拡散の手(No136)のこと]
でも実際通常攻略において
モジュールYの減衰なしと4秒間の与ダメージアップの方が実感しやすい
特に複数相手の S3
はっきりと強化が分かる
それに減衰なしは立ち止まっている敵の削りには明白な有利がある
なので通常攻略ならモジュールYの方がおすすめする
モジュールXは主に の牽制効果を強化している
+0.25sp/秒のスキル回転でギリギリ間に合う場面もあるが、よく見るものでもない
でもこのsp回復効果は他のsp加速素質と重複する
他に フィリオプシス モスティマを配置すると
  S3の回転率には質的な変化が起こる
とにかく
モジュールはどっちも強い  推しなら両方ぶっぱしてヨシ
以上が星六の中で優先して強化していいと思うモジュールだ
しかしリソースの限りを考えると
取っておくことも選択肢の一つ どうせティア0レベルの リィン サリアでも
モジュールのあるなしでゲームが変わるわけでもない

 

安保派遣論文1(2022年6月15日)

2022/06/15 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文

【保全派驻】术辅核心高难强度榜推荐 发牌运气差?不存在的 より

【T1】応急支援

全文・詳細はこちら


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 あなた様のお役に立てるのは恐悦至極に存じます。
会話1

私の額にある源石結晶ですが、よく装飾品だと誤解されるのですよ。

おかげで感染者であることを誤魔化す手間が省けるのです。

とは言え、額が痛む時には、自分の愚かさを骨身に染みて感じるのです。

サルゴンを離れると言っても、私の道は一体どこに繋がっているのでしょうね。

会話2

シェーシャくんは、まだ年若いのですよ。

ええ、私とて、彼よりほんの少し年かさであるだけです。

それでも彼の我慢の仕方は些か愚直にすぎますし、恨みの強さも足りない。

もし彼が復讐心を燃やすために、真実を知りたいというのなら、喜んで力になりましょう......。

ああ、ドクターがするなとおっしゃるならば、決して、出過ぎた真似は致しませんとも。

会話3

私は闇市を恨んでいます、あそこにあるのは低劣でくだらない企みばかり。

皆自分こそが最も練達なプレイヤーだと思い込んだまま、悲惨な最期を迎えます。

時には、少しばかり慎重に周到に行動するだけで、容易く人を死地に追い込むことができます--

例えパーディシャーが直々に任命した王族であろうとね、ドクターはご興味がありますか。

昇進後会話1

あの火事のこと、ですか、私に落ち度があるとおっしゃるつもりでしょうか。

ええ、反論は致しませんとも。

けれど、無垢の者は誰ひとりあの火事に巻き込んまれていませんし、

身に覚えがある者は誰ひとり生き残っていません。

サルゴンの闇市で、善人と呼ばれるのはただ一種類だけ、それは生き延びた者です、

そして私が生き延びたのですよ。

昇進後会話2

私とケルシー...医師は、確かに旧識の仲ですね。

厳密に言えば、彼女は私の命の恩人でもあります。

ですがご安心を、私はあなた様のものでございます。

おや、それはお心掛りではなかったのですか。

それはなんともまた不思議な、まさかあのケルシーと共にいて、これほど無防備でいられるとは。

信頼上昇後会話1

「もしクルビアに戻ったら」、ここ数年、そのような考えがなかったとは言いません。

心の揺ればかりを誘う仮定でした。

ドクター、どうか私が持てる限りを尽くせるよう、お取りはからいをお願いいたします。

あの穏やかな民間向け技術の数々がもはや見知らぬ物のように感じられるのならば、

私は一層全てを捨てましょう。

信頼上昇後会話2

エリオット、なぜその名を...

ふん、エリオット、両親を早くに亡くし、唯一に敬愛する恩師もサルゴンで失った人物です。

信念を持って行っていた仕事すら陰謀に使われる踏み台でしかなかった。

彼は何もかも失い、今日に至る。

エリオット・グラバーは、そんなただの滑稽な人生を示す名ですよ。

信頼上昇後会話3

私が知る科学者で、生まれながらの指導者の器を持った方が居たのです。

温厚で、雅な性格で、頭脳もずば抜けていた。私は彼のことを兄のように慕っていました。

けれど、彼の末路はいいものではありませんでした、ええ、決して。

ですからドクターは、どうか御身を大事になさってください。

これでも私たちは、それなりに楽しい付き合いをしているのですから。

放置 このように晴れやかな空を眺めるのは、いつぶりでしょうか。
入職会話

あなた様のオペレーター、パッセンジャー。

ドクター、あなた様とともに仕事ができる日を楽しみにしておりました、素敵な旅をしましょう。

経験値上昇 素晴らしい戦術です、あなた様の卓越した指揮あってのものでございますね。
昇進1

ロドスとあなた様のためにより完璧な仕事をお届けすることをお約束いたします。

ご安心ください、沁礁闇市のサンドソルジャーは、まだほかに切り札を隠しておりますので。

昇進2

私のこの滑稽なコードネームからあなた様がなにか感じ取ってくだされば良いのですが--

ドクター、他人を信じる必要はありません。

あなた様は、お一人で何もかもやり遂げるはずですから。

ほう?どうやら異なる見解をお持ちのようですね、ならば全ては仰せのままに。

編成 真に優れた戦争兵器がどのようなものなのか、私がご覧に入れましょう。
隊長任命 謀略も策も私の得意とするところですよ、無論、ご自分の考えがあるとすれば話は別ですが。
作戦準備 出ましょうか。
戦闘開始 さてさて、我々の布陣を完璧にいたしましょう。
選択時1 なんなりとお申し付けを。
選択時2 仰せのままに。
配置1 お望みであれば......
配置2 準備はできております。
作戦中1 行きなさい。
作戦中2 罰を与えてやりなさい。
作戦中3 あなた様のお望みのままに。
作戦中4 塵一つ残さず消えてしまいなさい。
☆4で戦闘終了

お許しください、この低劣な兵器たちはどうやらかろうじて任務を処理しただけのようです。

もしあなた様が更に...極端な手段を取って良いとおっしゃっるのであれば、

我々はもっと楽になれたのかもしれません。

☆3で戦闘終了

雷撃も罰の一種に過ぎません。

彼らは自分の行いの代償を支払っているのですから、それで良かったと思いませんか。

☆2以下戦闘終了

この視界から罪ある者が五体満足で逃れる事など、許容できません。

ドクター、どうか処理に向かうご許可を。

作戦失敗

甘美とは言えない失敗ですね。ですがドクター、ご安心ください。

あなた様の手から勝利を掠め取っていった輩には、

私が骨の髄まで後悔をすり込んで差し上げます。

基地配属

なんと魅力的な艦船でしょうか。

ドクター、サルゴンはついそ私にこのような待遇を与えたことはありませんよ。

タッチ1 おや、どうなされました。
信頼タッチ

ドクター、コーヒーを召し上がりませんか、私がこの手で植えた豆ですよ。

サルゴンでは、唯一の気晴らしでしたのでね。

タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ご機嫌よう、ドクター。

 

 


バックストーリー

 

「あなた様のオペレーター、パッセンジャー。

ドクター、あなた様とともに仕事ができる日を楽しみにしておりました、素敵な旅をしましょう。」

 

---

 

罪と言えば、かつて彼はとあるサルゴンの王酋を殺したことがある。

地位と言えば、彼はイバテー地域のとある重要な闇市の支配者である。

能力と言えば、彼の源石エネルギー工学領域における才能は称賛に値する。

しかし、イバテー地域はそれほど大きくない、その闇市はサルゴン全体にとって微々たるものにすぎない

ーーそれにパッセンジャーも、まだ一般人が理解できる範疇の「天才」であり、なにがしかの神の如き怪物ではない。

そう、彼はクルビア人で、リーベリ人。昔は飛び級で卒業し、それなりに有名となって、地元の学術新聞紙の隅っこに

掲載される程度の人物だったが、今、彼はまるで身の回りのすべてに馴染めない部外者のような存在だ。

彼がこの名をコードネームとしたのは、自嘲なのかもしれない。だがそれは、実に似合っている。

「パッセンジャー」。こんな彼が、どうやって自分の力だけで、20年の月日を経て、すべての科学者助手を失った後、

バテーの内乱を引き起こして無傷のまま身を引き、闇市の主になりえたのだろうか?

執着?そうかもしれない。だが、ただ性格と苦しみに満ちた過去は決して根本的原因にはならないーー

「きっかけ」と言ったほうが正しいのかもしれないが、それが彼を今のような顔にさせたきっかけなのだろう。

20年という年月が、1人の若者をどのように変えるに至ったのか、誰も知らない。自身が感染者なのかどうか、

そしてどれほどの時を生き延びられるのかも、彼は全く気にしていない。

20年余りの時間を掛けて作り上げたすべてを、一晩中で破壊するなどという事をしたのだ。まだ彼が心を留めるに

値するものがこの大地にあるというのだろうか?

彼はサルゴンで長年暮らしたというのに、最も憎むべき存在はサルゴンであると彼は言った。

 

異客という名の遊子が郷に帰ったら、はてさてどこへ行くというのだろうか?

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/28123

中国公式予告

https://weibo.com/6279793937/KapsDBBtX

 


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名無し
ID:ZTBkYWI2M

>> 返信元

たぶん可能です
シエスタの殲滅作戦とかで使ってみると分かりやすいですがエフェクトが範囲外にもバシバシ飛んでる

返信
2021-12-19 16:15:29

名無し
ID:ZjU2OGY1M

スキル3の追攻撃範囲はテキサスの剣雨と同じですが、跳躍が発生した場合は通常攻撃と同じく、この攻撃範囲を飛び出て敵を攻撃することは可能なんでしょうか?

返信
2021-11-16 16:19:01

名無し
ID:N2JlMmI5Y

モジュール実装後のパッさんかなり強くなってますね
普通に高難易度でも使えるくらいになってます
このまま範囲術師もいい感じに強くなれば術師は言うことなしですね

返信
2021-11-11 11:54:18

名無し
ID:N2IwYThkY

このひとめっちゃネタにされてたけど実際使ってみるとかなり強いな
スキル3は擬似的に最大攻撃半径5×5を制圧できるしチャージもできてかなり使い勝手がいい
ソイヤに次ぐ術士二番手として完全に定着したわ
素質もケーちゃんよりは発動させやすいし

調整に加えてモジュールきて火力が更に伸びるとのことだし、手数系だから濁スカとも組ませたらかなりの火力出そう

返信
2021-11-11 11:23:23

名無し
ID:OWNhY2QxO

>> 返信元

もうこれで終わっても良い。だからありったけを(´p・ω・q`)♪

返信
2021-10-10 23:28:46

管理人
ID:ZmQ3NDhhN

>> 返信元

物欲センサー南無

返信
2021-10-03 14:19:07

名無し
ID:MWQ5M2VjY

ストーリー見て欲しいと思い50連と成約付けてガチャ回しました
★6がすり抜け3体 (山さん、ファントム、ヘラグ)、★5が0体

許せないよ僕。。。撤退します

返信
2021-10-03 14:05:21

名無し
ID:MDFlM2ZjM

異格チェンより配置コスト重い時点でもう駄目
単術並にコスト減らして来い

返信
2021-10-02 15:06:21

名無し
ID:ZmNlMTRmZ

なるやろ

返信
2021-10-01 10:38:06

名無し
ID:ZmFmMTg1M

上方修正がグローバル版に来るの半年後とかになるのかなぁ

返信
2021-10-01 10:21:52

名無し
ID:MTllODM0M

イベントでこんなに強キャラ感出してるのになぁ……
……そういえばレイズも強キャラ感出してたか

返信
2021-10-01 00:23:20

名無し
ID:NmQ1NzM5N

あんな良いキャラなのにほんっっっっと勿体ないわ!(性能的な意味で)

返信
2021-09-30 21:27:03

管理人
ID:MTM0YmM1M

>> 返信元

施設依存系は分かり難いから仕方ないね。
グレイディーアは、もっと面倒な基地スキルしているけど。

返信
2021-09-29 09:55:24

名無し
ID:ZWIzMTQzN

>> 返信元

見逃していました。素早い回答ありがとうございます

返信
2021-09-29 09:49:26

名無し
ID:MTEwMjRkZ

書いてあるけど同じ施設のみ

ってか全部に影響しちゃったら産廃ってレベルじゃねーぞw

返信
2021-09-29 09:28:48

名無し
ID:ZWIzMTQzN

基地スキルの自動化‪α‬のデメリットは同じ施設に配属された者のみですか?それとも全ての施設ですか?

返信
2021-09-29 08:05:17

名無し
ID:ODk4YzA5M

>> 返信元

せめてS3発動時にサーチした「HPの最も高い目標」が倒れるまでそいつを起点にスキル発動を続ければ、素質1が活きそうなんですけどね・・・起点がランダムなんだもの。
だから起点となる敵が毎回変わって、調整前は「オリジムシの群れすら倒せない」とか言われた理由がそこにあると思う。

返信
2021-09-28 19:52:02

名無し
ID:ZTBmMDM4O

弱くて使っても面白くないんだろうなと大陸版実装当時から勝手に思い込んでたけど、実際のプレイ動画を改めて見ると面白そうだと思った
跳躍というシステム自体はすごく面白いのにもったいない
S3とかもう少しいじれば強スキルになれるのに

返信
2021-09-28 19:37:38

管理人
ID:NTQzZjAyY

>> 返信元

個人的な感想としては、調整後は「ちょっと使い難いけど普通の☆6術師」ですね。

返信
2021-09-28 12:39:15

名無し
ID:NzQ4YmFkM

しかもガチャだけじゃなくて素材周回&コーデもあるからな、コンビがいつくるかまだわからないがマジで節約&貯蓄しないとやばいやばい

返信
2021-09-28 12:29:06

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